Установить число 1 как любое от 0 до 100. Установить число 2 как любое от 0 до 100. Если получилось что число 1 равно числу 2, то установи первое как любое от 0 до 50, а второе как любое от 51 до 100.
quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.
В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
Перезарядка может не работать в пассивке. Просто можешь сделать способности 2 уровня. На первом все как обычно. На втором убрать эффекты, урон и тд. И триггером каждую сек меняй уровень рандомно. Это если шанс 50%.
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
Скорее всего, она защищена от вскрытия в редакторе. Как правило, программы для защиты просто наушают какой-то то файл в кампании. Это не мешает запуску в игре, но редактор уже не может открыть. Есть специальные программы для обхода/снятия защиты. Но какие конкретно, я не знаю.
А еще есть варианты не совместимости версий твоего редактора и редактора, в котором кампания сделана.
А у кода есть авторские права? А если некая наработка пишется лишь одним способом, то мне чтобы ее написать надо спросить разрешение того, кто написал так же до меня?)
Другое дело, если целая сложная система.
Странно и одновременно жаль, что пункта "Юнит получает урон" отсутствует для общих событий юнита. Хотя возможно такое несложно закодить. Получилось у меня что то вроде этого:
А что мешает добавлять событие Юнит получает урон для каждого, кто вошел в карту?
А как ты реализовывал разрушение деревьев? Я у тебя в коде не вижу ничего, что заставило бы ломать деревья. А вообще, так же в функции таймера выбирай деревья в радиусе от юнита
Или просто рассчитать время от расстояния и нанести урон/исцелить спустя рассчитаное время. Думаю, погрешность за перемещение цели небольшое и им можно пренебречь
У предметов есть способность. Ищи эту способность и там есть параметр, сколько дает золота/дерева.
Нужен триггер.
Событие: юнит завершает постройку.
Условие: тип Юнита триггера равно Рудник
Действие: Нейтральное здание - установить золото в руднике(Юнит триггера, нужное количество золота)
У не героев с этой способностью предметы будут выпадать после разложения. Для того чтобы сохранить предметы у призванного существа нужно перед смертью их запомнить и удалить, затем выдать по факту призыва
Разве у негероев предметы выпадут? Просто у способности есть флажок на включение выпадения предметов
Ответ выше. Но все же, в любом триггере в виде кода можно написать globals и начать объявлять глобалки и затем endglobals. Но такие переменные нельзя использовать на GUI
Потому, что способность книг на повышение статов являются активными, а не пассивками. Вот и ответ. Чекни коммент выше и может там найдешь способ. Лично я использую мемхак, но он для джасс и, вроде бы, только для 1,26
» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.
» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами
» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных
» WarCraft 3 / Горючая смесь
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
» WarCraft 3 / Создания Способностью Декорацию
» WarCraft 3 / Кампания не запускаеться в редакторе
» WarCraft 3 / Как использовать предметы типа "Усиливающий" если отрицат. мана?
» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом
» WarCraft 3 / Syntax Error
» БЛОГ ПОМЕХИ / Дьявол типа "ремейк".
» WarCraft 3 / Как скопировать код аккуратно?
Другое дело, если целая сложная система.
» WarCraft 3 / Отлавливать урон.
» WarCraft 3 / черные квадраты
» WarCraft 3 / Некорректная работа с движением юнита
» WarCraft 3 / Модель
» WarCraft 3 / Триггерный урон от способности
» WarCraft 3 / Пак зданий
» WarCraft 3 / Рисовка текстур
» WarCraft 3 / Обмен золото на дерево и обратно
Условие: тип Юнита триггера равно Рудник
Действие: Нейтральное здание - установить золото в руднике(Юнит триггера, нужное количество золота)
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Дневник разработки: Отчет от 12.03.22
» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Дневник разработки: Отчет от 09.03.22
А как моделлер говорю, что мне приятно, что мои модельки задействованы в других проектах)
» WarCraft 3 / Сохранение итемов у призванного существа
» WarCraft 3 / Триггерный скилл
Изучи код и тогда ты сможешь делать очень много интересных вещей.
» WarCraft 3 / Количество глобальных переменных
» WarCraft 3 / не работает увеличение вместимости манны