ThatGuyFromBar:
Ты можешь взять все свои работы, выложить на сайте, и если они раньше не были на сайте, раньше года, то да - одна из работ может выиграть.
Пардон, извиняюсь, прошу прощения, простите, я не особо понял как это работает. Т. е. к примеру, я могу взять свой любой ландшафт, выложенный в этом году на XGM и заявить его сюда на номинацию ландшафтного дизайна, а потом по зрительскому голосованию кто-то из претендующих на эту номинацию выиграет, я правильно понимаю? Ну то есть ничего нового делать необязательно? :D
4.Кому как. Вообще, если интересно, они даже кампании и ролики в этом моде начали перерабатывать, выглядит пока (моё субъективное мнение) великолепно. Жаль только, что не переведено на русский( Во скрин переделанного ролика из обучения:
Опять же прекрасно видно - для того чтобы рефордж стал конфеткой, надо всего лишь добавить тени
А в нём их разве нет?
Они там есть, но они какие-то странные, тусклые и в зависимости от времени дня не меняются :( Хотя есть крутой китайский мод Quenching на улучшение графики, но: 1.Он китайский. 2.Это мод :D
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
Зачем же всех под одну гребёнку и делать карты очевидными для всех? Некоторым нравятся решать головоломки и находить выходы из неочевидных ситуаций. Да, это отсекает большую часть возможной аудитории, зато остальной части будет интереснее.
И то верно, но тут уже нужно просто быть осторожным, чтобы не получилось так, что нужно угадывать. Ибо угадывать и думать (по отношению к решениям головоломок) - противоположности. Просто если везде надо будет всё угадывать, получится казино, а мы же всё-таки карты для Warcraft III делаем :D
заметил что люди в своих прохождениях Пакта Паладина очень тупят и нубят
Я, вероятно, лезу не в своё дело, и вообще, я мимо проходил, но:
Отличное отношение к игрокам, которые проходят твою карту.
2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
О господи, собрался с духом, пишу комментарий. Ну не верится мне - честное слово. На самом деле, крайне рад этому конкурсу. Он смотивировал меня почитать статьи на этом великолепном сайте, поизучать работы других участников (ОЧЕНЬ МНОГОЕ из этого мне пригодилось). Хочу также отдельно поблагодарить и самих участников, мне было очень интересно рассматривать их работы!
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ого! Неудивительно, я действительно хотел бы стать разработчиком игр, даже сейчас в качестве годового проекта делаю 2D шутер на Unity. Может быть и он однажды увидит этот сайт :D
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
Поздравляю, ThatGuyFromBar. Результаты конкурса будут через несколько дней.
Спасибо! Честно не ожидал такого, всё ещё жду подвоха. Вдруг моя карта резко перестанет у судей работать или окажется, что есть скрытный участник с самой лучшей работой, у которого 999 скрытых голосов? А то как же я на своём первом участии в конкурсе получаю столько голосов. . .
над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
Кстати, может быть кому-то интересно: откопал в переписке с другом скрины ландшафта где-то в начале работы, тут даже есть мой невероятно продуманный план зон :D
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
Минусы моей карты подмечены верно, по-моему все перечислил) Кувшинки старался располагать по берегам, но да, наверное это было глупо и мне стоило поискать референсы (Так то смотрел всякие арты болот, но про кувшинки мне и в голову не пришло проверить). Светотень - тоже проблема, искал на сайте статьи по этому поводу, единственное что нашёл - про кнопку "Calculate shadows". Плотность застройки - пытался вместить побольше). Собор - да, фпс умирает и переворачивается в гробу, но вот по этому поводу у меня нет и малейшего понятия - как? почему? как исправить? Водопады - да, растянуто и убогонько. Хотел во время работы заменить таки водопады на другие модели воды, но подумал, что для рефорджа таких нет, а для классики будут смотреться неорганично. не знаю, правильный ли выбор я сделал.
Спасибо за отзыв!
После прочтения комментариев чувствую себя выжатым лимоном :D. Спасибо всем за участие, я вообще очень рад, что такой конкурс был организован. Удачи в зрительском голосовании! Кстати про баг с статуей на моей карте: я только сейчас его заметил, модель вроде стандартная, как так получилось? :O
Ну, половина участников и так делает на SD графике, а тут. . . Старкрафт. Зачем? Вот на кой чёрт это? Ни правилам конкурса не соответствует, ни даже красивого ландшафта нет, тупо горный круг с перемешанными моделями Старкрафта и Варкрафта. . .
Тут давно не было комментариев и мне взбрела в голову идея: раз уж я закончил ландшафт, никто же не против того, что я покажу тут мою реализацию великолепнейшего концепта ландшафта "Пехотинец и дерево на острове"? Разумеется я добавил немного отсебятины, приправив её дополнительными филосовскими смыслами. 1. Деревьев теперь ТРИ! Это отсылает к известной фразе, говоря, что пехотинец заблудился в трёх соснах. 2. За пехотинцем стоит флаг альянса, рядом также есть лодка. Это значит, что пехотинец, олицетворяя человека, в погоне за землями для своего королевства зашёл слишком далеко, из-за чего и заблудился. 3. За деревьями можно увидеть громадную гидру, которая олицетворяет то, через что теперь пехотинцу придётся пройти ради возвращения домой (т. е. к нормальной жизни, без погони за землями).
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит
Во скрин переделанного ролика из обучения:
» Warcraft Kingdoms / Render Edge чудеса творит
Хотя есть крутой китайский мод Quenching на улучшение графики, но: 1.Он китайский. 2.Это мод :D
» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй
» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина
» Возмездие / Гайд на прохождение Возмездие: Пакт Паладина
2.Делать игру/карту понятной для игрока - тоже важно. Так что скорее всего, проблема не в них, а в карте (ведь они не обязаны быть 3000 iQ гениями и они, в отличие от тебя, не разрабатывали твою карту, они не должны знать как всё устроено). Чтобы такого избежать, стоит либо добавить дополнительные подсказки, либо просто сделать всё предельно очевидным.
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Итоги
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Мечта каждого школьника, наверное!» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» Wanderfar / Главная страница
По-моему это чистейшая субъективщина.» Wanderfar / Главная страница
» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] "Ведьмин лес"
Спасибо за отзыв!
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged. Голосование
» WarCraft 3 / [Конкурс ландшафта 2020] O Krug
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged