23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
привет)) скриншоты и видео в основном посте - это версия для рефа, как и последние новости годовой давности. Версия для 1.26 не пилится уже много лет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Попробую потом сделать второй заход, может я что-то не так делал. Из абилок на первом качнул залп из ледышек, а на втором типа ледяной щит на 10 секунд с регеном. Мана, кстати, как-то слишком быстро уходила по ощущениям.
Да надо по хорошему все заклинания испробовать, билд под себя подобрать. Холодная ветка раскрывается когда таланты нужные прокачаешь, а вот огненные заклинания с нуля хорошо урон вносят. В начале при достижении 2 уровня можно все очки в реген маны вкинуть , я так и делаю всегда сам. Дальше проблем с маной практически нет
Возможно, тогда по идее триггорно или через fdf можно добавлять. Ещё есть моя лютая система с тултипами.
нууу да , но пока что как будто лень. Надо контект пилить , а к этому возможно когда-нибудь и вернемся
Когда нажимаешь на землю и тянешь, зелёная рамка.
а, а я даже за все время разработки не использовал эту функцию и не видел этого бага )
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Пролог: при прокачке не очевидно, что активно для вкачивания навыка, можно попробовать сделать подсветку какую-нибудь. По основному сюжету не понятно что украл "чёрный маг", какой-то камень, но в игре его не показали.
сцены и режиссура будет. Пока что немного халтурно, согласен, так как версия первая и тестовая.
Лес: мне кажется немного лишним, что тебя рандомно перемещает в любую точку леса, потому что нет карты и ты не можешь сориентироваться в пространстве. В режиме боя можно открыть карту и переместиться обратно в форт, это может показаться каким-то абузом. У меня после третьей смерти в лесу и надписи "Начали создание юнитов" чёрный экран так и висит. При загрузке WandererQuickSave игра вылетела и закрылась.
По сути не важно куда переместила тебя генерация. И по сути карта не нужна чтобы ориентироваться. Цель локаций - просто набить шкалу прохождения и прокачать героя, чтобы открыть следующую локацию. Перемещение в форт тут нет никакого абуза, ведь при возвращении в лес снова происходит новая генерация и счетчик прохождения обнуляется и нужно проходить с нуля.
То что не прошла генерация и зависла, скорее всего в бесконечный цикл проверка уперлась и вышла из него. Повторное нажатие начало бы новую генерацию. Циклы ломаются, но крайне редко, скорее всего следующая загрузка была бы нормальной.
Сохранение и загрузка да, есть такой баг о котором я недавно узнал, как раз работаю над его исправлением и на днях залью фикс.
Не хватает разной музыки, для каждой локации возможно стоит сделать своё оформление, когда происходит какое-то сражение, то стоит сменить тему. Сейчас на фоне всегда играет один трек.
Для каждой локации - своя музыка. При битвах с боссами музыка так же меняется.
Нельзя посмотреть описание добавленных способностей на панель, думаю стоит добавить показ описания когда мышкой наводишь. И в описании нет информации о том сколько маны тратится.
Согласен, уже несколько людей дали на это ОС, обязательно добавим
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Чот я не понял, что нужно делать. Квест на то, что нужно отправиться в город, но город на карте не активен, а активен только лес. А в лесу меня без шансов выносят крипы.
Да, чтобы попасть в город необходимо пройти 2 локации и убить двух боссов. Но самого города пока что нет. Странно что выносят, возможно рыжие или синие мобы? Потому что обычная пачка с двух заклинаний любых падает. В начале посоветовал бы магический клинок использовать (дает лайфстил) и похищение энергии (восстанавливает ману).
В целом симпатично, ландшафт нравится. UI вроде норм, кажется сыроватым. Я сам лично не особо игрок в эти ваши рпг, и меня все эти экселевские таблички вгоняют в тоску, так что не могу полноценно оценить. При нажатии на кнопку курсор моргает, это баг рефа, но это можно несложно обойти через SIMPLEBUTTON кнопки. При паузе кастомный UI не затемняется, это кажется мелочью, но у милишников реально на такое глаз дёргается.
Можно, но тогда кнопки потеряют эффект нажатия и звука.
Плюсик за кастомизированное движение и возможность бежать удерживая ПКМ. Немного не понял смысл клавиши A, отправляющей в сторону курсора, но допустим. Что-то неладное творится с боксом выделения, он появляется и исчезает. Не знаю в чём смысл, но если надо отключить/спрятать, то есть нативка.
А выполняет то же действие что и в варике, двигаться и атаковать. Про какой бокс речь? При наведении мышки на юнита?
Спасибо за ОС, карта само собой очень сыровата, краев работы еще дапеко не видно
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, лимит триггеров тут не причем. рассказывал объяснял и ныл в этом треде неоднократно почему работать в формате кампании с таким объемом контента практически невозможно)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, его невозможно было доделать ни технически ни физически не переделывая целиком
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Брилл — жемчужина юга, город контрастов. Здесь роскошные особняки соседствуют с трущобами, а золото решает всё. Здесь свои законы, свои тайны и своя справедливость.
Сюда прибывает герой после событий пролога, чтобы воспользоваться порталом на Н'хат. Но портал сломан. А сам город оказывается клубком интриг и загадок, которые предстоит распутать.
Напоминаю, что вышла первая демо версия и готова к скачиванию здесь
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

PUVer, так это пролог. Как он может быть не линейным?) Открой сундуки, вынеси хилки на быстрый доступ. Заклинания все просто: магический меч хилит при атаке, электрощит блокирует атаку. Демоны не атакуют игрока. В моменте когда героя переносит "за стену" к сундуку и предлагает активировать заклинания - по сути время не ограничено, читай и изучай сколько хочешь, а уже потом иди вперед. На боссе когда звучит страшный звук - делай рывок на пробел от босса, чтобы избежать урона
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Cancel, ну взять сетку, на том же хайве есть , и в фотошопе наложить ее на игровой интерфейс
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Cancel, привет, я пишу на чистом джасе. По поводу фреймов туториалов много на хайве, в особенности перевод статей тайсена, здесь, на хгме. Все брал оттуда. Там нет ничего сложного. Больший геморрой доставляет позиционирование фреймов на экране, подгоняя по пикселю делая по 10-20 тестов, чтобы это совпадало на нарисованном заранее интерфейсе. Но готов конечно помочь, напиши в личку - обменяемся контактами в телеге, задавай, что смогу подскажу
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Выбираем режим сложности
Так же сделал систему наложения рун на оружие
Ппц, весь день на нее убил, было даже сложнее чем инвентарь с магазином вместе взятые. 1300 строк кода.
23

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)

darkowlom, да, потому что в рефе есть полноценная поддержка широкоформата. Уже не помню рендер эйдж или что-нибудь еще фиксит эту проблему растянутого интерфейса или нет, но если я на своем 21:9 монике захожу в варик 1.26 для меня это боль
23

» WarCraft 3 / Как включить триггер с функциями на Jass

WilliamBz, нет. Пролистай вниз и посмотри имена других функций, они не должны начинаться на InitTrig_
23

» WarCraft 3 / Как включить триггер с функциями на Jass

ведь по факту это не триггер, а набор функций.
значит какая-то функция в коде названа именем триггера
23

» WarCraft 3 / Что не так с этой строкой

WilliamBz, на нужный тебе равкод, не знаю какой ты объект из РО хочешь создать, без двоеточий
23

» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.80)

PUVer, привет, наверное пора уже снести этот кусок интерфейса по левой стороне экрана и подогнать интерфейсы под широкоформат, квадратные мониторы остались наверное у меньшинства. Запустил на 21:9 , так оно у меня по середине экрана. И когда заходишь в меню прокачки навыков (где еще управление камерой), я вижу лишь нижнюю половину
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, арены с боссами и сами боссы нет, не процедурки, просто небольшие отдельные области.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, а я не знаю, вроде отдельным сообщением отправлял на главной а попало сюда
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Заканчиваю древа талантов. Внутренний перфекционист так и требует доделать все таланты целиком, хотя даже к концу 1 акта игрок не успеет открыть больше половины.
Загруженные файлы