Obelick #2 - 1 неделю назад 0

» Wanderer / Главная страница

2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
Улучшения для лошади будут (точнее они уже в разработке).
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
Можно что-нибудь придумать
Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
Такое вроде только у "льдистого касания" ибо в него описание просто физически не помещается) Из за того, что оно автокастовое: макс кол-во символов намного меньше (я хз почему)
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Остальное тоже учту. Спасибо за фидбек))
Obelick #3 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+

На хайве тем временем уже куча наработок. Заходи и смотри, как там сделано. Но все это настолько неудобно, что плакать хочется. Надеюсь, это еще доработают (мечты)
На каждый элемент интерфейса тебе нужен будет fdf файл, как уже сказали выше. НА КАЖДЫЙ. Т.е. динамически изменить его размер, текстуру, прозрачность и т.д. просто нельзя. Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.
Obelick #4 - 2 недели назад 2

» WarCraft 3 / Регулярные вылеты редактора на 1.31

Аналогично были вылеты, когда я работал с картами в кампании.
Obelick #5 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition

и собрана для работы на версии игры 1.31.
Сделал все по инструкции, архив скачал, пути проставил. Жнгп открывается, но нифига не 1.31 версии: новые функции отсутствуют и карты 126+ не открывает.
Мой косяк или?
Obelick #6 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Здраствуйте вопрос про панель героя

Вероятней всего, это render edge и дгуи. На последних версиях мультиборд сильно смещен влево, а лидерборд вовсе обрезан. Но, возможно, я не прав.
Obelick #7 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

В один прекрасный момент перестал оптимизировать любую карту при любых настройках
4.9 версия была для теста, на последней тоже самое
Че ему надо? 2 дня назад все норм было
прикреплены файлы
Obelick #8 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

PT153, просто автор обещал возможность соло прохождения. Следовательно, логичней, что это нужно бы сделать возможным за любого героя)
Obelick #9 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Скрытый остров (Reworked)

Как бы я не пытался, я так и не смог победить первого босса за адмирала. Мелочь просто душит, особенно альбиносы, моя автоатака не пробивает их реген. Потом я его отманил его на базу гномов, он мне убил кузницу, единственный магазин на карте :D
И я полагаю, что воскрешение в таверне не было планируемым: мог воскрешать себя бесплатно сколько угодно раз. Но на 5 раз надоело траить босса.
Obelick #10 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

biridius, Спасибо, но это уж совсем банально)
Заказ более не актуален, нашел сам исполнителя
Obelick #11 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Просьба сделать одну простенькую анимацию stand для этого глаза, который бы просто медленно поглядывал перед собой в разные стороны, без большого угла.
прикреплены файлы
Obelick #12 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

VladBmw530, близы любят банить. Вообще за любую мелочь. И особо никогда не разбираются.
Obelick #14 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Да уж, качество детализации модели впечатляет. С одной стороны это хорошо, а с другой - новая графика совсем не будет сочетаться со старой. Для 3 варкрафта существует просто огромное количество моделей и текстур, в первую очередь из-за максимальной простоты их создания, но много ли есть художников, способных реализовать высокополигональные модели для своих проектов, на замену старым, или для создания новых. Не вижу особого профита профессиональным 3д дизайнерам тратить уйму времени на создание таких бесплатных ресурсов для модинга (врятли близы будут поощрять монетизацию на своих платформах). Боюсь предположить, что большинство кастомок продолжит существовать на старой графике, только благодаря разнообразию и количеству ресурсов. И модели из вов тоже думаю не засунуть в кастомки, хоть это и проект близов, их экспорт из игры уже считается воровством.
Будет круто, если их можно будет совместить вручную. Например, оставить старую графику, но взять модели эффектов из обновленной, к примеру.
Obelick #15 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

PT153, да, проблема до сих пор актуальна. Православное решение не нашел.
В общем, учитывая, что я последний месяц делал другую карту, где так же юниты дерутся под контролем игрока-компьютера, все кастуется вообще без нареканий. Проблема в самой карте и ее размера. Хз, вар не вывозит походу. Пошел костыльным путем и сделал для нужных юнитов полностью кастомную триггерную симуляцию каста.
Obelick #16 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / AUTOCAST

И в чем вопрос? Ты решение полностью описал сам))
Берёшь логическую переменную и устанавливаешь да/нет при вкл или выкл стрел
Obelick #17 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

гуишные мультиборды утекают. Я уже не помню, как именно писать их на джасе, может кто-то подскажет
Но утекают они не настолько сильно, чтобы это было реально большой проблемой. В своем случае я решил проблему, убрав все изменения значений в мультиборде из периодических триггеров, и изменяю их только в нужный момент.
Obelick #18 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру

PT153, не правда. Чтобы работать на редакторе последней версии достаточно найти ключ в интернетах. Но на батле тогда не поиграешь, наверное, хз, я не тестил.
Obelick #19 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Генерация массива случайных не повторяющихся чисел

SirDragdord, конечно будет выпадать одна и та же позиция) Ты ведь в начале массива переменную Players_Left устанавливаешь каждый раз на 12. (или сколько у тебя там игроков). Ее нужно объявить один раз при инициализации.
Obelick #21 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

PT153, да, про баг с приказом я знаю. Уже сталкивался. Волшебный огонь имеет приказ, которого нет у героя. Не понимаю правда, причем тут способности на основе канала. Юниты ведь кастуют, но не все. Я не могу понять закономерность, если такова есть, почему одни кастуют, а другие нет, хотя абилка и условия абсолютно одинаковые.
Например, целительную волну и другие многие стандартные способности юниты используют всегда (кровожадность, духовное пламя и т.д.) Вот именно с волшебным огнем проблема. Есть и другая у меня пустышка, на основе цепи молний, она тоже кастуется безоговорочно всегда компами. Можно попробовать конечно изменить абилку, попробовать проклятие или еще какой-нибудь дебафф, но столько переделывать придется - это просто жесть.
Obelick #22 - 3 месяца назад 1

» Wanderer / Главная страница

Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
Obelick #24 - 3 месяца назад 1

» Wanderer / Главная страница

Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
Obelick #25 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Nsadelll, с самого начала их не было. Попробуй сохраниться командой -save и начать полностью новую игру и выбери загрузить героя.
Obelick #26 - 3 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Nsadelll, иконки приказов появились в какой момент? После загрузки? Может, после переустановки игры? Просто так они появится не могли.
Obelick #28 - 3 месяца назад 3

» Некромант / Мертвее всех мёртвых

Надеюсь, это лишь малая часть готового геймплея. Очень давно жду проект и, надеюсь, ждать осталось не долго :) Система диалогов интересная, вроде даже удобная, но хочется увидеть больше геймплейных "фишек": прокачки, умения, профессии (если планируются) и т.д.
Obelick #29 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

» Wanderer / Главная страница

NanO, просил сравнение старой графики и новой)
Какой странник был много лет назад и какой он сейчас:
прикреплены файлы
Obelick #30 - 4 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, последняя в пещере под водопадом, где пираты.
Obelick #31 - 4 месяца назад 1

» WarCraft 3 / War3ModelEditor(1.07) не открывает модель.

Была аналогичная проблема. Запуск через администратора не помогает, в пути кириллицы нет. Открывает теперь только модели, которые находятся в папке с War3me. Не знаю, с чем связанно.
Obelick #32 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую

doleo82, mldvis, редактор анимаций. Находишь нужную кость головы, выделяешь необходимые вершины и жмешь справа "привязать вершины".
Obelick #33 - 5 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Пересадка головы с одной модели на другую

Это не стол заказов, для этого есть специальная тема. Чтобы голова не болталась, ее нужно привязать к соответствующей кости (внезапно). Обычно это "head".
Obelick #34 - 5 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, конечно есть смысл) на 1.30+ должен запуститься, но кусков интерфейса не будет и лично у меня не работала музыка, амбиенты и нестандартных звуков не было слышно. Так что лучше играть все же на 126
Obelick #35 - 5 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Пересадка отдельных анимации

Через матрикс необходимо сначала создать кости и назвать их так же, как у модели, у которой хочешь забрать анимацию, и привязать им необходимые вершины.
Obelick #36 - 5 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?

Не сразу заметил, что еще и событие одно. Зачем ты разделил это на 2 триггера? Серьезно, ты не заметил, что у тебя спецэффект применяется к одному типу переменной юнита, а двигаешь ты совсем другой? Вы хотя бы проверяйте иногда свой код глазами, не говорю уже о дебаге.
Да посмотри ты в действие) у тебя переменная юнита не та, что нужна
Obelick #37 - 5 месяцев назад 4

» WarCraft 3 / Почему мобы не идут?

Потому что приказываешь не тому типу юнита двигаться. Не выбранный, а переключающийся или входящий юнит, не знаю как там высрано в русской версии.
Еще и 2 утечки в двух действиях, но это уже совсем другая история.
Obelick #38 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

» God's word: The True Way / Главная страница

Ты с таким сталкивался?)))
Да, но это не лимит кода, а лимит операций. Фиксится очень просто.
Согласен, что наши проекты отличаются, но я имел ввиду совсем другое. Я тоже в свое время учился, а потом много работал. У тебя акцент на ролевую составляющую, а у меня на активный геймплей: поверь, мои системы ничуть не легче твоих. Я имел ввиду, что ты просто вкладывал очень мало времени в разработку.
Ты как-то раз скинул мне открытую версию (случайно, вроде), не сильно разбирая я прочекал твой код: ничего сверхъестественного, никаких сложных логических цепочек, все довольно казуально, тот же ИИ, как и у меня (тоже быдло гуи) Но это мое мнение, не знаю. Ты бы мог доделать хотя бы одну локацию, если бы реально хотел, а не вот потому что там у тебя учеба/работа/жизнь.
Obelick #39 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4

» God's word: The True Way / Главная страница

PUVer,
та понятно с самого начала было что планы наполеоновские в одиночку такой проект тащить нереально.
Не перекладывай ответственность, все можно было вывести в одиночку, и мой проект тому доказательство. Хотя, я тоже ленивая жопа, работал и работаю до сих пор над ним очень мало. Но когда у меня появлялось вдохновение, я садился в пилил. Пилил много, но не долго. Зато результат был колоссальный. За 2 дня можно было сделать ландшафт для локации (даже за 1), еще за несколько дней можно было сделать все квесты. Так что ты просто не работал достаточно над своим детищем. 90% моей работы - это реально только тестирование и исправление ошибок. И чем больше проект, тем больше времени уходит на тесты. Например, полное прохождение игры со всеми квестами >6 часов на максимальной сложности, но мне помогал один человек в этом деле, поэтому было немного проще.
Obelick #40 - 5 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

NanO, за этим можно будет следить в блоге_разработки. Последние скриншоты ландшафта наверное окончательные. Изменения в графики были в основном в заклинаниях, много всяких эффектов переделал, +запилил новые модельки предметов, значки взаимодействия (квесты и указатели), а так же ауры.
Просто пока постить нового особо нечего, последние пару месяцев я занимался переносом кампании на 1.30 и другими своими картами (пришлось избавляться от всех нестандартных функций от жнгп, а их было не мало), и за этого пришлось много всего переделывать.
Obelick #41 - 5 месяцев назад 0

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, частично перенёс часть систем уже на актуальный патч, переодически захожу поделать новую локацию. Но ждать выхода новой глобальной версии до рефорджа не стоит, разве что могу выпустить граф патч с обновлённой графикой
Obelick #42 - 5 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / GUI - В событиях нет переменных нужного типа

Конкретно это событие может выбрать только юнита, который уже находится на карте. В других случаях нужно создавать общее событие "A unit " , а затем в условиях отслеживать нужных юнитов.
Obelick #43 - 6 месяцев назад 0

» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?

Kirill78, в таком случае статистику можно считать не объективной. Стоит обьеденить игры со всех версий, я считаю.
Obelick #44 - 6 месяцев назад 1

» IrInA Host Bot / Во что сейчас играют?

32 игры в 30 минут? Ее каждый день хостят по 10+ раз наверное. Что-то тут не так)
Obelick #45 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» Мир безумного / WarCraft 3 and WE. Проект вместе с вами (строительство ч.1)

Репетируй пожалуйста перед съемкой видео, ты постоянно запинаешься. И информация от того, как ты строишь предложения, вообще не воспринимается. Подача плохая, акцентируешь тон голоса вообще не в тех местах. Видео идет 30 минут и зритель просто ничего не поймет и не запомнит из того, что ты сказал и показал.
Obelick #46 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?

pro100master, ага, падает. А еще от кол-ва символов в описании квеста, там тоже есть какой-то предел, не помню уже сколько именно.
Obelick #47 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / МультиКвест как его сделать?

Сохраняешь каждый квест в переменную и можешь иметь их сколько угодно одновременно, пока вар с ошибкой не закроется
Obelick #48 - 6 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как реализовать способности из WoW

  1. Юнит применяет способность (Увечье) - передать контроль над юнитом кастеру. Увеличить макс хп на 300% на 1.26 не просто, нужны дополнительные системы (на 1.31 увеличивается одним действием). Можно сделать костыльно: уменьшать входящий урон, например исцеляя на 75% от полученного урона (нужна система отлова урона, на хайве полно). Можно обойтись и без этой системы и просто добавлять юнита-цель в событие другого триггера "Юнит получает урон". Дальше отслеживаешь кол-во здоровья.
  2. На гуи такое сделать сложно. Чтобы понять, как находить юнитов между двумя точками, найди 4 способность дарк сира из доты (на хгме есть).
  3. Через кастом велью или хэштаблицу. При получении урона, прибавляем к переменной типа целочисленной +1 и присваиваем ее цели атаки и накладываем баф (любой) или запускаем таймер. При истечении времени таймера обнуляем эту целочисленную для юнита.
Obelick #49 - 6 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

не Picked player а owned of matching unit нужно поставить в условие
Obelick #50 - 6 месяцев назад 1

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Александр24, проблема с вашей игрой, точнее с ее архивами: отсутствуют или заменены нужные текстуры. Переустановите игру и все будет норм