Obelick #1 - 4 дня назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, Спасибо) С зельями есть баг в текущей версии. Не исправляется своими силами, увы.
Билдов очень много и все их протестировать почти нереально) Какие-то слабые, какие-то слишком ОП, но я думаю вполне нормально для одиночной экшен рпг. Обычно, когда я играю, я сам себе усложняю игру, пробуя новые не очевидные билды
Ишкад финальная, но это самая масштабная локация: больше, чем брилл и болота вместе взятые.

Перед финальным боссом - сохранитесь. Так, если вы справитесь с ним на средней сложности, сможете загрузится и попробовать свои силы на лорде.
Obelick #2 - 4 дня назад (отредактировано ) 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart,
Угу, вот только сердце на 11 лвле я прошёл попытки с 15-20й , только благодаря стечению благоприятных обстоятельств в виде комбо-счётчика, а 20% хп отнимающихся от максимального запаса это вообще жесть, нужно резать на мой взгляд(делая например 30% от текущего запаса или хотя-бы 10-15 от общего) , боюсь представить , чтобы со мной делали на Лорде иди я через этот билд.
На лорде уникальные способности боссов дамажат минимум 30%)
Только отправив сообщение понял, о чем ты) Там наносится физический урон, он снижается броней.
Obelick #3 - 4 дня назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart,
  1. Духи (Точнее дух, он один) находится в катакомбах, где море бандитов, в верхней левой комнате.
  2. Логово находится в пещере. Вот найди вход в эти самые катакомбы и беги на север, там небольшая арка (она скрыта под кроной елок) и за ней вход в логово. После этого еще очень много квестов.
  3. Портальный ключ будет выполняться само собой по прохождению основной цепочки (с культом), искать ничего не надо. Остров на северо-востоке от дракона открывается как раз при прохождении задания "Камень стихий". Для начала его нужно отнести Мелоне, а потом поговорить с Киширом (библиотекарь в Брилле) - его дом находится у южных ворот. Дальше все просто.
Задание с демоном и крабом уже выполнил?
Ишкад должен быть сложней, чем киссийские болота: монстры там злющие и боссы соответствующие. Я бы рекомендовал отправиться туда чуть позже, хотя вы выбрали мощный билд: раскачка через силу + грозовая руна = очень жирный и дамажущий билд. 2500 хп, капец)
  1. Пиратов нужно убивать медленно: при получении урона, герой будет говорить реплику - необходимо ее дослушать и услышать ответ пирата. Если он соглашается, то просто пойдет за героем, но если нет - его можно смело убивать.
Obelick #4 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, сохранись (обычным способом) и после пропиши -save. Перезайди полностью в кампанию и загрузи героя. Должно помочь. Но не помню, всех ли боссов придется чистить перед сердцем или откроется только последний.
Открыл кампанию, после загрузки должен быть активировал квест "Дробитель костей". Придется чистить предпоследнего босса тоже.
Obelick #5 - 5 дней назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, на какой сложности играете? То, что вы дошли до сердца уже на 8 уровне - это круто) Я рассчитывал цепочку минимум для 12.
Если не сможете пройти, то тут у меня есть видео файта с этим боссом на максимальном уровне
Obelick #6 - 5 дней назад (отредактировано ) 0

» Железная эпоха / Главная страница

Загружена новая 2.0 версия!
» Версия 2.0b От 19.04.2019
  • Теперь, захватывая клетку, рабочие автоматически строят на ней здания, если это не пустая клетка.
  • 4 новых правительства: Автократия, Республика, Династия и Милитократия.
  • Теперь конница разделена на легкую и тяжелую кавалерию.
  • Теперь лучники разделены на обычных лучников и стрелков с щитами.
  • Новая технология в древе развития - Химия. - Открывает возможность постройки селитровой шахты для найма канониров и улучшению осадных орудий до пушек.
  • Сила атаки лучников без щитов увеличена на 20%.
  • Стоимость последних улучшений для войск снижена.
  • Расширения академии производятся быстрей.
  • Дальности атаки всех лучников снижена на 100 ед.
  • Улучшение "кольцо" теперь увеличивает дальность атаки лучников на 100 ед. (150)
  • Максимальный разброс урона органа уменьшен на 30%.
  • Улучшение "Осадная тактика" больше не требует строительства гарнизона, а снова требует наличие живого инженера.
  • Цена органа увеличена до 250 ед. (150)
  • Целители Теократии теперь не имеют улучшенное исцеление.
  • Цена Проповедника Теократии снижена на 50 ед.
  • Аура у целителей Теократии теперь увеличивает скорость передвижения на 5% больше.
  • Шпионы получили новую способность "Завербовать партизан", которая позволяет создавать варваров на вражеской территории.
  • Вражеские варвары теперь атакуют немного чаще, но более маленькими отрядами и более не используют конницу. А так же они больше не двигаются в сторону мертвых игроков.
  • Аристократия теперь может построить на 2 гарнизона больше, чем остальные.
  • Храмы Автократии больше не лечат воинов, но дают в небольшом радуисе 2 ед. защиты для дружественных войск.
  • Рыцарь Аристократии был ослаблен.
  • Целители Теократии больше не имеют бонус от улучшения "боевая подготовка".
  • Сквайр (Наемник) теперь считается тяжелой кавалерией и был так же усилен.
  • Способность героя-пикейщика "Размашистые удары" была ослаблена, теперь она наносит 20% (50) урона врагам вокруг основной цели, а радиус разброса был так же снижен.
  • Прирост силы героев "Арбалетчик" и "Мечник" снижены, а их броня уменьшена.
  • Здоровье "Голема" из магического режима было снижено, а броня уменьшена.
  • Здоровье "Гладиатора" из наемников, было снижено на 40 ед.
  • Количество очков победы, получаемых за убийство было снижено в 4 раза, а за здания в 2 раза.
  • Теперь клетки автоматически создают на своих позициях здания, если улучшение на таких клетках может быть только одно.
  • Добавлен новый способ победы: Религиозный. С открытием религии, каждый игрок может нанимать миссионеров и распространять свою веру на других игроков. Тот, кто распространит ее на всех - побеждает.
  • Способность "Республики" боевого захвата клетки теперь распространяется на всех.
  • Новая способность для "Республики": караваны неуязвимы и появляются на 50% быстрей, чем у остальных, а радиус обзора у вражеской городской площади значительно увеличен.
  • Исследовательские центры "Меритократии" теперь дают 1 очко победы в минуту (2).
  • "Клептократия" теперь получает 2 ед. ресурсов при атаке зданий (3).
  • Клетка с плантациями теперь создает только один вид плантации: Дает 10 ед. золота и 2 ед. пищи.
  • Исправлено, что железный рудник не потреблял прирост золотого запаса.
  • Добавлен бонус для "Теократии": распространение религии происходит с удвоенной силой.
  • Вооружение, после истощения от войны, восстанавливается на 33% быстрей.
  • После объявления нейтралитета теперь не объявляются случайные внезапный войны.
  • Способность захвата клетки теперь имеет перезарядку в 2 секунды (7). Захватывать клетки в начале игры стало проще.
  • Исправлено, что Аристократия не получала свой специальный юнит "Рыцарь" после открытия тяжелой кавалерии.
  • Лучники теперь наносят еще на 25% меньше урона по легкой кавалерии. -50% в общем.
  • Теократия теперь получает бесплатное улучшение "Религия" после изучения литья.
  • Аркабаллиста Джамахирии ослаблена.
  • Лучники теперь наносят на 100% больше урона летающим юнитам (50).
Лог не полный, выходило очень много версий. Чтобы не пропускать новые версии и поучаствовать в разработке и играх, присоединяйтесь к нам в группе к ДИСКОРДЕ
А так же новое видео от Вадима в старую версию:
Obelick #7 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Bergi_Bear, расстояние между клетками 512 ед. Я пикаю соответственно в большем радиусе.
Obelick #8 - 6 дней назад 0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

JohnBastart, кладбище находится немного южней деревни на болотах, там несколько могил и спавнятся скелеты с некролитами. Могилу придется поискать методом тыка, хп бара у нее нет.
С лозой да, есть баг в текущей версии.
Алхимические ингредиенты можно смело распылять, в других крафтах они не участвуют.
Ведьмак являлся одним из самых главных вдохновителей.
Спасибо за добрые слова, мне реально очень приятно, когда я получаю комментарии о своем проекте)
Obelick #9 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Короче просидев вчера всю ночь и сегодня утро, так и не смог сделать ничего вразумительного. Попытался сделать по принципу поиска ближайшей дистанции: занес все точки и дудады в массив. Сравниваю дистанцию и нахожу минимальную. Вроде все работает, да не все. Дудадов очень много, цикл прерывается, не проходя через все.
Jack-of-shadow, я если честно не понял про твой пример. Точнее понял, но не понял, как реализовать. Допустим мы проходим по 200 дудадам, обрываем цикл, то как после его запустить и не проходить по уже пройденным декорациям?
Obelick #11 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, да, верно. Чтобы компьютер захватывал сначала ближайшие клетки, а уже потом отдалялся от своей базы.
Obelick #12 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, 7 юнитов одновременно каждые 2 секунды пикают от 600 до 900 дуадов
Obelick #13 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

KaneThaumaturge, у меня лагает, когда пикаешь дудады. Ботов может быть много и каждый пикает от 500+ каждые 2 секунды. Спайк небольшой, но заметен.
Obelick #14 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Jack-of-shadow, как отсеивать в пике дудады, если условных пиков нет? Можно только выбрать все на карте/в радиусе и уже далее ставить условия
Obelick #15 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

В 512 думаю около 10, интервал 2 секунды. Но фишка в том, что в этом радиусе может и не быть подходящих объектов. Так как ты уже играл в Железную эпоху, то я пытаюсь сделать ИИ для этой карты, возможно тебе легче будет это представить в таком случае. Компьютер должен последовательно захватывать ближайшие клетки вокруг своего главного здания и не выходить за пределы своей территории.
Obelick #16 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?

Bergi_Bear, объектов очень много, больше тысячи. Источников 8. Пробовал перебором, даже в небольшом радуисе (512), но все равно спайкает каждый раз.
Как я пытался сделать сам:
Точка X неподвижна. Вокруг каждой X я создавал заранее область (находить объект по всей карте - не нужно, только в заданной области/радиусе). Заносил все дудады в переменную, для каждой из областей, и создавал под каждым из них точку. Проходя циклом, находя дистанцию между X и точками из массива, узнавал минимальную. Но я не знаю, как взять ссылку на саму точку с этой минимальной дистанцией. Этот вариант громоздкий, но если вы сможете подсказать, как найти ссылку на точку, то это тоже поможет решить проблему, но очень костыльно.
Obelick #17 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

JackFastGame, новых моделей в ближайшее время ждать не стоит, пак вполне можно считать полноценным. Если нужны конкретные модели кораблей - пиши в личку, могу сделать, но не бесплатно.
Obelick #19 - 4 недели назад 0

» WarCraft 3 / Использование нового заклинания новым враждебным героем

ИИ используют громовую поступь автоматически только если рядом есть 3 или более противников. В другом случае ее нужно применять триггерно.
Obelick #21 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Не открывается карта, модели которой находятся в MIX-файле

Чел, у тебя ошибка вылезла на функцию RemoveLocation - это новая функция гуишная из UMSWE на удаление точек. Следовательно, у тебя выключен UMSWE либо его нет вообще в сборке. Твоя карта у меня спокойно открылась.
Obelick #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Уменьшение оружия в анимации

Ниче не понял. Потом опять не понял.
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе
Obelick #24 - 2 месяца назад 0

» Железная эпоха / Новая версия с топовым контентом!

Aws, Спасибо. Ну не сказал бы, что карта для корейцев. Микро может в начале зарешать, когда игроки захватывают точки, но потом решает уже тактика. Микрить юнитов много не надо, разве что из огня требушетов выводить и из под гарнизонов.
подлагивает?? Летает с 60 фпс все время. Фризы есть, но по классике жанра, когда в первый раз используется какой-то скил. Ну и еще когда игрок ливает, тож лагнуть может.
Obelick #26 - 2 месяца назад 2

» WarCraft 3 / Парящие острова

Альфа канал (есть статья на сайте), нестандартная шарообразная модель неба (модель есть на сайте) и правильный туман.
Obelick #27 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?

И да, ваше "скорее всего" мне не нравится. Отлов урона может реагировать и на другие события. Используйте дебаг для отлова источника урона. Если действительно ловит пламя обреченности, то от куда тогда лаги? Спел наносит урон в секунду, а не с высокой периодичностью.
Obelick #28 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как избежать других реакций при отлове урона?

Razor_dex, что мешает разделить сжигание маны и наложение эффекта в 2 разных ифа?
Obelick #31 - 2 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Гром Адский Крик

ScorpioT1000, а ты со сих пор сидишь в компуктере, смотришь мемы и пилишь мапы для варика
Obelick #32 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Кампания "В поисках силы"

Я тоже помню эту кампанию, но она далеко не официальная) В мое детство (и, видимо, в твое тоже) продавалось очень много дисков, с якобы "официальными" доп. кампаниями и с логотипом близзардов. Эти моды даже устанавливались отдельно от оригинальной игры. Одна из них "расхитители гробниц", может быть она. У меня даже диск остался:
Правда без лицевой стороны крышки.
прикреплены файлы
Obelick #33 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Эффект Безумия Берсерка

Умка, У меня почему-то сразу нашлось. Способности - Ночные эльфы - Превращение Древа жизни
Obelick #34 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как отследить убивающего юнита в таймере?

Отслеживать, жив ли даммик или нет- можно проверять его здоровье периодически. Отследить убийцу можно с помощью системы отлова урона. Если был нанесен урон > здоровья даммика, то источник урона = убийца. В обоих случаях без дополнительных триггеров не обойтись.
Obelick #36 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

NazarPunk, разве тексттаг создает хендл? Если паладинов сделать красным игроком, то все работает.
Obelick #38 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / События WarCraft 1

Чем вас гугл не устраивает? Или воввики?
Obelick #41 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Отмена исследования технологии

Чтобы отменить улучшение/обучение нужно передать здание нейтральному игроку и вернуть контроль через 0.04 секунды. Без паузы контроль мгновенно не возвращается.
Obelick #42 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Не работают источники света

PT153, разумеется
Помогла банальная переустановка jngp, лол)
Obelick #44 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Как триггерно заставить корабль выгрузить пацанов?

Я задавал такой вопрос, можешь у меня в истории вопросов посмотреть. Там мне сделали систему для отлова всех юнитов, находящихся "внутри" транспорта. Глянь ее, может быть поможет.
Obelick #45 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Не работают источники света

Заметил ещё один момент. При запуске редактора и открытии карты в первый раз, источники света появляются, но если включить режим игрового вида (на V) и выключить - то снова пропадают. Но в самой игре их не видно в любом случае.
На момент конфликта декора проверил - удалил весь декор, оставил только источники света, все равно не работают. Проблема не в нем значит.
Obelick #46 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

» XGM Staff / Выставление рейтинга для набивания ачивки

Всех когда-либо хейтили. У меня пара человек накидали мне -100 за то, что им просто не нравились мои проекты. Ничего с этим не сделать. Такая система.
Obelick #47 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Изменение погоды во время игры

После создания, погодный эффект нужно занести в переменную и включить его (там есть действие). Когда нужно изменить погодный эффект, то старый нужно удалить, для этого мы его занесли в переменную.
Obelick #48 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Диалог возвращающий номер или имя выбранного игрока.

При таком подходе если допустим первый игрок не играет. В массиве под номером 0(или 1) не будет ничего записано. И это вроде бы повлияет потом на отслеживание нажатой кнопки?
Смотри условие, там идет проверка, играет ли игрок. Если красного нет в игре - кнопка с его номером не будет создана. Будут созданы кнопки только существующих игроков.
Зачем дальше танцевать с бубном, если мой предложенный вариант подходит и работает?
Obelick #49 - 3 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Диалог возвращающий номер или имя выбранного игрока.

Можно использовать на цикл, а выбрать всех играющих игроков.
И я не знаю, можно ли показывать кнопки локально для каждого игрока. Если сначала один игрок откроет диалог, а затем через несколько секунд другой, то у первого он так же обновится. Я в своем случае не стал парится и показываю всех игроков, а уже на момент нажатия кнопки проверяю, что с собой игрок ничего не может сделать.
прикреплены файлы