Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 356
2
> Для создания маркера - воставьте курсор таймлайна в место где начинается анимация и нажмите "M"
А известно, как можно удалить маркер, если промахнулся и сделал не то, что тебе нужно?
upd: А, "Shift-X" или "X"
23
А как привязать кости к отдельным вершинам? Допустим мне надо, чтобы один кусок объекта, несколько вершин, был связан с одной костью, а другой с другой. Про это не написано.
Второй момент - что происходит с группами сглаживания при экспорте? Mdlvis например ломает нормали, принудительно сглаживает модель. Хорошо бы тоже про момент уточнить. Просто если ломает, нужно делать изначально совсем другую топологию.
Третий момент - какому количеству кадров в mdl соответствует 1 кадр анимации Блендера? Как не промахнуться с длиной и скоростью анимации?
FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
24 4 859
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 681
7
Можешь запилить гуид, как ты делал текстуру с нуля?

Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Fall of Stormwind является адаптацией оригинальной Warcraft: Orcs and Humans на движке Warcraft III: Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переработанный ландшафт). Также планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.
Планируемая дата релиза дополнения: Лето 2023 года.
Новость
17 6 182
1
Здравствуйте! Желаю вам удачи в работе над проектом, очень его жду!
Есть комментарий по моделькам зданий. Постройки людей выполнены прекрасно и в соответствии с каноном, а вот орковские ему не отвечают. На самом деле, здания орков в Warcraft I строились из глины, по "дренорским технологиям". Модельки соответствующих зала вождей и фермы есть Запределье в Оплоте Громоборцев.
Только во втором варкрафте орки перешли к технологии "железо-камень-дерево" и лишь в третьем - к "камень-дерево".
Загруженные файлы
Новость
3 557
19
Evolving, что глина, что кирпичи - одно и то же по сути, а так да. Возможно, раз Орда Чернорука, то эти орки и умеют в обжиг и создание прочных кирпичных кладок, но вот "шариковые" здания как-то у меня не ассоциируются ни с деревом, ни с кирпичами, хотя и то, и то можно сделать.
Всегда думал, что там просто каркас из свитых прутьев, что намного быстрее, облепленный глиной с добавлением кирпичей по мере улучшения/важности построек