Obelick #1 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

TassAvadar, время суток можно изменить в настройках, хз не было никогда проблем с изменением времени в жнгп. А источники света пропадают из редактора, когда их слишком много, но в игре все норм.
Obelick #2 - 3 недели назад 1

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

ScopteRectuS, если человек утверждает, что на одном компе все норм, а на другом происходит такая шняга, то как тут может быть проблема в карте?)
Obelick #3 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

Swini,
внешний импорт в папке с игрой
внешний в папке с игрой
внешний
в папке с игрой
а не в карте
По пути к примеру: WarCraft 3\ReplaceableTextures\..
Если ничего нет, переустанови игру на компе на котором возникает проблема
Obelick #4 - 3 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

Если это появляется только на другом компьютере, то приходит вывод, что что-то не так с главными архивами или есть какой-то внешний импорт в папке с игрой. Попробуй посмотреть вручную или переустановить игру.
Obelick #5 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

Железная Орда чем вас не устраивает?
Я ненавижу железную орду и дренор, это душевная травма после игры в этот аддон (как и у большинства).
Но если по факту, то в теории может зайти, если достаточно разнообразить различными механизмами, добавить огронов, огненных элементалей, а не зацикливаться на одних лишь орках.
Obelick #6 - 4 недели назад 3

» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 24 игроков

Почему вы все, кто пилит эти юмс мелее, опираетесь лишь на доступный в инете контент (типа есть здания высших эльфов - создам расу высших эльфов), а не на саму уникальность рас и делаете десятки клонов с одними и теми же фракциями? Как могут по факту фракция гнолов противостоять пылающему легиону, к примеру, где логика и лор? Пока я вижу очередной дешевый клон, хоть и "первый" на 24 игрока.
Почему нельзя взять и перекрасить здания ночных эльфов в красный и создать фракцию эльфов, подвергшихся кошмару (но нет, вы берете порченные стандартные модели и создаете фракцию очередных и скучных сатиров).
Или фракцию Могу, с троллями, динозаврами и другими порождениями магии.
Нигде не видел фракций с Дренора (Как вариант объеденные силы Магхаров, консорциума, крыльев пустоты и т.д.) + Есть еще Горианская империя огров.
Фракция титанидов из ульдуара с механизмами, великанами, валарьярами и пр.
Лучше заместо заезженных отрекшихся запилите пепельный союз с серебряным авангардом и рыцарями черного клинка. Нежить и паладины в одной фракции. Интересно? - Да. Что-то новое? - Непременно.
Появились ведь еще помраченные, для них столько всего классного можно придумать и реколор сделать не трудно...
И еще столько много рас и фракций есть, а вы пилите гноллов и кентавров, лишь потому что для них есть готовые модели.
Тем более что вам почти что убрали лимит на импорт, столько всего можно залить нового и прикольного...
И если хотите действительно что-то новое и уникальное в жанре, а не просто тупой клон, рекомендую целиком и полностью пересмотреть механику развития и максимально удалится от канона стандартного варкрафта. (для примера могу предложить почитать здесь как люди собирались показать всем знакомые и вроде заезженные расы в абсолютно новом формате).
Obelick #7 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Spoge_boby, извини за долгий ответ, теперь из рашки на хгм зайти проблематично (хз как у остальных, но мне пришлсось устанавливать дополнительно ПО).
> Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
Я думал, что заблокировал возможность высадится на этом острове, расставлю блокираторы подальше от земли.
Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Вероятно, это какой-то очень злобный баг, который встречался уже у нескольких людей, но в коде все идеально и все должно сохраняться, и лично у меня все сохраняется идеально. Буду копать еще.
> Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
Вообще она не в разработке, а закончена. Чародейский горн полностью должен быть активен, в последних тестах я проверял его и все работало, руду можно было добыть, а затем создать кольцо. Проверю на выходных.
.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
Вот тут вообще хз, возможно у вас не хватает оперативной памяти или еще чего... Старая игра и она может вылететь от любой мелочи (лично у меня никогда такого не было)
6.Насчет босса паука в пещере
Спасибо за предложение, я подумаю как можно изменить механику этого босса.
Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Хорошее замечание, значит нужно снижать еще опыт, ибо раньше его было аж в 4 раза больше. Создам формулу снижения опыта от уровня героя.
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Спасибо вам на добром слове и за информативный фидбек, мне очень приятно)
Obelick #8 - 4 недели назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Spoge_boby, О_о оу щиет, я крайне удивлен. Пройти игру на лорде - это дорогого стоит :D
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
К сожалению продолжение цепочки пока не доступно, нхат только в разработке. Сохраните вашего героя и сделайте (ОБЯЗАТЕЛЬНО!) резервную копию КЭШа где-нибудь у себя на диске (как это сделать - можно прочитать в шапке), чтобы продолжить игру за этого героя, когда выйдет новое дополнение.
Паук в пещере гномов. Мужик после ребранта. Кракен
Учту обязательно замечания и попробую как-нибудь исправить.
На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
Урежу кол-во.
На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
Да, может показаться что она читерная, но перезарядка 20 минут не даст слишком много пофармить, и так задумано, что при смерти колодца выполнять дальше локальное задание больше нельзя.
После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
Исправлю.
Если честно, то вы первый человек, который похвастался прохождением всего текущего контента, да еще и на лорде, и мне очень неловко, что вы не можете продолжить свою игру. И я пока не могу дать точные сроки завершения Н'хата, слишком много всего запланировано.
Obelick #9 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, понятно теперь, там моментально очищается часть КЭШа при нажатии этой кнопки.
Obelick #10 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Вылетает редактор при удалении способностей

Аналогичная ситуация. Чаще всего это происходит со способностями, которые уже задействованы (в триггерах или в юнитах), но не всегда. Шанс фатала ~70%. После нескольких попыток почистить РО - забил на это дело и больше не создаю копии конкретных заклинаний и просто даю им уровни для определенных целей. Можешь, как посоветовал ssbbssc, скопировать РО в отдельную карту и чистить там.
Obelick #11 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Миникарта не отображает новые текстуры земли

Триггерно созданные тайлы не отображаются на миникарте.
Obelick #12 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD,
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
Obelick #13 - 1 месяц назад 0

» XGM Staff / Глючит лента новостей при обновлении ресурса

Да, уже очень давно есть такая проблема когда дополняешь свое последнее сообщение, тред поднимается наверх страницы, на котором было, а не на первую. Нужно чтобы новый человек отписался в треде, тогда он апнется.
Obelick #14 - 1 месяц назад 0

» Wanderer / Главная страница

у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
Obelick #15 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
Obelick #16 - 1 месяц назад 4

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

PUVer, что же ты совсем заклинания не используешь? С помощью похищения энергии можно сайленс было кидать на демонов магов, а так же восстанавливать Ману на боссе, чтобы быстрее активировать обелиски. Да и льдистое касание норм дамажит при активации. Привыкай к заклинаниям , далеко на одной боевой системе не уедешь
Obelick #17 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
Obelick #18 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
Obelick #19 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
Obelick #20 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

Save/Название твоего профиля/Campaigns.w3v
Obelick #21 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
Obelick #22 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, при загрузке героя в новой версии можно изменить уровень сложности. Я уже сохраняю новую версию, щас обновлю архив
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)

DemonoiD, обновил архив, пробуй. Только сделай резервную копию КЭШа! Будешь первопроходцем загрузки героя :D
Obelick #23 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ок) а то у меня жутко начинает гореть, когда находятся баги в квестах, ибо я их тестил на 30+ раз.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
Obelick #24 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, медведи 3 уровня, пауки 2, поэтому такая разница в опыте. А когда тебе дают 1 ед. опыта, ты значит убиваешь маленьких паучков и опыт за их убийство (1) перекрывает другие сообщения.
Щас проверю что там с драконом и обелисками.
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление.
квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.

Жду разъяснений по дракону, исправляю и могу залить исправленную версию с заклинаниями и остальным))
Obelick #26 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, учти что переключение тоже стоит асшей на величину стоимости одного навыка
Obelick #27 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, по началу скорость изучения навыков низкая, да, но со временем игры ингредиентов для наложения рун будет выпадать больше, да и порошок фармиться быстрей. Фишка в том, что прокачав одну руну, можно начать качать другую и менять их по необходимости или желанию, а так же есть по 2 навыка у каждой руны без ограничения по уровню, так что процесс улучшения бесконечен)
Obelick #28 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, баланс монстров не менял, они должны быть такими же) гидра тоже была уже в игре, но появлялась только на сложности лорд.
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
Obelick #29 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ща пофикшу
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
Obelick #31 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
Obelick #32 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
Obelick #33 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
Obelick #34 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
Obelick #35 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

PUVer, что в этом плохого? Игрок должен получать соответствующее количество опыта в конкретных локациях. Максимальный уровень героя в перспективе 40 на конец полной игры. И тот факт, что игрок мог апнуть 25+ за первые 2 локации не есть гуд, или я не прав? ы
Obelick #36 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» Wanderer / Главная страница

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
Obelick #37 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
Obelick #38 - 2 месяца назад 3

» WarCraft 3 / Поясните белое пятно в сюжете игры

Жди 3 том варкрафт хроник, там речь как раз будет идти о сюжете времен 3 варкрафта, только он сможет дать конкретные ответы на твои вопросы. А пока таких мелочей в достоверном виде крайне мало.
Obelick #39 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
Obelick #40 - 2 месяца назад 0

» Edemium / Главная страница

Ruslan45,
Версия варкрафта должна быть 1.26а
Чтобы решить проблему можно сделать следующее:
  1. Поставить возможное разрешение игры на максимум.
  2. Установить максимальные графические параметры.
  3. Переустановить варкрафт, очистив реестр.
Obelick #41 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

ох уж эти русские триггеры
У тебя юниты должны разлетаться по параболе вокруг героя в разные стороны? Не до конца разобрал код.
Это можно сделать намного проще, мувинг систем в открытом доступе предостаточно (на хайве 5+)
То, что последний дамик останавливается - логично, ведь ты отслеживаешь количество созданных дамиков, а не факт приземления и вырубаешь триггер спустя 0.03 секунды после создания последнего дамика, вот он и останавливается.
Obelick #42 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

Все, спасибо ребят, я понял. Не знал, что эти параметры перепутаны. Теперь все работает.
Obelick #43 - 2 месяца назад 0

» Wanderer / Блог разработки

Nosferoh, не, это логи о проделанной работе, в этом треде только новости. Когда я заливаю свежую версию, я пишу об этом в треде с ссылкой на скачивания типа Загружена новая версия))
Сегодня если успеем все протестировать, то вечером будет новая версия но это не точно
Лучше будет еще задержать, но успеть все доделать, чем потом люди будут ловить рандомные баги. Надеюсь, все меня с этим поддержат.
График рабочий меняется динамично, меня могут вызвать в любой день, и это рушит все мои планы, от того и задержки
Obelick #44 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

quq_CCCP, у ночных эльфов есть заклинание "Яд", которое снижает скорость бега, а у орды и нейтральных - "Отравленное оружие", которое изначально в РО ничего не снижает, только наносит урон. Я работаю именно с отравленным оружием и настраивал точно так же, как и "Яд" НЭ, результата не было.
Могу сменить заклинание на "Яд" без проблем, но вот просто решил разобраться с отравленным оружием, баг это или нет.
Obelick #45 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Графические баги на моделях

ilusha, ну ты присмотрись, что там за модель. Полигоны просто так в игре не создаются сами собой.
Obelick #46 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Графические баги на моделях

ilusha, было такое. Сломанная модель у тебя в импорте. С виду это похоже на слиток. Удали его и все.
Obelick #47 - 2 месяца назад 5

» Wanderer / Главная страница

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
Obelick #48 - 2 месяца назад 3

» Wanderer / Блог разработки

Последнее обновление

От 23.03.18
  • Были протестированы нововведения на локациях Хонгорский лес и Киссийские болота. Остался Иш'кад
  • Море на Иш'каде теперь стало открытым! Прыгайте в лодку, собирайте потерянные грузы, ловите рыбу, выполняйте новые поручения жителей и многое другое на просторах Океана Семи Ветров. Количество геймплея значительно выросло!
Если найдется человек, который сможет сделать адекватную модель для рыбного косяка (Небольшой круг, а в центре переодически выпрыгивает рыба с брызгами воды) я буду очень благодарен.

Что еще осталось сделать?

  • Реализовать сохранение в Кэш данные о пройденных заданиях и сюжетных линий, для дальнейшей динамичной загрузки через начало новой игры.
  • Ввести несколько других мелочей на Иш'кад.
  • Протестировать все нововведения на Иш'каде.
Не успеваю выложить новую версию сегодня, хоть и очень старался. Выход откладывается до 26 числа.
прикреплены файлы
Obelick #49 - 2 месяца назад 0

» Show Your Skill / Главная страница

Venommm, поищи, на сайте есть статьи и примеры по локальным файлам, это делается очень просто.
По поводу текстур, то одна хорошо оптимизированная текстура будет весить ~100 кб., а измененный, например, цвет эффекта, от 5 до 25 кб., что не очень много и должно хватить на оставшиеся 3 мб. Бтв, можно не парится со скинами, а сделать упор именно на кастомизацию заклинаний: огненная школа, тьма, свет и т.д.
По поводу способов, как заработать эти визуальные улучшения, есть тоже идея:
1 облик. Победить 5 матчей за N героя.
2 облик. Убить 50 игроков за N героя.
3 облик. Убить 100 игроков и сделать 20 побед за N героя.
Ну и выбор облика соответственно перед началом матча.
А так же еще никто не отменял доп. архивы, которые игрок при желании заработать эти кастомки, должен будет скачать доп. мпкюшник
Obelick #50 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность?

Триггеры, раздел анимации, цветовой баланс и прозрачность