0
23
4 месяца назад
0

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Вышла новая версия!
Теперь в ресурсе есть ссылка на озвучку кампании от WocCreator! Никакие ужасы редактора карт Reforged не остановили этого человека!
0
23
5 месяцев назад
0

» Администрация XGM / Не выходит прикрепить к ресурсу новые файлы

Твой проект занимает 3гб, когда для 3 уровня доступно 2.5гб. Удали какие-то лишние файлы или ресурсы с файлами, их, видимо, у тебя достаточно
Оу, понял-принял-обработал, спасибо!
0
23
10 месяцев назад
0

» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса

А на 1.26 планируете
Нет. Если перенос такой кампании на версию 1.26 вообще возможен, он занял бы ещё пару годиков наверняка.
0
23
10 месяцев назад
0

» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса

или она на верс варика 1.27?
Прошу прощения, но кампания сделана исключительно для Warcraft III: Reforged...
2
23
1 год назад
2

» Хроники мёртвых / Набор моделей "Ужасов Наксрамаса"

Эльрат, чисто в Ретере. Всё, что я делаю – комбинирую разные элементы моделей Близзард, да текстурки перекрашиваю иногда. Хотя вообще умею +- работать в блендере, но очень лень разбираться, как оттуда в вар импортировать.
2
23
1 год назад
2

» Хроники мёртвых / Набор моделей "Ужасов Наксрамаса"

Maxlaid, не хочу давать громких обещаний, но надеюсь, что в течении пары месяцев. Потом остальные кампании переделывать уже точно не буду, сил никаких нет, они выйдут куда быстрее.
5
23
1 год назад
5

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Bergi
Ну, это первая кампания из цикла, которая, признаюсь, куда слабее тех, что я опубликую дальше, т. к. конкретно эта вообще является двойным ремейком моей невероятно старой поделки шестилетней давности, из которой потом и выросла идея цикла.
Ну и прыгнуть выше головы в одиночку я не пытался.
Собственно, как и у Blizzard, главы с прохождением длинного пути с расставленными крипами у меня есть (Конечно, я мог и лучше, но сил и времени просто не хватило бы), но их куда меньше стратегических миссий и миссий на время.
Короче надеюсь, следующие главы хоть как-то восстановят мой авторитет в ваших глазах... (А я пока продолжу допиливать следующие кампании)
В конце концов, предопределять успех моих следующих кампаний, которые я дорабатываю, можно, полагаю, опираясь на мой старый ресурс "Костяной протекторат" (Нестандартная фракция, которая делалась для финальной из четырёх кампаний). Если она заслуживает внимания, то и кампании я всё-таки доделаю до играбельности.
4
23
1 год назад
4

» Хроники мёртвых / Модели из "В поисках силы"

Теперь дед может ходить.
Через 20 слоёв постиронии нет сил пробиваться, просто желаю здоровья деду
1
23
1 год назад
1

» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы

Был уверен, что ты бросил варкрафты всякие, но видимо "оно" не отпускает но и плохо ли это разве?
Такую культовую игру сложно бросить)

Выставил на главную. Думаю, кампания достойна этого.
Вау, благодарю!

Модели есть авторские?
Конкретно в этой кампании – есть лишь несколько. Если вдруг они кому-то понадобятся/будут интересны, я всегда могу поделиться.

Зерыч ,
Не ожидал даже такого скорого отзыва, спасибо за уделённое кампании время! Как ни удивительно, баланс глав на самом деле претерпевал многочисленные изменения во время разработки, и я даже в какой-то момент ожидал, что для среднестатистического пользователя кампания может оказаться сложной, поэтому она была неплохо так упрощена. Но приятно знать, что я ошибся, и что стоило сделать сложнее)
А так очень рад, что кампания понравилась!
0
23
1 год назад
0

» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?

Вот всё вижу эти опросы в проекте литературы и не понимаю, зачем они вообще нужны. Эти опросы явно не учитывают практически бесконечное разнообразие художественной литературы, из-за чего сбор статистики из этаких опросов не имеет никакой ценности, а уж если цель опросов действительно найти лучший сюжет/сеттинг/что-нибудь ещё, то тут тоже провал, так как любые вкусы в литературе и искусстве субъективны...
0
23
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Аватар смерти

ThatGuyFromBar, а будут ещё модели? По рефорджу так мало моделей, вся надежда на тебя)
Ну, если что-то в голову взбредёт... Ну а вообще конкретно такие модели не то, чтобы сложные, это же по сути просто микс разных близзовских моделей с перекрасом текстур.
0
23
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

poisoNDealer, тоже верно. Но конкретных знаний для разбирательств у меня нет, а на перебор всех комбинаций декора/триггеров/еще-чего-нибудь у меня терпения не хватит, так что мне то и костыль сгодится. По крайней мере, на пока что.
0
23
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

poisoNDealer, похоже на корень зла. Я ещё отдельно пока ждал ответов тоже попробовал поудалять перебором декорации, смог таки избавиться от вылета, когда удалил весь декор в области реки (Видимо, в том числе и кнопку). Вот только сейчас наконец вернулся на сайт, чтоб закрыть проблему)
В любом случае, спасибо всем за уделённое моей проблеме время, всем счастья и благополучия в картостроительстве!
0
23
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard

Если есть импортные модели, то вполне вероятно.
А вот нету там импорта...
0
23
1 год назад
0

» " Башня Артега " / Главная страница

world_editor, звучит невероятно круто! Будем ждат-с...
0
23
1 год назад
0

» " Башня Артега " / Главная страница

ThatGuyFromBar, Желательно "без" но не запрещается( хотя и не уважается).Вся информация будет когда выйдет карта. Ключ сохраните и не теряйте.
Okay then. Вообще конечно без сохранений я эту битву тяжело представляю: как мне показалось, у палача уж слишком короткое время между стартом анимации атаки и самим эффектом атаки для неуклюжей системы Варкрафтовского перемещения. Можно, конечно, на всё это сражение потратить десять тысяч попыток, чтобы в итоге пройти с первого раза, но разнообразие боя не то чтобы этому располагает (Всего 1 способ атаковать палача, 1 способ уворота от атаки против 2 атак палача первой фазы и их замены во второй фазе). Мне кажется, что ГГ очень не хватает какой-нибудь интересной возможности доджа.
0
23
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Где в Warcraft 3 Reforged запустить доп. кампании?

В Warcraft III: Reforged нельзя запустить дополнительные кампании. Да, Blizzard облажались. Но есть китайский графический мод Quenching который очень круто улучшает игру в разных направлениях – они там функцию доп кампаний на Reforged уже реализовали.
0
23
1 год назад
0

» " Башня Артега " / Главная страница

Ничего не понятно, но очень интересно.
Играл на версии 1.26 (Указаний версии не нашёл), вроде что-то сделал, ничего не понял, хотя пока страничка проекта внушает огромный интерес и задаёт хорошую интригу. Как вообще предполагается, этот "Палач" должен игроком проходится с сохранениями или без? И что вообще происходит?
Загруженные файлы
1
23
2 года назад
Отредактирован ThatGuyFromBar
1

» WarCraft 3 / редактор карт варкрафт 3 (фракции, раси)

В редакторе на самом верху, где Файл/Вид/Окна/Помощь и всё такое в Scenario (Спецификации карты) есть раздел Player Properties, в котором можно настроить фракции игрокам
Загруженные файлы
2
23
2 года назад
2

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

"Иконочное" Образование?)
Два высших образования. Одно незаконченное, другое неначатое.
0
23
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Перемещение юнита по декорациям

Вообще у мостов, платформ и нажимных плит есть настройка Walkable/(Можно пройти), которая, насколько я знаю, и отвечает за возможность ходить прямо по ним. Я сомневаюсь, что эту настройка будет работать на декорациях (Хотя в Рефе её по-моему у них даже и нет, точно не помню), хотя можно попробовать пошаманить. Всегда есть вариант пересоздать "камушки" на основе условного моста с изменённой моделью.
6
23
2 года назад
6

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Мини-отзыв о карте (со спойлерами)

Предисловие: Думал сначала сделать полноценную рецензию, но решил, что тогда придётся действительно морочиться с оформлением, а я так давно ничего не писал на XGM, что, наверное, не потяну : )
Основные впечатления: Уже не помню, как именно пришла в голову мысль попробовать эту карту, но прошёл я её довольно быстро, хотя ничуть о потраченном времени не пожалел. Причём карте удалось обмануть мои ожидания: когда я впервые прочитал описание и посмотрел скриншоты, мне показалось сначала, что будет как-то скучно: какие-то неинтересные три героя без истории просто пошли штурмовать замок, никаких интриг и никакого повествования. Но в игре я был удивлён своему внезапному открытию: этой карте и не нужен навороченный сюжет и герои с тремя главами предыстории! Напротив, в итоге мне даже очень понравилась вся простота задачи, и я смог полностью сконцентрироваться на атмосфере замка и решении проблем героев. Как итог, заявляю, что карта мне очень понравилась, и очень жаль, что она пока коротка.
Отдельно запомнившиеся плюсы
–Просто невероятная атмосфера замка. Нестандартные модели подходят для классики, убойное освещение прекрасно создаёт некоторое "МиСтИчЕсКоЕ" напряжение, а также в этом плане могу заметить, что ОЧЕНЬ КСТАТИ ни один (Как мне помнится) житель замка (Помимо торговцев) не разговаривает.
–"Ностальгический геймплей". Знаю, что сейчас есть бешеные возможности делать и кастомные интерфейсы, и нон-таргетовую резню, но в этой карте стандартные баталии прекрасно разбавляются хорошими головоломками (Признаюсь, с кубами и адской гончей мне пришлось "подсматривать") и даже ролевыми различиями героев. В купе с предыдущим плюсом я вообще могу заявить, что для меня главным плюсом карты является её "ламповость".
–Качество. Мои ожидания были превышены уже тогда, когда оказалось, что ролики можно скипать, и тогда, когда после избиения странника с посохом у меня понизилась мифическая репутация (Я, правда, так и не понял, где она нужна).
Отдельно запомнившиеся минусы
–Крафты, предметы, инвентарь. Видел, кто-то уже подмечал, что места в инвентаре не хватает, даже когда ты постоянно крафтишь вещи гоблином, и я, наверное, даже понимаю, почему конкретно. После парочки случаев "сэйв-лоада", я заметил, что предметы, как минимум из монстров, выпадают случайные. В этом случае всегда есть большие шансы того, что тебе постоянно будут падать одни и те же копии предметов, а те, что тебе действительно нужны для завершения рецептов, могут вообще не выпасть. Эта проблема могла бы решиться либо большим количеством мелких рецептов, либо строгими алгоритмами выпадения лута.
–Торговцы. Торговцы – крутая идея уже просто потому, что это отличное дополнение ко всему тому, что уже есть в этой карте. Но мне стало грустно, когда я, попав в портал из лабиринта, понял, что я уже не вернусь к бородатому мародёру из канализаций. При чём сначала я вообще не пользовался его услугами из-за идеи сохранить пока золото, но уже после портала, когда мне наконец, благодаря рандомно выпавшему луту, понадобился алмаз, его будто нарочно не было рядом!
–Воскрешения. Я, может, идиот, но я не понял, зачем они вообще в карте. Не знаю, как задумывал автор, но мне было куда легче после смерти мгновенно загрузиться (А сохраняюсь я в играх очень часто, из-за привычки), просто чтобы не ждать, когда герой добежит до команды от места возрождения. К концу карты пути к точкам возрождения вообще преграждаются головоломками.
"Полу-идеи"
–В качестве решения проблемы с торговцами, инвентарём и длинными пробежками на огромные дистанции, мог бы предложить переделать какое-нибудь место замка в полноценный так называемый "хаб". Можно было бы сделать так, чтобы туда как раз и приходили/телепортировались торговцы, а у самих героев был бы какой-то предмет для возможного возврата в хаб. Точно так же из хаба были бы порталы в уже открытые части замка, например. Ну и можно было бы поставить там ящик для личных вещей, если нечего делать с проблемами лута и инвентаря : D
–Хоть я и говорил о том, что предыстория героев оказалась ненужной, мне бы понравилось, если бы эти герои почаще говорили бы друг с другом. Конечно, они дают иногда подсказки к головоломкам, но можно было бы вообще сделать целую "Систему отношений напарников" (Как это сделано, кстати, в прекрасной партийной RPG – Divinity: Original sin). Впрочем, тут меня уже понесло, эту идею слушать точно не обязательно : )
–Продолжая идею возведения ламповости в абсолют на этой карте, можно было бы сделать альтернативный способ отслеживания себя в замке. А то миникарта постоянно напоминает тебе, что ты всего лишь в карте Варкрафта 3, а вот если бы была полноценная карта (В виде cinematic filter например, такое уже делали в The Dwarf campaign), "бэктрекинг" и поиск секретных комнат были бы и головоломкой и удовольствием.
8
23
3 года назад
8

» Game Dev / Создаем игры вместе

Обожаю спойлерить :D. Вот сейчас работаю над 2D игрой с очень специфичным геймплеем:
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, Везде можно делать модели для Варкрафта, важен лишь момент конвертации в мдх
Ну да, это логично, но до меня это почему-то дошло только сейчас. Будет время - попробую специально для варкрафта что-нибудь слепить.
0
23
4 года назад
0

» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

Только что осознал, что в Blender можно делать модели для Warcraft 3, как раз обучаюсь ему сейчас :O