23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Meddin, спасибо, рефаунд можно и пиратку потом скачать чтоб заценить ) но пока для этого рановато
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PROSHELDOTU, отсылки к первоисточнику, там тоже герой мечем хуярил по руде чтобы ее добыть, не стал далеко уходить от "оригинала"
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

но процедурная генерация), убийца души проекта.
да я уже стар для этого дерьма ) существующий ланд в оригинале делался, дорабатывался и улучшался годами. Я до сих пор флешбеки ловлю как я делал гребанные горы на ишкаде и расставлял каждый кустик. А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
Да тут вообще никакую карту не сделать. Ну можно на фреймах. Чтобы хотя бы границы и герой отражался на ней. Но эт гемор и выглядеть будет плохо
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PROSHELDOTU, я уже исправил, при покупке не дает теперь х2. А так конечно при подборе любых предметов с пола отображается что подобрал
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PROSHELDOTU, на каком конкретно моменте например? Обычные атаки это боевка стандартная, только комбо создают визуальные атаки, но я когда делал в прям по десятым секунды таймеры выставлял чтоб урон наносился точно как в анимации
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PROSHELDOTU, а я сам не понял когда записывал) потом вспомнил что у алхимических ингров есть шанс получить х2 количества при подборе
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Вряд ли из-за процедурной генерации получиться избежать подобного?
Ну можно расширить область процедурки и расставить блокираторы. Но так как нет миникарты и я пока не знаю как ее сделать (и можно ли будет), края хотяб как-то позволяют ориентироваться на карте
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Так же подвез боссов после прохождения каждой локации. Придется сразится, чтобы пройти дальше! Ну и герой теперь "делает рывок" на пробел, поэтому у боссов много уникальных атак, от которых придется уворачиваться.
и пара случайных скриншотов с обновленными чутка интерфейсами
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ha_Do6poM, так я же спрашивал, кто хочет ранний доступ пощупать?)
Вот на самом деле в это время что я сейчас пропадал я долго думал и размышлял. Черт, я делаю этого странника уже столько лет и постоянно хочу к нему вернуться, но каждый раз бросаю.
Я даже обращался к нейронке за советом на что она мне выдала: либо «мучительно чинить старье», либо «героически строить всё заново десятилетиями». Оба варианта меня очень пугали, но дальше дипсик выдал следующее:
Не переносить всё. Не чинить всё. Создать минимальную играбельную версию новой игры, которая передает дух старой, но без тонн контента.
Что я по сути и начал делать. Что-то уже готово и работает, можно играть. Но как я пойму что я двигаюсь в правильном направлении? Только благодаря фидбеку. Нужны реальные люди, игроки которые в это сыграют и скажут насколько это говно от 0 до -10.
Делать мапки прикольно, особенно сейчас когда за тебя даже код ии напишет , иконки нарисует и тд, чил. Но делать чот исключительно для себя желания мало. Я лучше в пое 2 пойду поиграю для себя в свободное время. Ну как-то так.
23

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Smeto, не знаю как ты пытался его скрыть
local framehandle frame = BlzGetFrameByName("InventoryButton_0", 0)
call BlzFrameSetVisible(frame,false)
"InventoryButton_0"
"InventoryButton_1"
.
.
"InventoryButton_5"
Только придется перерисовать стандартный интерфейс потому что сумочки это нарисованная картинка
23

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

Ну алибки для статов не нужны, все можно же изменять кодом. Выглядит топорно, предметы получается не могут быть кликабельными. Как будто вариант через страницы и стрелочки который использовали 10 лет назад выглядел бы привлекательней. Скрой стандартный инвентарь, создай глобальных 9 фреймов , храни в них информацию и через двухмерный массив. Можно и через кэштаблицу, если игроков и героев будет много. Реализацию кликов как в стандартном инвентаре тоже можно реализовать в том числе перестановку предметов. А еще потом привязать их к кнопкам 1,2,3...9 для использования. И пространства для использования и применения станет огроменным
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Привет, как обстановка?
Привет потихоньку. Работы непочатый край. Каждый день появляются новые идеи, не успеваешь реализовывать :) В ближайшем времени покажу обновленный инвентарь
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
они выходят типа из инвиза (засада), если присмотреться то прозрачность динамически меняется.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, как будто бы совсем не тот странник. Но интерфейсы выглядят круто 💪
прослеживается) но вообще да, это же совершенно новый проект
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Пока из за частых командировочек не получается плотно заняться вондырыром. Прыгать с ноута на пк и обратно не удобно. В ближайшее время постараюсь записать видео геймплея, а вот пока несколько рандомных скриншотов.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / [REF 2.0.2]Расширите инвентарь в 3 столбика или какой фрейм дергать, чтоб можно было переключать стандартные 6 слотов итемов?

Принятый ответ
Ну а как сделать фейк слоты?
Через какой фрейм ? fdf файлы?
А ты хотя бы читал туториал ? Пока базу не изучишь что такое фреймы и как они работают тут советы по созданию кастомного инвентаря бессмысленны
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

То что я играл в прошлые версии странника начиная с не знаю какого года, 2018-го? Не в счёт 😀
На самом деле тогда отношение было совсем иное, я верил в тот проект. Сейчас же так много нововведений, и хочет ворваться уже в прокаченную и доработанную версию.
ну чтобы была прокаченная и доработанная версия нужны игроки, ранний доступ будет в любом случае.Скоро. Уже многое готово, пролог (полностью озвучил кстати) локальные задания, случайные события на картах. Щас пилю ядро , над все заклинания доделать, забалансить, таланты хотяб половину. НО ЧОТ тут походу 2 читателя у проекта всего, опять пилю для фанбазы из 5 человек и для себя походу ) Ну как всё и всегда
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, С радостью бы пощупал, если бы не рефоржед. Неохота качать 20 гб ненужных мне файлов и воевать с багами рефа... А ещё боюсь, что он поломает мне мой 1.26)
ничего не ломается) разве что нужно в реестре удалять строчку какую-то чтобы 1.26 редактор открылся. Больше минусов нет