Текущее состояние проекта
Возобновлена активная стадия разработки. Фаза моделей продолжается. В течении следующей недели будут регулярно выходить посты в блоге с демонстрацией как новых так и переработанных моделей.
Основная идея проекта:
FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
Планы:
В связи с последними патчами, доломавшими и так полуживой Wracraft 3 Reforged, отсутствием возможностей по созданию кастомных кампаний, оптимизацией, а точнее её отсутствием и вылетами как движка, так и редактора я не вижу смысла уделять внимание версии для Reforged. Даже при условии более простого процесса текстурирования и анимации.
Примерные сроки:
- Модели зданий (Обе фракции): 30 июля - 10 августа
- Юниты (Обе фракции): Октябрь
- Ландшафт (Тектуры, дудады, пропы, и прочее): начало Ноября
- Карты сражений: Середина - конец Ноября
- Герои и предметы кампании: Середина декабря
- Модели для кампании: Январь
- Трейлер кампании: Апрель
- Релиз Кампании: Лето 2023 года.
- Порт на MMEngine: 2023 год.
В процессе разработки так же будут публиковаться готовые модели, туториалы и утилиты, использованные в разработке.
Модели и скриншоты
Технологии и ПО применяемые в разработке
- Моделирование и анимация в Blender
- Захват движений стеком OpenCV
- Процедурная генерация текстур
В процессе теста на данной модификации будут выложены:
- ПО для анимации гуманоидов на основе записанного видео
- ПО для генерации текстур ландшафта с вариациями и и банком пресетов для создания текстур.
Ред. Таренас