Fall of Stormwind. Новое переосмысление истории Warcraft I

Добавлен , опубликован

Текущее состояние проекта

Возобновлена активная стадия разработки. Фаза моделей продолжается. В течении следующей недели будут регулярно выходить посты в блоге с демонстрацией как новых так и переработанных моделей.

Основная идея проекта:

FoS или "Падение Штормграда" является адаптацией оригинальной "Warcraft: orcs and humans" на движке Warcraft III Reforged и Classic. Цель проекта - перенести оригинальные кампании на новый движок с изменениями в геймплее и левелдизайне (герои, дополнительные задания, переаботаный ландшафт). Так-же планируется внести изменения в соостветствии с современным каноном.

Планы:

В связи с последними патчами, доломавшими и так полуживой Wracraft 3 Reforged, отсутствием возможностей по созданию кастомных кампаний, оптимизацией, а точнее её отсутствием и вылетами как движка, так и редактора я не вижу смысла уделять внимание версии для Reforged. Даже при условии более простого процесса текстурирования и анимации.
Примерные сроки:
  • Модели зданий (Обе фракции): 30 июля - 10 августа
  • Юниты (Обе фракции): Октябрь
  • Ландшафт (Тектуры, дудады, пропы, и прочее): начало Ноября
  • Карты сражений: Середина - конец Ноября
  • Герои и предметы кампании: Середина декабря
  • Модели для кампании: Январь
  • Трейлер кампании: Апрель
  • Релиз Кампании: Лето 2023 года.
  • Порт на MMEngine: 2023 год.
В процессе разработки так же будут публиковаться готовые модели, туториалы и утилиты, использованные в разработке.

Модели и скриншоты

Технологии и ПО применяемые в разработке

  • Моделирование и анимация в Blender
  • Захват движений стеком OpenCV
  • Процедурная генерация текстур
В процессе теста на данной модификации будут выложены:
  • ПО для анимации гуманоидов на основе записанного видео
  • ПО для генерации текстур ландшафта с вариациями и и банком пресетов для создания текстур.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
12
2 года назад
4
Желаю удачи та творческого вдохновения!
0
8
2 года назад
0
Желаю удачи та творческого вдохновения!
Спасибо)

План надёжный, как швейцарские часы. 👍
Хах) Надеюсь никто и ничто не нальёт в них клей)
2
37
2 года назад
2
Сильные заявления в фичах, жду новостей)
0
2
2 года назад
0
Желаю удачи та творческого вдохновения!
Этот комментарий удален
1
19
2 года назад
Отредактирован Таренас
1
Надеюсь проект закончит разработку и выйдет в релиз, ибо было много таких адаптирующих проектов которые закрылись
0
1
2 года назад
0
Желаю удачи
1
1
2 года назад
1
Надеюсь всё получится
0
1
2 года назад
0
не слушай хейтеров
0
1
1 год назад
Отредактирован GADly
0
Здравствуйте! Желаю вам удачи в работе над проектом, очень его жду!
Есть комментарий по моделькам зданий. Постройки людей выполнены прекрасно и в соответствии с каноном, а вот орковские ему не отвечают. На самом деле, здания орков в Warcraft I строились из глины, по "дренорским технологиям". Модельки соответствующих зала вождей и фермы есть Запределье в Оплоте Громоборцев.
Только во втором варкрафте орки перешли к технологии "железо-камень-дерево" и лишь в третьем - к "камень-дерево".
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.