Zetox, что значит дробными? Типа будут арты/умения которые будут увеличивать левел опр. способности на 25% ?) Как ты тогда решишь проблему что многие филды параметров РО не работают?
Zetox, чтобы более деликатно можно было настроить свои параметры урона и защиты.
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.
По моему мнению проблема этого жанра была в том, что игрок покупал какой-нибудь защитный арт и дефался от всего сразу. А тут тебе на выбор арты: снижение периодического урона, щиты, абсорбы, броня, возвратка, станы с возвраткой, можно купить арт который будет снижать получаемый хил и реген цели, можно взять арт который будет игнорить все резисты и абсорбы. Очень огромное количество утилити для пвп и пве. Надо просто сыграть в это и разобраться) Хотя бы почитать описания скилов и артов - там очень много всего крутого
Zetox, в твоей версии мне не нравится то, что есть билды которые работают и есть остальные билды. Весело экспериментировать и собирать что-то клевое, особенно в версии со типами урона или школы, как я их назвал в своей (не плагиатил, а замотивировался сделать их после того, как увидел у тебя :D ) но в батлрояле выигрывают только определенные билды, нет аутов как-то законтрить имбу. Разве что смерть и разложение работает хорошо против нубов, по 30% урона в сек очень сильно И пофикси мультишот наконец) Лови урон от него и меняй с универсального на нормальный, ибо урон по побочным целям игнорит броню. Сумонерами невозможно выиграть против мультишота, петы падают с 1 тычки. Ну или совсем кастомный, как я сделал у себя.
Короче работа идет потихоньку. Запилил свой интерфейс. Новых абилок добавил, баги пофиксил, лаги убрал. Ну и прикольные описания магазинов. Где вы еще такое видели, а?
Скачать можно здесь или в дискорде буду рад критике, хейту, похвале. Тут вполне годно и весело можно играть соло. Попробуйте убить финального босса на 100+ уровне арене, удавалось даже мне всего несколько раз
Кстати на выходных будет новая верса с кучей нового контента, тестить собираемся вечером на выходных, кто хочет - залейте в дис буду там анонсить
А че тут делать то? Для каждого арта нужна будет его копия со способностью руны. Делается база данных для обоих типов предметов. Игрок в магазинах покупает предметы-руны, ему дают предмет-артефакт. -Близард*: мы дали вам фреймы, возможность создавать карты без РО и без самого редактора -Мапмейкеры*: помогите сделать покупку предметов из доты))
сори не удержался
Borodach, да, removeunit исправляет утечку. Хотя в свое время мне кто-то говорил что это действие "вредное" и ремувая из игры юнита ты не удаляешь его хендл.
Затестил сейчас спецэффекты.
Сравнил гуишную стандартную функцию создать , а затем удалить и
call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc())
Разницы нет. В обоих случаях потребление памяти пляшет туда-сюда. То вырастет на 100, то упадет на 100 но на дальней дистанции осталось без изменения
Привет. Интересно было почитать. А что можно сказать насчет юнитов? Решил провести свой эксперимент, но с юнитами.
Начал с гуишных функций и глобалок, закончил этим. Все возможные проделанные мною варианты утекают, включая этот
Есть модель огненного шара за авторством Empyreal Я не очень хорошо разбираюсь в партиклах, но в версии рефа они у этой модели слишком огромные. Для сравнения загрузил скрина из ME и редактора рефа. Если можете исправьте пожалуйста частицы, чтобы они правильно отображались в ретейле
Продолжаю работать над иконками. Возникла проблема, что фрейм сам не красится в синий цвет, когда недостаточно маны на спелл) И т.к. у меня вся система основна на типе фрейма "бекдроп" - покрасить фрейм было невозможно. Лень было переписывать на симплфрейм и решил сделать костыль - тупо засунул сверху еще один фрейм просто с синей текстурой, добавив немного прозрачности. Долго сидел, тыкал значения прозрачности и цвет, чтобы максимально приблизится к оригиналу, но все же есть незначительное отличие.
Как мне порекомендовал Nelloy засунул систему от тайсена с хайва для отображения нестандартных характеристик, потому что опять же лень было пилить что-то свое. Она вполне годная, хоть и попсовая.
Продолжаю работать над интерфейсом, удаляя все лишнее.
Возможно дело дойдет до того, что весь стандартный интерфейс будет переделан.
сделал иконки не создавать копии для каждой способности. А как - коммерческая тайна :D
Шучу, фреймами. Главная фишка, от которой я ахуел, это то что модель самого кулдауна ложиться поверх всех фреймов, и если добавить еще и голубой индикатор перезарядки через фрейм-бар - почти не отличить от оригинала. А как же кастуются абилки? Все предельно просто! Под фреймами стандартные заклинания. Наложение друг на друга не вызвало никаких проблем, в том числе со стандартным тутлтипом ПРИ ЭТОМ фреймы имеют свой тутлтип и в приоритете всегда отображается описание стандартных способностей(при наведении мышки на фрейм его тутлтип не отображается, хотя он есть) тем самым иконки фрейма локально меняются чтобы посмотреть абилки героев-противников.
Proshel_Doty, по началу, особенно первые 10 раундов, довольно дружелюбны, поэтому не возникает сложности их пройти на автоатаке. Но одна из главных особенностей карты - это возможность усилять свою арену. Каждый буст делает врагов в 2 раза сильней и увеличивает награду за прохождение.
Proshel_Doty, у меня тоже hd графоний эту карту не вывозит)) из за кол-ва эффектов все же рекомендуется играть на классической графике
Nelloy, что ты имеешь ввиду под недоделанным интерфейсом?)
Т.к. это слешер, очень сложно сделать волны уникальными) Однако противников 66 у каждого из них как минимум 2 способности, хоть некоторые и повторяются. Основу геймплея на арене брал с игры grimdawn.
Чтобы победить в игре (на батлрояле, ведь это главная цель классического survival режима) одних пассивок будет недостаточно. Однако все на усмотрение игрока, пассивки всегда были в приоритете в таких картах, ведь так проще играть, но пассивные билды не имеют абсолютного превосходства над кастерами.
Пассивный эффект от одинаковых артов не стакается.
На гуи можно сделать все и если ты будешь обновлять несколько окон мультиборда раз в секунду - ничего страшного не случится. Учетки страшны если ты их создаешь по 100 шт раз в 0.04 всю игру
и удали русские тригеры это отрава для глаз и редактора. Нужное тебе действие как раз таки "конвертировать целочисленную в строку" почему здесь ТАКОЙ ПЕРЕВОД - инфа засекречена
Некоторые способности предметов не отображаются на интерфейсе, в частности почти все пассивные. Используй способность пустышку либо "благословение элуны" НЭ за основу
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Тебя бьют периодическим уроном - берешь блок, снижающий реальное кол-во урона. Периодический урон небольшой, но зато его эффектов может быть очень много на тебе одновременно.
Бьют целевой магией - берешь резист к магии.
Все для того чтобы ты мог законтрить своего противника. Разделение на сопротивления физ/маг урона, усиление физ/маг урона и т.д. не дадут тебе возможность защитить от всего сразу или наносить большой урон от всех типов урона сразу. Придется выбирать чем бить и от чего защищаться.
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
-Близард*: мы дали вам фреймы, возможность создавать карты без РО и без самого редактора
-Мапмейкеры*: помогите сделать покупку предметов из доты))
сори не удержался
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Затестил сейчас спецэффекты.
Сравнил гуишную стандартную функцию создать , а затем удалить и
call DestroyEffect(AddSpecialEffectLoc())
Разницы нет. В обоих случаях потребление памяти пляшет туда-сюда. То вырастет на 100, то упадет на 100 но на дальней дистанции осталось без изменения
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle
Начал с гуишных функций и глобалок, закончил этим. Все возможные проделанные мною варианты утекают, включая этот
» WarCraft 3 / Переменные мультибордов 2: возвращение
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / По поводу работы отрядов
» WarCraft 3 / По поводу работы отрядов
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Как сделать предмет Неприкасаемым?
» WarCraft 3 / Как сделать предмет Неприкасаемым?
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Продолжаю работать над интерфейсом, удаляя все лишнее.
Возможно дело дойдет до того, что весь стандартный интерфейс будет переделан.
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Шучу, фреймами. Главная фишка, от которой я ахуел, это то что модель самого кулдауна ложиться поверх всех фреймов, и если добавить еще и голубой индикатор перезарядки через фрейм-бар - почти не отличить от оригинала. А как же кастуются абилки? Все предельно просто! Под фреймами стандартные заклинания. Наложение друг на друга не вызвало никаких проблем, в том числе со стандартным тутлтипом ПРИ ЭТОМ фреймы имеют свой тутлтип и в приоритете всегда отображается описание стандартных способностей(при наведении мышки на фрейм его тутлтип не отображается, хотя он есть) тем самым иконки фрейма локально меняются чтобы посмотреть абилки героев-противников.
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Есть способности похожие на стандартные, но все они триггерные
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Я думал фреймами иконки для способностей сделать, но чет руки так и не дошли
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
» WarCraft 3 / Custom hero: Revival
Т.к. это слешер, очень сложно сделать волны уникальными) Однако противников 66 у каждого из них как минимум 2 способности, хоть некоторые и повторяются. Основу геймплея на арене брал с игры grimdawn.
Чтобы победить в игре (на батлрояле, ведь это главная цель классического survival режима) одних пассивок будет недостаточно. Однако все на усмотрение игрока, пассивки всегда были в приоритете в таких картах, ведь так проще играть, но пассивные билды не имеют абсолютного превосходства над кастерами.
Пассивный эффект от одинаковых артов не стакается.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Предмет=способность