5
Голосов: 5
ThatGuyFromBar - 4 days ago
5
Голосов: 5

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Bergi
Ну, это первая кампания из цикла, которая, признаюсь, куда слабее тех, что я опубликую дальше, т. к. конкретно эта вообще является двойным ремейком моей невероятно старой поделки шестилетней давности, из которой потом и выросла идея цикла.
Ну и прыгнуть выше головы в одиночку я не пытался.
Собственно, как и у Blizzard, главы с прохождением длинного пути с расставленными крипами у меня есть (Конечно, я мог и лучше, но сил и времени просто не хватило бы), но их куда меньше стратегических миссий и миссий на время.
Короче надеюсь, следующие главы хоть как-то восстановят мой авторитет в ваших глазах... (А я пока продолжу допиливать следующие кампании)
В конце концов, предопределять успех моих следующих кампаний, которые я дорабатываю, можно, полагаю, опираясь на мой старый ресурс "Костяной протекторат" (Нестандартная фракция, которая делалась для финальной из четырёх кампаний). Если она заслуживает внимания, то и кампании я всё-таки доделаю до играбельности.
4
Голосов: 4
ThatGuyFromBar - 1 week ago
4
Голосов: 4

» Хроники мёртвых / Модели из "В поисках силы"

Теперь дед может ходить.
Через 20 слоёв постиронии нет сил пробиваться, просто желаю здоровья деду
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 2 weeks ago
1
Голосов: 1

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Был уверен, что ты бросил варкрафты всякие, но видимо "оно" не отпускает но и плохо ли это разве?
Такую культовую игру сложно бросить)

Выставил на главную. Думаю, кампания достойна этого.
Вау, благодарю!

Модели есть авторские?
Конкретно в этой кампании – есть лишь несколько. Если вдруг они кому-то понадобятся/будут интересны, я всегда могу поделиться.

Зерыч ,
Не ожидал даже такого скорого отзыва, спасибо за уделённое кампании время! Как ни удивительно, баланс глав на самом деле претерпевал многочисленные изменения во время разработки, и я даже в какой-то момент ожидал, что для среднестатистического пользователя кампания может оказаться сложной, поэтому она была неплохо так упрощена. Но приятно знать, что я ошибся, и что стоило сделать сложнее)
А так очень рад, что кампания понравилась!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 weeks ago
0
Голосов: 0

» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?

Вот всё вижу эти опросы в проекте литературы и не понимаю, зачем они вообще нужны. Эти опросы явно не учитывают практически бесконечное разнообразие художественной литературы, из-за чего сбор статистики из этаких опросов не имеет никакой ценности, а уж если цель опросов действительно найти лучший сюжет/сеттинг/что-нибудь ещё, то тут тоже провал, так как любые вкусы в литературе и искусстве субъективны...
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Аватар смерти

ThatGuyFromBar, а будут ещё модели? По рефорджу так мало моделей, вся надежда на тебя)
Ну, если что-то в голову взбредёт... Ну а вообще конкретно такие модели не то, чтобы сложные, это же по сути просто микс разных близзовских моделей с перекрасом текстур.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

poisoNDealer, тоже верно. Но конкретных знаний для разбирательств у меня нет, а на перебор всех комбинаций декора/триггеров/еще-чего-нибудь у меня терпения не хватит, так что мне то и костыль сгодится. По крайней мере, на пока что.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

poisoNDealer, похоже на корень зла. Я ещё отдельно пока ждал ответов тоже попробовал поудалять перебором декорации, смог таки избавиться от вылета, когда удалил весь декор в области реки (Видимо, в том числе и кнопку). Вот только сейчас наконец вернулся на сайт, чтоб закрыть проблему)
В любом случае, спасибо всем за уделённое моей проблеме время, всем счастья и благополучия в картостроительстве!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 3 weeks ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

Если есть импортные модели, то вполне вероятно.
А вот нету там импорта...
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 1 month ago
0
Голосов: 0

» " Башня Артега " / Главная страница

world_editor, звучит невероятно круто! Будем ждат-с...
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 1 month ago
0
Голосов: 0

» " Башня Артега " / Главная страница

ThatGuyFromBar, Желательно "без" но не запрещается( хотя и не уважается).Вся информация будет когда выйдет карта. Ключ сохраните и не теряйте.
Okay then. Вообще конечно без сохранений я эту битву тяжело представляю: как мне показалось, у палача уж слишком короткое время между стартом анимации атаки и самим эффектом атаки для неуклюжей системы Варкрафтовского перемещения. Можно, конечно, на всё это сражение потратить десять тысяч попыток, чтобы в итоге пройти с первого раза, но разнообразие боя не то чтобы этому располагает (Всего 1 способ атаковать палача, 1 способ уворота от атаки против 2 атак палача первой фазы и их замены во второй фазе). Мне кажется, что ГГ очень не хватает какой-нибудь интересной возможности доджа.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Где в Warcraft 3 Reforged запустить доп. кампании?

В Warcraft III: Reforged нельзя запустить дополнительные кампании. Да, Blizzard облажались. Но есть китайский графический мод Quenching который очень круто улучшает игру в разных направлениях – они там функцию доп кампаний на Reforged уже реализовали.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 months ago
0
Голосов: 0

» " Башня Артега " / Главная страница

Ничего не понятно, но очень интересно.
Играл на версии 1.26 (Указаний версии не нашёл), вроде что-то сделал, ничего не понял, хотя пока страничка проекта внушает огромный интерес и задаёт хорошую интригу. Как вообще предполагается, этот "Палач" должен игроком проходится с сохранениями или без? И что вообще происходит?
Uploaded files
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 3 months ago
Edited by
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / редактор карт варкрафт 3 (фракции, раси)

В редакторе на самом верху, где Файл/Вид/Окна/Помощь и всё такое в Scenario (Спецификации карты) есть раздел Player Properties, в котором можно настроить фракции игрокам
Uploaded files
2
Голосов: 2
ThatGuyFromBar - 4 months ago
2
Голосов: 2

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

"Иконочное" Образование?)
Два высших образования. Одно незаконченное, другое неначатое.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 5 months ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Перемещение юнита по декорациям

Вообще у мостов, платформ и нажимных плит есть настройка Walkable/(Можно пройти), которая, насколько я знаю, и отвечает за возможность ходить прямо по ним. Я сомневаюсь, что эту настройка будет работать на декорациях (Хотя в Рефе её по-моему у них даже и нет, точно не помню), хотя можно попробовать пошаманить. Всегда есть вариант пересоздать "камушки" на основе условного моста с изменённой моделью.
6
Голосов: 6
ThatGuyFromBar - 5 months ago
6
Голосов: 6

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Мини-отзыв о карте (со спойлерами)

Предисловие: Думал сначала сделать полноценную рецензию, но решил, что тогда придётся действительно морочиться с оформлением, а я так давно ничего не писал на XGM, что, наверное, не потяну : )
Основные впечатления: Уже не помню, как именно пришла в голову мысль попробовать эту карту, но прошёл я её довольно быстро, хотя ничуть о потраченном времени не пожалел. Причём карте удалось обмануть мои ожидания: когда я впервые прочитал описание и посмотрел скриншоты, мне показалось сначала, что будет как-то скучно: какие-то неинтересные три героя без истории просто пошли штурмовать замок, никаких интриг и никакого повествования. Но в игре я был удивлён своему внезапному открытию: этой карте и не нужен навороченный сюжет и герои с тремя главами предыстории! Напротив, в итоге мне даже очень понравилась вся простота задачи, и я смог полностью сконцентрироваться на атмосфере замка и решении проблем героев. Как итог, заявляю, что карта мне очень понравилась, и очень жаль, что она пока коротка.
Отдельно запомнившиеся плюсы
–Просто невероятная атмосфера замка. Нестандартные модели подходят для классики, убойное освещение прекрасно создаёт некоторое "МиСтИчЕсКоЕ" напряжение, а также в этом плане могу заметить, что ОЧЕНЬ КСТАТИ ни один (Как мне помнится) житель замка (Помимо торговцев) не разговаривает.
–"Ностальгический геймплей". Знаю, что сейчас есть бешеные возможности делать и кастомные интерфейсы, и нон-таргетовую резню, но в этой карте стандартные баталии прекрасно разбавляются хорошими головоломками (Признаюсь, с кубами и адской гончей мне пришлось "подсматривать") и даже ролевыми различиями героев. В купе с предыдущим плюсом я вообще могу заявить, что для меня главным плюсом карты является её "ламповость".
–Качество. Мои ожидания были превышены уже тогда, когда оказалось, что ролики можно скипать, и тогда, когда после избиения странника с посохом у меня понизилась мифическая репутация (Я, правда, так и не понял, где она нужна).
Отдельно запомнившиеся минусы
–Крафты, предметы, инвентарь. Видел, кто-то уже подмечал, что места в инвентаре не хватает, даже когда ты постоянно крафтишь вещи гоблином, и я, наверное, даже понимаю, почему конкретно. После парочки случаев "сэйв-лоада", я заметил, что предметы, как минимум из монстров, выпадают случайные. В этом случае всегда есть большие шансы того, что тебе постоянно будут падать одни и те же копии предметов, а те, что тебе действительно нужны для завершения рецептов, могут вообще не выпасть. Эта проблема могла бы решиться либо большим количеством мелких рецептов, либо строгими алгоритмами выпадения лута.
–Торговцы. Торговцы – крутая идея уже просто потому, что это отличное дополнение ко всему тому, что уже есть в этой карте. Но мне стало грустно, когда я, попав в портал из лабиринта, понял, что я уже не вернусь к бородатому мародёру из канализаций. При чём сначала я вообще не пользовался его услугами из-за идеи сохранить пока золото, но уже после портала, когда мне наконец, благодаря рандомно выпавшему луту, понадобился алмаз, его будто нарочно не было рядом!
–Воскрешения. Я, может, идиот, но я не понял, зачем они вообще в карте. Не знаю, как задумывал автор, но мне было куда легче после смерти мгновенно загрузиться (А сохраняюсь я в играх очень часто, из-за привычки), просто чтобы не ждать, когда герой добежит до команды от места возрождения. К концу карты пути к точкам возрождения вообще преграждаются головоломками.
"Полу-идеи"
–В качестве решения проблемы с торговцами, инвентарём и длинными пробежками на огромные дистанции, мог бы предложить переделать какое-нибудь место замка в полноценный так называемый "хаб". Можно было бы сделать так, чтобы туда как раз и приходили/телепортировались торговцы, а у самих героев был бы какой-то предмет для возможного возврата в хаб. Точно так же из хаба были бы порталы в уже открытые части замка, например. Ну и можно было бы поставить там ящик для личных вещей, если нечего делать с проблемами лута и инвентаря : D
–Хоть я и говорил о том, что предыстория героев оказалась ненужной, мне бы понравилось, если бы эти герои почаще говорили бы друг с другом. Конечно, они дают иногда подсказки к головоломкам, но можно было бы вообще сделать целую "Систему отношений напарников" (Как это сделано, кстати, в прекрасной партийной RPG – Divinity: Original sin). Впрочем, тут меня уже понесло, эту идею слушать точно не обязательно : )
–Продолжая идею возведения ламповости в абсолют на этой карте, можно было бы сделать альтернативный способ отслеживания себя в замке. А то миникарта постоянно напоминает тебе, что ты всего лишь в карте Варкрафта 3, а вот если бы была полноценная карта (В виде cinematic filter например, такое уже делали в The Dwarf campaign), "бэктрекинг" и поиск секретных комнат были бы и головоломкой и удовольствием.
8
Голосов: 8
ThatGuyFromBar - 2 years ago
8
Голосов: 8

» Game Dev / Создаем игры вместе

Обожаю спойлерить :D. Вот сейчас работаю над 2D игрой с очень специфичным геймплеем:
Uploaded files
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, Везде можно делать модели для Варкрафта, важен лишь момент конвертации в мдх
Ну да, это логично, но до меня это почему-то дошло только сейчас. Будет время - попробую специально для варкрафта что-нибудь слепить.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Только что осознал, что в Blender можно делать модели для Warcraft 3, как раз обучаюсь ему сейчас :O
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot:
ThatGuyFromBar:
Ты можешь взять все свои работы, выложить на сайте, и если они раньше не были на сайте, раньше года, то да - одна из работ может выиграть.
А, понял. Спасибо!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Пардон, извиняюсь, прошу прощения, простите, я не особо понял как это работает. Т. е. к примеру, я могу взять свой любой ландшафт, выложенный в этом году на XGM и заявить его сюда на номинацию ландшафтного дизайна, а потом по зрительскому голосованию кто-то из претендующих на эту номинацию выиграет, я правильно понимаю? Ну то есть ничего нового делать необязательно? :D
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит

prog:
1.Он китайский. 2.Это мод :D
3. он говно
4.Кому как. Вообще, если интересно, они даже кампании и ролики в этом моде начали перерабатывать, выглядит пока (моё субъективное мнение) великолепно. Жаль только, что не переведено на русский(
Во скрин переделанного ролика из обучения:
Uploaded files
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 2 years ago
1
Голосов: 1

» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит

SNART:
Vann009:
Опять же прекрасно видно - для того чтобы рефордж стал конфеткой, надо всего лишь добавить тени
А в нём их разве нет?
Они там есть, но они какие-то странные, тусклые и в зависимости от времени дня не меняются :(
Хотя есть крутой китайский мод Quenching на улучшение графики, но: 1.Он китайский. 2.Это мод :D
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Я бы поучаствовал, но надо передохнуть таки от предыдущего конкурса. Хотя, может в крайнем случае напишу за 10 минут до 23:59, никто ж не запрещает :D
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина

makkad:
ThatGuyFromBar:
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.
И то верно, но тут уже нужно просто быть осторожным, чтобы не получилось так, что нужно угадывать. Ибо угадывать и думать (по отношению к решениям головоломок) - противоположности. Просто если везде надо будет всё угадывать, получится казино, а мы же всё-таки карты для Warcraft III делаем :D
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина

заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
  1. Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
    2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Clamp:
ThatGuyFromBar, собственно вот: i.imgur.com/PDAyDLo.png
Мне очень-преочень приятно! :O
5
Голосов: 5
ThatGuyFromBar - 2 years ago
5
Голосов: 5

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги

О господи, собрался с духом, пишу комментарий. Ну не верится мне - честное слово. На самом деле, крайне рад этому конкурсу. Он смотивировал меня почитать статьи на этом великолепном сайте, поизучать работы других участников (ОЧЕНЬ МНОГОЕ из этого мне пригодилось). Хочу также отдельно поблагодарить и самих участников, мне было очень интересно рассматривать их работы!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Clamp:
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ого! Неудивительно, я действительно хотел бы стать разработчиком игр, даже сейчас в качестве годового проекта делаю 2D шутер на Unity. Может быть и он однажды увидит этот сайт :D

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
expand
Атом и Амиго
Мечта каждого школьника, наверное!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Msey:
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
Спасибо за комплимент!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Clamp:
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
Не секрет - 8 класс к чорту.
2
Голосов: 2
ThatGuyFromBar - 2 years ago
2
Голосов: 2

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

ivanbakavan:
Поздравляю, ThatGuyFromBar. Результаты конкурса будут через несколько дней.
Спасибо! Честно не ожидал такого, всё ещё жду подвоха. Вдруг моя карта резко перестанет у судей работать или окажется, что есть скрытный участник с самой лучшей работой, у которого 999 скрытых голосов? А то как же я на своём первом участии в конкурсе получаю столько голосов. . .
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» Wanderfar / Главная страница

ledoed:
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
По-моему это чистейшая субъективщина.
2
Голосов: 2
ThatGuyFromBar - 2 years ago
2
Голосов: 2

» Wanderfar / Главная страница

Удивительно, как хорошо, оказывается, воксельная графика сочетается с хорошим освещением Unreal Engine!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]

SNART:
Защита от хули-ганов.
Ну да, весь сайт - сплошные бандюки. Я только и думаю, как твой ландшафт испортить и в даркнет залить :D
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

world_editor:
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
2
Голосов: 2
ThatGuyFromBar - 2 years ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

ScorpioT1000:
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Ну да, выглядит действительно по-реалистичнее. Что же, возьму на заметку!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Кстати, может быть кому-то интересно: откопал в переписке с другом скрины ландшафта где-то в начале работы, тут даже есть мой невероятно продуманный план зон :D
Uploaded files
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 2 years ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

ScorpioT1000:
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
Минусы моей карты подмечены верно, по-моему все перечислил) Кувшинки старался располагать по берегам, но да, наверное это было глупо и мне стоило поискать референсы (Так то смотрел всякие арты болот, но про кувшинки мне и в голову не пришло проверить). Светотень - тоже проблема, искал на сайте статьи по этому поводу, единственное что нашёл - про кнопку "Calculate shadows". Плотность застройки - пытался вместить побольше). Собор - да, фпс умирает и переворачивается в гробу, но вот по этому поводу у меня нет и малейшего понятия - как? почему? как исправить? Водопады - да, растянуто и убогонько. Хотел во время работы заменить таки водопады на другие модели воды, но подумал, что для рефорджа таких нет, а для классики будут смотреться неорганично. не знаю, правильный ли выбор я сделал.
Спасибо за отзыв!
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование

После прочтения комментариев чувствую себя выжатым лимоном :D. Спасибо всем за участие, я вообще очень рад, что такой конкурс был организован. Удачи в зрительском голосовании! Кстати про баг с статуей на моей карте: я только сейчас его заметил, модель вроде стандартная, как так получилось? :O
2
Голосов: 2
ThatGuyFromBar - 2 years ago
2
Голосов: 2

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug

Ну, половина участников и так делает на SD графике, а тут. . . Старкрафт. Зачем? Вот на кой чёрт это? Ни правилам конкурса не соответствует, ни даже красивого ландшафта нет, тупо горный круг с перемешанными моделями Старкрафта и Варкрафта. . .
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

SNART:
Boyazitov:
Но если вдруг, мне дадут время до 23:59, я все исправлю и даже больше)
Что бы добил и победил? :)
Так конкурс уже продлевали, так что многие тут уже чутка "добили".
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

LVenger:
Я конечно ни на что не намекаю, но если завтра есть ещё целый день, то почему остался 1 день сдачи?
Таков путь. . .
4
Голосов: 4
ThatGuyFromBar - 2 years ago
4
Голосов: 4

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Тут давно не было комментариев и мне взбрела в голову идея: раз уж я закончил ландшафт, никто же не против того, что я покажу тут мою реализацию великолепнейшего концепта ландшафта "Пехотинец и дерево на острове"? Разумеется я добавил немного отсебятины, приправив её дополнительными филосовскими смыслами. 1. Деревьев теперь ТРИ! Это отсылает к известной фразе, говоря, что пехотинец заблудился в трёх соснах. 2. За пехотинцем стоит флаг альянса, рядом также есть лодка. Это значит, что пехотинец, олицетворяя человека, в погоне за землями для своего королевства зашёл слишком далеко, из-за чего и заблудился. 3. За деревьями можно увидеть громадную гидру, которая олицетворяет то, через что теперь пехотинцу придётся пройти ради возвращения домой (т. е. к нормальной жизни, без погони за землями).
Uploaded files
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Bergi_Bear:
Если кто желает помочь, можете написать что ваша работа на 100 процентов готова, и я
тогда приступлю к обзору и началу оценки.
У меня тоже всё готово на 100% вроде. . .
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

NanO:
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
Спасибо за отзыв, работе с туманом и светом ещё поучусь, если буду ещё потом ландшафты делать. Про кислотную гамму - согласен, я действительно пошёл на риск, выбрав довольно таки странные и контрастирующие цвета кислотно-зелёного и серо-синего, но, вроде у меня получилось это грамотно вписать, не сделав картину вырвиглазной.
5
Голосов: 5
ThatGuyFromBar - 2 years ago
5
Голосов: 5

» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged

Это, конечно, моё субъективное мнение, но по-моему это как-то не особо честно по отношению к тем, кто всё сделал и сдал во время. :( (Нас, конечно, всего трое-четверо таких вроде, но у других получается преимущество, ведь в конкурсах важно и время рассчитывать правильно.)
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 2 years ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Похоронный звон"

Действительно, освещение поражает. Очень жаль, что карта не закончена, но то что есть выглядит на 10/10 :)
1
Голосов: 1
ThatGuyFromBar - 2 years ago
1
Голосов: 1

» WarCraft 3 / Происхождение (Конкурс ландшафта 2020)

Красота-то какая, лепота! Лесные виды прям реально красивые, музыка тоже подходящая, как в сказку попал :) Карту я, кстати, прошёл, успокоил эти лесные души. Я так понимаю, это летающие невыделяемые юниты? По-моему они за мной летали, пока я в области портала был, ух. . .
0
Голосов: 0
ThatGuyFromBar - 2 years ago
0
Голосов: 0

» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"

Proshel_Doty:
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов. Животных я действительно мало добавлял, по карте бегает пара оленей, крыс, да жаб, но я как-то не особенно над этим задумывался, не знаю, к сожалению или к счастью. А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)