13

» WarCraft 3 / Спецэффект на анимацию

Глянь как сделаны источники частиц у других моделей. К примеру колдун орков(тоо что с скипетром и щитом)
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
13

» WarCraft 3 / Сохраненный бинд отрядов на клавишах

Думаю никак нельзя. Я не помню есть ли на джасс функции, работающие с назначенными группами
13

» WarCraft 3 / Боевой порядок юнитов (формация)

Ты в цикле даешь каждому отдельный приказ. Потому в разнобой.
Отдавай приказ отряду: отряд - приказать отряду идти/атаковать и тд
13

» WarCraft 3 / Улучшение юнита

А как реализовано это улучшение прямо на карте? Так же как у зданий? Почему снижение скорости не подходит?(если что, надо в константах указать минимальную скорость на 0)
13

» WarCraft 3 / Переход нейтрального здания, как в 23 расы

Смотря как ты "убиваешь" рудник. Может не найден убийца и его игрок владелец?
13

» WarCraft 3 / Перемещение юнита в случайную точку

Первым триггером добавляй созданного юнита в группу. Вторым триггером выбирай каждого в этой группе и дай приказ идти в случайную точку. Будет работать для всех. И заодно почитай про утечки.
13

» WarCraft 3 / Талгармы

ValdionWorld, да, есть проблемы. Они плохого качества (только лучник могу пропустить) другим моделям нужно подтянуть и улучшить текстуры. Пока что опубликовать не вижу смысла.
Ахаха, плохого качества?)) Вы другие модели на своем сайте видели?)))
Странные и двойные у вас стандарты качества

ValdionWorld, да, есть проблемы. Они плохого качества (только лучник могу пропустить) другим моделям нужно подтянуть и улучшить текстуры. Пока что опубликовать не вижу смысла.
Модели в этом ресурсе нормального качества. Он вы опубликовали модели ничем не лучше. Может просто кто-то с модераторов или администрации держит на меня личные обиды? Но модели то не причем. Зачем лишать людей возможности юзать вполне неплохие модели, которые ничем не хуже тех, что вы опубликовали, например, сегодня.
13

» WarCraft 3 / Талгармы

Публиковать будут?
Скорее всегда да, ожидайте
Все еще не опубликовано. Могу узнать почему ресурс не публикуется? С ним есть какие-то проблемы?
13

» WarCraft 3 / Нестандартная декорация

Я так полагаю, это сделали следующим образом:
Сделали ресурс, через "доп.декорации" и растянули, поскольку так стены выставить невозможно
можно выставить, если убрать текстуру пути. Но на скрине скорее всего Доп декорации с свободным размещением.
13

» WarCraft 3 / Баг текстуры

Скрины в студию. Могу предположить, что сбились или не правильно сделаны нормали (есть такое у моделей, влияет на освещение этой самой модели)
13

» WarCraft 3 / Непонятные лаги

ArhiMEN:
Добавь в карту счётчик хендлов и посмотри в какой момент они увеличиваются
Хз что это такое. Попробую загуглить и добавить
Могу скинуть тебе готовый триггер. нужно будет создать лишь одну переменную. Если все еще актуально.
13

» WarCraft 3 / Синхронизация в игре по сети

Bergi_Bear:
ValdionWorld, как бы прям пару дней назад показали фаст синх от китайцев

теперь в гейм кеше не нужна 2х секундная задержка на синхронизацию
Долго я буду там разбирать что к чему) но спасибо
13

» WarCraft 3 / Мемхак для маленьких

Не корректно работает EditCommandBarButton. Перемещает иконку только в свое изначальное место(независимо, какие координаты указать), даже если весь UI убран за экран. В чем может быть проблема?
13

» WarCraft 3 / Изменение размера рамки фреймов (мемхак)

МрачныйВорон:
ValdionWorld, их надо наверн загрузить в toc
и нельзя одноименные пихать. если в этом или в другом fdf есть, то нельзя

я создавал новые fdf. а вот заменять fdf не пробовал. вы хотите заменить?
нет, не заменить. С мемхаком я скачал файл fdf, в котором указаны некоторые виды фреймов. Но если добавляю новые, то их не видит. На счет изменения рамки фрейма и прозрачности я решил. Я использовал фрейм из fdf в архивах. Но новые так и не знаю как добавить и как движок игры их должен читать.
13

» WarCraft 3 / Изменение размера рамки фреймов (мемхак)

goodlyhero:
Вряд ли вам понадобится это делать динамически. Заведомо рабочий способ - добавить определение нового фрейма с прозрачным фоном и/или уменьшенной рамкой в text.fdf (прилагается в архиве карты с мемхаком)

Готовых функций под динамическое изменение этого я не знаю
А как добавить определение нового фрейма? В импортируемый текстовый файл? Если да, но новые фреймы просто не отображаются
13

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

функция UnitEnableControl не возвращает иконки приказов и способностей и их горячие клавиши