Ух ты, я открыл для себя новые типы комментов!
На текущий момент могу сказать следующее: в карте что-то есть, но многого не хватает.
Детальнее - сначало про общие впечатления, а затем про приколы и баги. В конце добавлю скриншотики и файл реплея (//за читы не бейте//)
Итак:
Атмосферность: удивительно приятная авторская музыка, в ней есть шарм - каждая локация острова имеет свою музыку со своей тональностью и отличающейся темой, и это сразу бросилось мне в уши. Почему-то озвучка главного героя несколько прерывистая, а также некоторые фразы несколько "запутанны": фразы про атаку во время ходьбы, ходьбы во время атаки и т.д;
Ландшафт: плоский, но не безыдейный аляпистый: конечно осенний и тропические леса скудны на флору, но по сравнению с северной зоной или пляжем... Но опять таки - музыка отвлекала от однообразной картинки;
Игровой Процесс: поначалу я думал что это какой-то квест и я ограничен в перемещениях, но потом понял что передо мной обычная "бродилка", где герой бодро и залихватски разносит мелкую и крупную дичь, местные враждебные бандиты активно мочат и зверей, и островитян, и меня. Приколол спавн животных просто во время прогулки и разные приколы дня/ночи. Способности в массе своей стандарт (ничего не имею против), а вот таланты прикололи, а вот о них ниже;
Таланты: Самая имба это талант на неуязвимость и последующий отхил, когда здоровье Сани опускается до 35. Получается такой прикол, что сражаясь с опасной дичью, я наоборот отхиливаюсь по итогам битвы - талант очень быстро восстанавливается. Остальные таланты я сильно не рассмотрел. И вот тут есть приколдес;
Баланс: Как я понял - с ним здесь все "на отшибись": враги могут задавить, а могут не задавить числом, а потому пришлось читерить и сейвится для подстраховки. Ловчий как я понял не шибко полезен, а остальные спеллы так-сяк применимы в бою.
Это всё были вещи, что я приметил с позитивной-нейтральной стороны.
А вот что насчёт приколов и багов... Уфф:
Дружелюбность к игроку: нас бросают к чертам на куличики без всяких подсказок, без всяких квестов "кораблекрушения" и прочих вещей - я грохнул какого-то зараженного, перебил с читом бандосов и пошел дальше, а этот знахарь был ко мне враждебен, при этом продолжал что-то бубнеть. Я так побегал, поубивал мобцов и помер бесславно от Хранителя Острова... Оказывается, что я ДОЛЖЕН был умереть! Можно сказать - "Там большой стак бандосов, от него 100% умреш" - но ведь нет! Ни подсказок, ничего;
Хлам: зачем придумывать велосипед со стаканьем предметов через ВЕРЕВКУ? Я понимаю что это "атмосферно", но блин - по одному квесту мне нужно притащить 30 задниц различных животных, просто почему, автор?!
Баги/Приколы: использование иконок без DISBTN не хорошо, но каким образом после смерти я выучил еще 1 набор спеллов и получил 2 спелла "призыв волков"? Стражники меня в город впустили, а назад ни-ни - пришлось грохнуть одного из них. И эти квесты на ж*пы животных...
"Итоги падведем. (с)"
Для меня карта была всё время необычно атмосферной, при этом ей не хватало глубины во всех направлениях, а главное - в взаимодействии с игроком.
Если это карта "первая не судите строго", то неплохо для новичка. Но всё равно есть над чем поработать. 6.5/10
Перепощу свой пост с дс-а сюда:
Насчет Иммортала, скажу скромное мнение чувака докачавшегося до 60(3) лвла: в игре просто нечего выдрачивать целый день. Ведь тут даже КАПЫ на ФАРМ, капы НА ФАРМ В ДИАБЛО КАРЛ!!!
Ты делаеш ежедневные приколы на 1-1.5 часа (или 2 если уж невезет), а потом отдыхаеш. Все эти события и прочие преколы не дают большого профита, донат не позволяет тебе дальше фармить - он просто дает тебе то что ты мог бы нафармить, ведь это ДИАБЛО.
Парадокс, но в игре из серии ДИАБЛО, где всё время нужно что-то фармить и фарм является целью, ФАРМИТЬ не получится.
Bergi, почему, если это ориджинал контент. Почему бы и нет. А сейчас хгм погряз в копипасте. ScorpioT1000, что-то по скринам не вижу я тут ничего стоящего.
А набор особенностей звучит как набор слов. Да здравствует промт. Как я и говорил. Это недостойно публикации.
Более 2000 слов пользовательских голосовых линий
Более 2000 слов диалогов
Пользовательские юниты добавлены в реестр
Особенность века! Обратите внимание.
Обширное микроуправление героем и отрядом
Да ладно? А в других картах так нельзя? Помоему это не особенность от слова совсем.
Пользовательская система инвентаря с 7 различными слотами для предметов (шея, грудь, кольцо, перчатки, ноги, сапоги, оружие)
А где доспехи? Где шлемы? Это вы называете эквип системом в 2к22?
Вторичная система прогрессирования через таланты
Звучит как какой-то сумашедший набор слов.
Пользовательский интерфейс
Это бы добавлять в особенности в наше время.
У кирляндии есть куча годных переводов. Если уж и проходить кампанию то одну из его переводов. А не сомнительную раздутую до невозможности первую главу этого творения. Хайв имеет особенность, что порой отличные проекты уступают место запиаренным картам. В которых на 1% годноты приходится 99% пиара. То есть крутой трейлер. Крутое описание. А на деле пустышка.
Может в данной кампании и что-то есть. Но особенности нужно переписать.
Ну я, как человек прошедший её и оставивший отзыв на хайве, могу сказать что данный проект весьма прикольный с неплохим трейлером.
Игровая составляющая скучать сильно не позволит, но стоит учесть - это лишь первая глава из обещанной автором кампании, а потому многие вещи можно "пощупать" в ограниченом виде - как указанные в описании таланты.
Но согласен, описание максимально "генерик".
Прерву долгую тишину, ибо Арроу выпустил ролик-прохождение данной версии! Хоть и русская версия не обновлялась очень давно, я думаю вы найдете видео всё равно интерестным.
Может вы пытаетесь запустить карту кампании через редактор? Тогда все файлы внутри кампании будут недоступны.
Чтобы проверять кампании, лучше запускать их через меню "Дополнительные кампании" в самом Варкрафте.
Легенды Аркаина весьма специфическая серия кампаний: первая книга людей была прикольная с печальным концом, книга орков на любителя, а книга нежити - несколько заезженная.
Желаю удачи с переводом - думаю, что в нашем комьюнити кампания тоже найдет своих любителей.
PUVer, смотреть как кто-то играет это ладно. Мне больше интересует, как люди постоянно пялятся на подобный базар-вокзал? Вот тут нет какого-то особенного общения со зрителем, нет какого-то особого скилла, нет ничего что могло бы цеплять. Чел просто играет с друзьями. Люди реально больны или как сказал rsfghd, одиноки, если их что-то заставляет смотреть это снова и снова. Я могу сравнить это только со своим детством, когда что-бы не было скучно, я включал какой-то каловый сериал в телеке фоном. Сейчас вроде контента можно на любой вкус себе найти, но люди упорно тратят свое время на какую-то извращенную каловую ностальгию? Или мб основной контингент, который смотрит эти ролики, дети? Тогда ок, вопросов нет.
Могу сказать что подобные "ламповые игры с друзьями" помогают отвлечься от тяжелых будней войны, а самое главное - создают хоть какую-то иллюзию "прошлой жизни".
Учитывая что новая раса-класс, он должен быть имбалансным, т.к. для завлечения игроков поиграть: в Легионе так было, в Пандарии так "было" и в ЛК так было.
А там подрихтуют / сломают этого "евокера"...
Выложил обновление. Это не 1.03, а синхронизация с моими версиями на HIVE.
Добавлен временный герой-рюкзак, переделаны некоторые предметы, а также 2 новых задания с прочими улучшениями игры.
Но всё равно лайк за нерубианскую тематику, весьма неплохая модель и я уверен - подойдет во многие проекты, даже не связанные с самими нерубианцами напрямую.
Согласен с Maxlaid - диалогов действительно мало. И это сложно назвать плюсом или минусом, ведь я не знаю - может это ваша изначальная задумка?
Проблемы с балансом - каким образом я должен был разминировать минное поле, имея отряд из 12 юнитов? Как я понимаю вы хотели добавить порошок прозрения, но мне показалось, что в местных лавках гоблинов я его на зло не встретил;
Весьма странный подход с перекидыванием героя с локации на локацию, явно рассчитаный на то, что у Верховного Мага будет валятся Камень Призыва в инвентаре. А если нет? Тогда получится, что перед гоблинами моя армия может застрять на острове навсегда?
А так, в принципе, нормально. Вполне проходится за один вечер, а беготня надоесть не успевает.
Скриншоты игры:
Также прикладываю реплей (правда в конце чуть считерил, но не стукайте :В)
» WarCraft 3 / Оповещение о том что игрок умер
Отредактирован Hush
» WarCraft 3 / Lost Island
На текущий момент могу сказать следующее: в карте что-то есть, но многого не хватает.
Детальнее - сначало про общие впечатления, а затем про приколы и баги. В конце добавлю скриншотики и файл реплея (//за читы не бейте//)
А вот что насчёт приколов и багов... Уфф:
Для меня карта была всё время необычно атмосферной, при этом ей не хватало глубины во всех направлениях, а главное - в взаимодействии с игроком.
Если это карта "первая не судите строго", то неплохо для новичка. Но всё равно есть над чем поработать.
6.5/10
» Гейминг / Diablo immortal
Насчет Иммортала, скажу скромное мнение чувака докачавшегося до 60(3) лвла: в игре просто нечего выдрачивать целый день. Ведь тут даже КАПЫ на ФАРМ, капы НА ФАРМ В ДИАБЛО КАРЛ!!!
Ты делаеш ежедневные приколы на 1-1.5 часа (или 2 если уж невезет), а потом отдыхаеш. Все эти события и прочие преколы не дают большого профита, донат не позволяет тебе дальше фармить - он просто дает тебе то что ты мог бы нафармить, ведь это ДИАБЛО.
Парадокс, но в игре из серии ДИАБЛО, где всё время нужно что-то фармить и фарм является целью, ФАРМИТЬ не получится.
» WarCraft 3 / Орк-магичка
» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом
Игровая составляющая скучать сильно не позволит, но стоит учесть - это лишь первая глава из обещанной автором кампании, а потому многие вещи можно "пощупать" в ограниченом виде - как указанные в описании таланты.
Но согласен, описание максимально "генерик".
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
» WarCraft 3 / Defenders of the Light (Act II released)
» WarCraft 3 / Почему не появляется персонаж?
Чтобы проверять кампании, лучше запускать их через меню "Дополнительные кампании" в самом Варкрафте.
» WarCraft 3 / Deity Zenith Warcraft 3 Reforged Version
» WarCraft 3 / Легенды Аркаины - Правдивая История DEMO
Желаю удачи с переводом - думаю, что в нашем комьюнити кампания тоже найдет своих любителей.
» Гейминг / Анонс первой мобильной игры по Warcraft
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
Полеты? Не выглядят привлекательными.
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #4
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
» World of WarCraft / Dragonflight - Новое дополнение в World of Warcraft!
А там подрихтуют / сломают этого "евокера"...
Отредактирован Hush
» WarCraft 3 / Путь во Тьму
» WarCraft 3 / Анубисат и Хорусат
» WarCraft 3 / Кираж-Гладиатор
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
Добавлен временный герой-рюкзак, переделаны некоторые предметы, а также 2 новых задания с прочими улучшениями игры.
» WarCraft 3 / Визирь Неруб
https://xgm.guru/p/wc3/quiraj-prophet-opti
https://xgm.guru/p/wc3/twin-emperor-ranger
» WarCraft 3 / Пришествие Верховного мага
Скриншоты игры:
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Генерал Безликих