13

» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.

Если ты хочешь записать способности героя к герою, то записывай их при изучении. Переменная для спосоьности - целочисленная
13

» WarCraft 3 / Артефакты с текстурами

некорректно привязал точки к кости, скорее всего вершины привязаны к нескольким костям одновременно
Вершину можно привязывать к нескольким костям и не будет проблем. Тут может привязки вообще нет или кость лагает и к ней можно перепривязать
13

» WarCraft 3 / две рандомных целочисленных переменных

Установить число 1 как любое от 0 до 100. Установить число 2 как любое от 0 до 100. Если получилось что число 1 равно числу 2, то установи первое как любое от 0 до 50, а второе как любое от 51 до 100.
13

» WarCraft 3 / Горючая смесь

quq_CCCP, Я идиот. Оказывается у горючей смеси есть собственная перезарядка, и на крайности ударяться было не обязательно. Но тем не менее, таким способом определённым модификаторам можно дать шанс, периодичность или ту же самую перезарядку, я полагаю.

В редакторе есть, но на практике нет. Пожалуй займусь этим.
Перезарядка может не работать в пассивке. Просто можешь сделать способности 2 уровня. На первом все как обычно. На втором убрать эффекты, урон и тд. И триггером каждую сек меняй уровень рандомно. Это если шанс 50%.
Если надо 20, то или сделай 5 уровней, где рабочим будет 1 или в триггере по случайному числу меняй уровень на 1й или 2й
13

» WarCraft 3 / Создания Способностью Декорацию

Способностью Вулкан, насколько помню, даже без триггеров можно
Не, вулкан не создаёт декорацию, насколько я знаю. Просто эффект одинаковый с декорацией. Могу ошибаться
13

» WarCraft 3 / Кампания не запускаеться в редакторе

Скорее всего, она защищена от вскрытия в редакторе. Как правило, программы для защиты просто наушают какой-то то файл в кампании. Это не мешает запуску в игре, но редактор уже не может открыть. Есть специальные программы для обхода/снятия защиты. Но какие конкретно, я не знаю.
А еще есть варианты не совместимости версий твоего редактора и редактора, в котором кампания сделана.
13

» WarCraft 3 / Как забрать контроль над юнитом

При касте абилки запусти локальный теймер на каждые 0,01 сек и там приказ идти.
13

» WarCraft 3 / Syntax Error

Оно пишет ошибку, что надо локалки объявлять в начале функций. У тебя сджасс выключен или не компилируется по каким-то причинам
13

» WarCraft 3 / Как скопировать код аккуратно?

А у кода есть авторские права? А если некая наработка пишется лишь одним способом, то мне чтобы ее написать надо спросить разрешение того, кто написал так же до меня?)
Другое дело, если целая сложная система.
13

» WarCraft 3 / Отлавливать урон.

Странно и одновременно жаль, что пункта "Юнит получает урон" отсутствует для общих событий юнита. Хотя возможно такое несложно закодить. Получилось у меня что то вроде этого:
А что мешает добавлять событие Юнит получает урон для каждого, кто вошел в карту?
13

» WarCraft 3 / черные квадраты

При конвертации в блп, думаю, удалился альфа канал. Смотри при конвертации настройки. Особенно альфа кана.
13

» WarCraft 3 / Некорректная работа с движением юнита

А как ты реализовывал разрушение деревьев? Я у тебя в коде не вижу ничего, что заставило бы ломать деревья. А вообще, так же в функции таймера выбирай деревья в радиусе от юнита
13

» WarCraft 3 / Модель

Проверь наличие у модели нестандартных текстур и проверь, импортировал ли ты эти текстуры в карту. И пути проверь. Обычно, текстурам путь убирается
13

» WarCraft 3 / Триггерный урон от способности

Или просто рассчитать время от расстояния и нанести урон/исцелить спустя рассчитаное время. Думаю, погрешность за перемещение цели небольшое и им можно пренебречь
13

» WarCraft 3 / Обмен золото на дерево и обратно

  1. У предметов есть способность. Ищи эту способность и там есть параметр, сколько дает золота/дерева.
  1. Нужен триггер.
Событие: юнит завершает постройку.
Условие: тип Юнита триггера равно Рудник
Действие: Нейтральное здание - установить золото в руднике(Юнит триггера, нужное количество золота)
Надеюсь, доходчиво объяснил. Пробуй
13

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Дневник разработки: Отчет от 12.03.22

Мне кажется, что здание с элементом из эльфийских казарм не подходит к стилю гномов. А остальное нравится.
13

» Элизиум и Инфернум: Сказания и Легенды / Дневник разработки: Отчет от 09.03.22

Как профи ландшафтер говорю, что мне нравится)
А как моделлер говорю, что мне приятно, что мои модельки задействованы в других проектах)
13

» WarCraft 3 / Сохранение итемов у призванного существа

У не героев с этой способностью предметы будут выпадать после разложения. Для того чтобы сохранить предметы у призванного существа нужно перед смертью их запомнить и удалить, затем выдать по факту призыва
Разве у негероев предметы выпадут? Просто у способности есть флажок на включение выпадения предметов
13

» WarCraft 3 / Триггерный скилл

А спираль это либо отдельная модель, либо одна модель которая расставляется кодом
А как же эту спираль делать? С кодом я на Вы
Думаю, если с кодом ты не знаком, то про такие способности не особо мечтай)
Изучи код и тогда ты сможешь делать очень много интересных вещей.
13

» WarCraft 3 / Количество глобальных переменных

Ответ выше. Но все же, в любом триггере в виде кода можно написать globals и начать объявлять глобалки и затем endglobals. Но такие переменные нельзя использовать на GUI
13

» WarCraft 3 / не работает увеличение вместимости манны

Потому, что способность книг на повышение статов являются активными, а не пассивками. Вот и ответ. Чекни коммент выше и может там найдешь способ. Лично я использую мемхак, но он для джасс и, вроде бы, только для 1,26