Нужно отследить сам выстрел или нанесение урона? Отследить урон от стрел в рефордже можно. Так же есть возможность сделать свои кастомные огненные/ледяные/отравленные стрелы, ибо теперь можно менять динамично модель снаряда для юнитов.
Varcklen, лучше тогда только английский. На 2 языках сразу выглядит несерьезно. Русские даже самые нубы в английском полюбому знакомы с такими словами как damage и armor, смогут разобраться.
wetalq, на хайве уже полно крутых систем отлова урона на 1.31+. Можно отследить еще даже не нанесенный урон юнитом, без учета брони/мана щитов/каменных доспехов и т.д. Соответственно можно взять этот урон, отнять базовый и получим бонусный (зеленый)
Шаман "предатель", я так и не понял что это за шаман, я или запутался в троллях, или он был то синий, то зелёный...В общем после битвы с кракеном, он остаётся прозрачным и фиолетовым.
Фиолетовым он становился типа, потому что это была его проекция, а сам он зеленый
Это фишка, что фонтан не восстанавливает хп. Если его убьют - локалку больше нельзя будет выполнять.
Ha_Do6poM, пропиши в старой версии -save и попробуй начать в новой версии. Ну или переложи на всякий случай самое необходимое из сумок (что там кроме еды может хранится? :D )
Характеристики сильно скачат, уже не первый раз я докачиваю сопротивление до 55%, потом в игре смотрю =50%, с шансом крита таже история. Почему, не знаю.
С каждым уровнем сопротивление и криты снижаются. Чем выше уровень - тем сильней снижение.
Я решил двинуть туда через пещеру в шахтовом городке, там обновились сундуки и ящики, это норм?
(P.s. к сожалению не получилось, там тоже появился барьер. Я так понимаю они там должны были изначально стоять, я на моменте этого квеста исчезнуть? Блин...жаль...)
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально.
Что то не понимаю, кузнец чародей нас по итогу не научил работе по нифбальду? Т.к. его потом добывать всё равно нельзя.
Ha_Do6poM, Ты в старую версию играешь? Все эти баги вроде бы уже исправлены.
В какой то момент игры я нажал ESC у меня высвителась подсказка по квесту с нефбальдовым кольцом, "про мужика из шахтового городка", я побежал туда пробить эту ситуацию, и над ним снова горел зелёный вопрос. знак. Такое кстати довольно часто случается.
Это да, бывает такое. Там у меня скипы диалогов не совсем правильно сделаны, везде и во всех локациях. Я просто когда их делал не совсем точно знал, как правильно, а переделывать это супер долго и неудобно.
Ha_Do6poM, Нужно подойти немного ближе к троллям-охраникам, потом будет диалог, где герой сам себе подсказку сделает. После этого нужно обойти севернее, где яблони стоят и там будут большие пальмовые кусты
Я сейчас до него добежал, и над ним появился зел. знак, наверное это именно он?
У дренея уникальный квест, исход которого зависит от принятых твоих решениях при выполнений других побочных заданий
Кузнец он рядом, но дальше, там узкий проход между гор есть.
А дальше вот что, вождя похитили, сказали пробраться в город тёмных тролей, но как туда зайти, для меня вообще загадка, на обоих мостах по 3 тролля стоит колом.
Нужно заходить с северной стороны, со стороны болота. Там будет небольшая подсказка, как именно пробраться в город
Ha_Do6poM,
привет. По сюжетке ты получишь кольцо из нефбальда неграненое, тебя направят к кузнецу в лагере людей, ну а уже после все скажут, куда идти и где искать
Своего героя , но квесты придётся заново проходить?
Все сохраняется кроме сундуков, руды и спятанных камней/пеньков
Я имел ввиду на данный момент пилить на 1.31 который появился до рефорджа, патч в котором завезли работу с интерфейсами. А потом ЕСЛИ они ДОРАБОТАЮТ рефордж, и в нём можно будет нормально делать компании, то проект откроется в нём без проблем, с патча 1.31. Не суть.
На любой версии выше 126 все загружается и сохраняется очень долго. Я пилил системы для вондырыра на отдельных картах. Работать можно пока только в жнгп
Заново мне придётся всё проходить?), У меня эта сессия овер 22 часа, Да и Ишкад почти прошёл, потом если выйдет версия с новыми локациями и доработками, по-любому рано или поздно буду её проходить.
Нет, кэш сохраняется между версиями. Ты можешь загрузить своего героя в новой версии.
Пилить карту на 1.31, потом если они доработают рефордж, то проект спокойно откроется в нём.
Невозможно работать, карты открываются и сохраняются по 20 минут.
ГГ убили, я загрузился, переложил кольцо в инвентарь к ГГ, и оно теперь имеет совершенно другие характеристики xD, возврата демеджа вообще нет.
Кольцо багнулось как-то видимо.
В руинах храма дают задание, на сбор частей артефактов, а сколько этих частей нужно собрать - не понято, и как их потом в предмет превратить?
6 вроде. Ты можешь их в сумку складывать или во второй инвентарь, там 2 части объединяются в 1 и т.д.
И почему бы с ними, не сделать так же как и с др. квестовыми предметами, что бы их не нужно было помещать в инвентарь а они засчитывались в числа подобранных предметов по типу 2\4
Конечный предмет из всех частей можно потом продать
музыка битвы с боссом начинается, а возможности туда зайти нет, т.е. нужно что бы и музыка не начиналась, а то спойлер получается)
Как ты туда попал? Там же магические врата стоят, ты не должен был пройти дальше, не убив голема.
В рандомном месте она появляется наверное потому что это от Крокатунов эффект, а не от травы))...
Это короче от ворлд босса, я не знаю почему он кастует будучи в паузе и спрятанный, но я так и не разобрался, когда находил этот баг. Но убить рандомно он тебя не может, появляется только вот этот прогрессив бар.
Я привязал портал в устье реки к порталу где стоит маг, и как ими теперь пользоваться?
Если ты нашел портал и поговорил после с магом, то нужно просто зайти в портал
Что такое продвинутая рыбная ловля, и как её использовать?
так...я зашёл странником на уголок острова (где алхимик даёт квест собрать пыльцу светлячком), и продвинутую рыбную ловлю дали страннику, а не лодке, так и должно быть?
Нет, так не должно быть)
Продвинутая рыбная ловля это вроде ты должен в море собирать артефакты. Ищи воронки и кастуй туда эту абилку.
Да уж, нормально ты мне багов подкинул)) В принципе могу их даже исправить и отправить тебе новую версию. Но это через дня 2-3 только)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
» WarCraft 3 / Действие - ничего не делать
» WarCraft 3 / Boss Battle Reforged 1.0
» WarCraft 3 / Получить зелёный урон юнита
» WarCraft 3 / GetClickedButton() error
» WarCraft 3 / GetClickedButton() error
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Не, убивает странник настоящего шамана. Чесн, не помню что у него там за моделька
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Увы, придется загружаться. Нужно быть там изначально. Кузница багнута в старой версии
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Кузнец он рядом, но дальше, там узкий проход между гор есть. Нужно заходить с северной стороны, со стороны болота. Там будет небольшая подсказка, как именно пробраться в город
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
привет. По сюжетке ты получишь кольцо из нефбальда неграненое, тебя направят к кузнецу в лагере людей, ну а уже после все скажут, куда идти и где искать
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Продвинутая рыбная ловля это вроде ты должен в море собирать артефакты. Ищи воронки и кастуй туда эту абилку.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1