Глянь как сделаны источники частиц у других моделей. К примеру колдун орков(тоо что с скипетром и щитом)
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
А как реализовано это улучшение прямо на карте? Так же как у зданий? Почему снижение скорости не подходит?(если что, надо в константах указать минимальную скорость на 0)
Первым триггером добавляй созданного юнита в группу. Вторым триггером выбирай каждого в этой группе и дай приказ идти в случайную точку. Будет работать для всех. И заодно почитай про утечки.
ValdionWorld, да, есть проблемы. Они плохого качества (только лучник могу пропустить) другим моделям нужно подтянуть и улучшить текстуры. Пока что опубликовать не вижу смысла.
Ахаха, плохого качества?)) Вы другие модели на своем сайте видели?)))
Странные и двойные у вас стандарты качества
ValdionWorld, да, есть проблемы. Они плохого качества (только лучник могу пропустить) другим моделям нужно подтянуть и улучшить текстуры. Пока что опубликовать не вижу смысла.
Модели в этом ресурсе нормального качества. Он вы опубликовали модели ничем не лучше. Может просто кто-то с модераторов или администрации держит на меня личные обиды? Но модели то не причем. Зачем лишать людей возможности юзать вполне неплохие модели, которые ничем не хуже тех, что вы опубликовали, например, сегодня.
Не корректно работает EditCommandBarButton. Перемещает иконку только в свое изначальное место(независимо, какие координаты указать), даже если весь UI убран за экран. В чем может быть проблема?
ValdionWorld, их надо наверн загрузить в toc
и нельзя одноименные пихать. если в этом или в другом fdf есть, то нельзя
я создавал новые fdf. а вот заменять fdf не пробовал. вы хотите заменить?
нет, не заменить. С мемхаком я скачал файл fdf, в котором указаны некоторые виды фреймов. Но если добавляю новые, то их не видит. На счет изменения рамки фрейма и прозрачности я решил. Я использовал фрейм из fdf в архивах. Но новые так и не знаю как добавить и как движок игры их должен читать.
Вряд ли вам понадобится это делать динамически. Заведомо рабочий способ - добавить определение нового фрейма с прозрачным фоном и/или уменьшенной рамкой в text.fdf (прилагается в архиве карты с мемхаком)
Готовых функций под динамическое изменение этого я не знаю
А как добавить определение нового фрейма? В импортируемый текстовый файл? Если да, но новые фреймы просто не отображаются
» WarCraft 3 / Спецэффект на анимацию
По кадрам включай и выключай источник. Тут уже вместо тебя никто не разберется)
» WarCraft 3 / Сохраненный бинд отрядов на клавишах
» WarCraft 3 / Боевой порядок юнитов (формация)
Отдавай приказ отряду: отряд - приказать отряду идти/атаковать и тд
» WarCraft 3 / Большой пак эффектов
» WarCraft 3 / Улучшение юнита
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность неотображаемой на панели?
Ред. ValdionWorld
» WarCraft 3 / Переход нейтрального здания, как в 23 расы
» WarCraft 3 / Перемещение юнита в случайную точку
» WarCraft 3 / Путь к иконке
» WarCraft 3 / Талгармы
» WarCraft 3 / Талгармы
Странные и двойные у вас стандарты качества
» WarCraft 3 / Талгармы
» WarCraft 3 / Талгармы
» WarCraft 3 / Нестандартная декорация
» WarCraft 3 / Обновляемое замедление
» WarCraft 3 / Баг текстуры
» WarCraft 3 / Непонятные лаги
» WarCraft 3 / анимации не проигруваюца
» WarCraft 3 / Синхронизация в игре по сети
» WarCraft 3 / Мемхак для маленьких
» WarCraft 3 / Изменение размера рамки фреймов (мемхак)
» WarCraft 3 / Изменение размера рамки фреймов (мемхак)
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4