Эльрат, чисто в Ретере. Всё, что я делаю – комбинирую разные элементы моделей Близзард, да текстурки перекрашиваю иногда. Хотя вообще умею +- работать в блендере, но очень лень разбираться, как оттуда в вар импортировать.
Maxlaid, не хочу давать громких обещаний, но надеюсь, что в течении пары месяцев. Потом остальные кампании переделывать уже точно не буду, сил никаких нет, они выйдут куда быстрее.
Bergi
Ну, это первая кампания из цикла, которая, признаюсь, куда слабее тех, что я опубликую дальше, т. к. конкретно эта вообще является двойным ремейком моей невероятно старой поделки шестилетней давности, из которой потом и выросла идея цикла.
Ну и прыгнуть выше головы в одиночку я не пытался. Собственно, как и у Blizzard, главы с прохождением длинного пути с расставленными крипами у меня есть (Конечно, я мог и лучше, но сил и времени просто не хватило бы), но их куда меньше стратегических миссий и миссий на время.
Короче надеюсь, следующие главы хоть как-то восстановят мой авторитет в ваших глазах... (А я пока продолжу допиливать следующие кампании)
В конце концов, предопределять успех моих следующих кампаний, которые я дорабатываю, можно, полагаю, опираясь на мой старый ресурс "Костяной протекторат" (Нестандартная фракция, которая делалась для финальной из четырёх кампаний). Если она заслуживает внимания, то и кампании я всё-таки доделаю до играбельности.
Конкретно в этой кампании – есть лишь несколько. Если вдруг они кому-то понадобятся/будут интересны, я всегда могу поделиться.
Зерыч ,
Не ожидал даже такого скорого отзыва, спасибо за уделённое кампании время! Как ни удивительно, баланс глав на самом деле претерпевал многочисленные изменения во время разработки, и я даже в какой-то момент ожидал, что для среднестатистического пользователя кампания может оказаться сложной, поэтому она была неплохо так упрощена. Но приятно знать, что я ошибся, и что стоило сделать сложнее)
А так очень рад, что кампания понравилась!
Вот всё вижу эти опросы в проекте литературы и не понимаю, зачем они вообще нужны. Эти опросы явно не учитывают практически бесконечное разнообразие художественной литературы, из-за чего сбор статистики из этаких опросов не имеет никакой ценности, а уж если цель опросов действительно найти лучший сюжет/сеттинг/что-нибудь ещё, то тут тоже провал, так как любые вкусы в литературе и искусстве субъективны...
ThatGuyFromBar, а будут ещё модели? По рефорджу так мало моделей, вся надежда на тебя)
Ну, если что-то в голову взбредёт... Ну а вообще конкретно такие модели не то, чтобы сложные, это же по сути просто микс разных близзовских моделей с перекрасом текстур.
poisoNDealer, тоже верно. Но конкретных знаний для разбирательств у меня нет, а на перебор всех комбинаций декора/триггеров/еще-чего-нибудь у меня терпения не хватит, так что мне то и костыль сгодится. По крайней мере, на пока что.
poisoNDealer, похоже на корень зла. Я ещё отдельно пока ждал ответов тоже попробовал поудалять перебором декорации, смог таки избавиться от вылета, когда удалил весь декор в области реки (Видимо, в том числе и кнопку). Вот только сейчас наконец вернулся на сайт, чтоб закрыть проблему)
В любом случае, спасибо всем за уделённое моей проблеме время, всем счастья и благополучия в картостроительстве!
ThatGuyFromBar, Желательно "без" но не запрещается( хотя и не уважается).Вся информация будет когда выйдет карта. Ключ сохраните и не теряйте.
Okay then. Вообще конечно без сохранений я эту битву тяжело представляю: как мне показалось, у палача уж слишком короткое время между стартом анимации атаки и самим эффектом атаки для неуклюжей системы Варкрафтовского перемещения. Можно, конечно, на всё это сражение потратить десять тысяч попыток, чтобы в итоге пройти с первого раза, но разнообразие боя не то чтобы этому располагает (Всего 1 способ атаковать палача, 1 способ уворота от атаки против 2 атак палача первой фазы и их замены во второй фазе). Мне кажется, что ГГ очень не хватает какой-нибудь интересной возможности доджа.
В Warcraft III: Reforged нельзя запустить дополнительные кампании. Да, Blizzard облажались. Но есть китайский графический мод Quenching который очень круто улучшает игру в разных направлениях – они там функцию доп кампаний на Reforged уже реализовали.
Ничего не понятно, но очень интересно.
Играл на версии 1.26 (Указаний версии не нашёл), вроде что-то сделал, ничего не понял, хотя пока страничка проекта внушает огромный интерес и задаёт хорошую интригу. Как вообще предполагается, этот "Палач" должен игроком проходится с сохранениями или без? И что вообще происходит?
В редакторе на самом верху, где Файл/Вид/Окна/Помощь и всё такое в Scenario (Спецификации карты) есть раздел Player Properties, в котором можно настроить фракции игрокам
Вообще у мостов, платформ и нажимных плит есть настройка Walkable/(Можно пройти), которая, насколько я знаю, и отвечает за возможность ходить прямо по ним. Я сомневаюсь, что эту настройка будет работать на декорациях (Хотя в Рефе её по-моему у них даже и нет, точно не помню), хотя можно попробовать пошаманить. Всегда есть вариант пересоздать "камушки" на основе условного моста с изменённой моделью.
Предисловие: Думал сначала сделать полноценную рецензию, но решил, что тогда придётся действительно морочиться с оформлением, а я так давно ничего не писал на XGM, что, наверное, не потяну : )
Основные впечатления: Уже не помню, как именно пришла в голову мысль попробовать эту карту, но прошёл я её довольно быстро, хотя ничуть о потраченном времени не пожалел. Причём карте удалось обмануть мои ожидания: когда я впервые прочитал описание и посмотрел скриншоты, мне показалось сначала, что будет как-то скучно: какие-то неинтересные три героя без истории просто пошли штурмовать замок, никаких интриг и никакого повествования. Но в игре я был удивлён своему внезапному открытию: этой карте и не нужен навороченный сюжет и герои с тремя главами предыстории! Напротив, в итоге мне даже очень понравилась вся простота задачи, и я смог полностью сконцентрироваться на атмосфере замка и решении проблем героев. Как итог, заявляю, что карта мне очень понравилась, и очень жаль, что она пока коротка.
Отдельно запомнившиеся плюсы
–Просто невероятная атмосфера замка. Нестандартные модели подходят для классики, убойное освещение прекрасно создаёт некоторое "МиСтИчЕсКоЕ" напряжение, а также в этом плане могу заметить, что ОЧЕНЬ КСТАТИ ни один (Как мне помнится) житель замка (Помимо торговцев) не разговаривает.
–"Ностальгический геймплей". Знаю, что сейчас есть бешеные возможности делать и кастомные интерфейсы, и нон-таргетовую резню, но в этой карте стандартные баталии прекрасно разбавляются хорошими головоломками (Признаюсь, с кубами и адской гончей мне пришлось "подсматривать") и даже ролевыми различиями героев. В купе с предыдущим плюсом я вообще могу заявить, что для меня главным плюсом карты является её "ламповость".
–Качество. Мои ожидания были превышены уже тогда, когда оказалось, что ролики можно скипать, и тогда, когда после избиения странника с посохом у меня понизилась мифическая репутация (Я, правда, так и не понял, где она нужна).
Отдельно запомнившиеся минусы
–Крафты, предметы, инвентарь. Видел, кто-то уже подмечал, что места в инвентаре не хватает, даже когда ты постоянно крафтишь вещи гоблином, и я, наверное, даже понимаю, почему конкретно. После парочки случаев "сэйв-лоада", я заметил, что предметы, как минимум из монстров, выпадают случайные. В этом случае всегда есть большие шансы того, что тебе постоянно будут падать одни и те же копии предметов, а те, что тебе действительно нужны для завершения рецептов, могут вообще не выпасть. Эта проблема могла бы решиться либо большим количеством мелких рецептов, либо строгими алгоритмами выпадения лута.
–Торговцы. Торговцы – крутая идея уже просто потому, что это отличное дополнение ко всему тому, что уже есть в этой карте. Но мне стало грустно, когда я, попав в портал из лабиринта, понял, что я уже не вернусь к бородатому мародёру из канализаций. При чём сначала я вообще не пользовался его услугами из-за идеи сохранить пока золото, но уже после портала, когда мне наконец, благодаря рандомно выпавшему луту, понадобился алмаз, его будто нарочно не было рядом!
–Воскрешения. Я, может, идиот, но я не понял, зачем они вообще в карте. Не знаю, как задумывал автор, но мне было куда легче после смерти мгновенно загрузиться (А сохраняюсь я в играх очень часто, из-за привычки), просто чтобы не ждать, когда герой добежит до команды от места возрождения. К концу карты пути к точкам возрождения вообще преграждаются головоломками.
"Полу-идеи"
–В качестве решения проблемы с торговцами, инвентарём и длинными пробежками на огромные дистанции, мог бы предложить переделать какое-нибудь место замка в полноценный так называемый "хаб". Можно было бы сделать так, чтобы туда как раз и приходили/телепортировались торговцы, а у самих героев был бы какой-то предмет для возможного возврата в хаб. Точно так же из хаба были бы порталы в уже открытые части замка, например. Ну и можно было бы поставить там ящик для личных вещей, если нечего делать с проблемами лута и инвентаря : D
–Хоть я и говорил о том, что предыстория героев оказалась ненужной, мне бы понравилось, если бы эти герои почаще говорили бы друг с другом. Конечно, они дают иногда подсказки к головоломкам, но можно было бы вообще сделать целую "Систему отношений напарников" (Как это сделано, кстати, в прекрасной партийной RPG – Divinity: Original sin). Впрочем, тут меня уже понесло, эту идею слушать точно не обязательно : )
–Продолжая идею возведения ламповости в абсолют на этой карте, можно было бы сделать альтернативный способ отслеживания себя в замке. А то миникарта постоянно напоминает тебе, что ты всего лишь в карте Варкрафта 3, а вот если бы была полноценная карта (В виде cinematic filter например, такое уже делали в The Dwarf campaign), "бэктрекинг" и поиск секретных комнат были бы и головоломкой и удовольствием.
» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы
» Администрация XGM / Не выходит прикрепить к ресурсу новые файлы
» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса
» Хроники мёртвых / Акт II: Ужасы Наксрамаса
» Хроники мёртвых / Набор моделей "Ужасов Наксрамаса"
» Хроники мёртвых / Набор моделей "Ужасов Наксрамаса"
» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы
Ну, это первая кампания из цикла, которая, признаюсь, куда слабее тех, что я опубликую дальше, т. к. конкретно эта вообще является двойным ремейком моей невероятно старой поделки шестилетней давности, из которой потом и выросла идея цикла.
Ну и прыгнуть выше головы в одиночку я не пытался.
Собственно, как и у Blizzard, главы с прохождением длинного пути с расставленными крипами у меня есть (Конечно, я мог и лучше, но сил и времени просто не хватило бы), но их куда меньше стратегических миссий и миссий на время.
Короче надеюсь, следующие главы хоть как-то восстановят мой авторитет в ваших глазах... (А я пока продолжу допиливать следующие кампании)
» Хроники мёртвых / Модели из "В поисках силы"
» Хроники мёртвых / Акт I: В поисках силы
Не ожидал даже такого скорого отзыва, спасибо за уделённое кампании время! Как ни удивительно, баланс глав на самом деле претерпевал многочисленные изменения во время разработки, и я даже в какой-то момент ожидал, что для среднестатистического пользователя кампания может оказаться сложной, поэтому она была неплохо так упрощена. Но приятно знать, что я ошибся, и что стоило сделать сложнее)
А так очень рад, что кампания понравилась!
» Блог им. Immortal_Zodd / За каким типом сюжета интересней следить?
» WarCraft 3 / Аватар смерти
» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard
» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard
» WarCraft 3 / Вылет карты после новых патчей от Blizzard
» " Башня Артега " / Главная страница
» " Башня Артега " / Главная страница
» WarCraft 3 / Где в Warcraft 3 Reforged запустить доп. кампании?
» " Башня Артега " / Главная страница
Играл на версии 1.26 (Указаний версии не нашёл), вроде что-то сделал, ничего не понял, хотя пока страничка проекта внушает огромный интерес и задаёт хорошую интригу. Как вообще предполагается, этот "Палач" должен игроком проходится с сохранениями или без?
И что вообще происходит?Отредактирован ThatGuyFromBar
» WarCraft 3 / редактор карт варкрафт 3 (фракции, раси)
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Одно незаконченное, другое неначатое.» WarCraft 3 / Перемещение юнита по декорациям
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Мини-отзыв о карте (со спойлерами)
–"Ностальгический геймплей". Знаю, что сейчас есть бешеные возможности делать и кастомные интерфейсы, и нон-таргетовую резню, но в этой карте стандартные баталии прекрасно разбавляются хорошими головоломками (Признаюсь, с кубами и адской гончей мне пришлось "подсматривать") и даже ролевыми различиями героев. В купе с предыдущим плюсом я вообще могу заявить, что для меня главным плюсом карты является её "ламповость".
–Качество. Мои ожидания были превышены уже тогда, когда оказалось, что ролики можно скипать, и тогда, когда после избиения странника с посохом у меня понизилась мифическая репутация (Я, правда, так и не понял, где она нужна).
–Торговцы. Торговцы – крутая идея уже просто потому, что это отличное дополнение ко всему тому, что уже есть в этой карте. Но мне стало грустно, когда я, попав в портал из лабиринта, понял, что я уже не вернусь к бородатому мародёру из канализаций. При чём сначала я вообще не пользовался его услугами из-за идеи сохранить пока золото, но уже после портала, когда мне наконец, благодаря рандомно выпавшему луту, понадобился алмаз, его будто нарочно не было рядом!
–Воскрешения. Я, может, идиот, но я не понял, зачем они вообще в карте. Не знаю, как задумывал автор, но мне было куда легче после смерти мгновенно загрузиться (А сохраняюсь я в играх очень часто, из-за привычки), просто чтобы не ждать, когда герой добежит до команды от места возрождения. К концу карты пути к точкам возрождения вообще преграждаются головоломками.
–Хоть я и говорил о том, что предыстория героев оказалась ненужной, мне бы понравилось, если бы эти герои почаще говорили бы друг с другом. Конечно, они дают иногда подсказки к головоломкам, но можно было бы вообще сделать целую "Систему отношений напарников" (Как это сделано, кстати, в прекрасной партийной RPG – Divinity: Original sin). Впрочем, тут меня уже понесло, эту идею слушать точно не обязательно : )
–Продолжая идею возведения ламповости в абсолют на этой карте, можно было бы сделать альтернативный способ отслеживания себя в замке. А то миникарта постоянно напоминает тебе, что ты всего лишь в карте Варкрафта 3, а вот если бы была полноценная карта (В виде cinematic filter например, такое уже делали в The Dwarf campaign), "бэктрекинг" и поиск секретных комнат были бы и головоломкой и удовольствием.
» Game Dev / Создаем игры вместе
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)
» Fall of Stormwind / Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)