Много времени прошло с обновления здешнего ресурса, и дабы он не простаивал, я решил выложить здесь текущую англоязычную версию 1.06.
По сравнению с версией 1.02 - КРАЙНЕ много изменений: новые задания, новые способности, "таланты" героя и его спутник, множество секретов и исправлений ошибок.
Если вы найдете какие-то ошибки, недочёты или у Вас есть предложения по улучшению - всегда рад Вас услышать!
Насчёт русскоязычной версии ничего сказать не могу, вполне вероятно в будущем я это сделаю.
А пока обновление отправлено на утверждение модераторам.
Опять обновление, исправление определенных странных багов, найденных ранее. Отправил на утверждение модераторам.
Версия на английском языке, в ближайшем будущем ещё добавлю записи прохождения от самого себя как справочник для всех желающих сыграть.
Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
Причём, насколько я помню, причину почему имено эти отпрыски весьма фанатичных акиров резко стали апатичными к Древним, нам не не называли. Было-б вполне интерестно услышать зачем новые нерубы стали служить Бездне, надеюсь не только ради "могущества".
dalt96, прикол в том что по лору живые нерубианцы тоже хорни, но при Йогг-Сароне, только с Азж-Кахета(название королевства Нерубианцев что расположено в под землю между Южным Калимдором и Западной Пандарией) имеют более провокационные и хуманизированные тела благодаря хорни предвестницы(только с Рефорджа есть моделька Ксал'атата, а жаль)
Если вы про новый сюжет будущего аддона The War Within, то насколько я понимаю эти нерубианцы, а точнее их "улучшенные" гуманоидные тела появились недавно.
Хотя мы пока не знаем, как долго Предвестница уже влияет на них...
Выглядит интерестно. Правда камера чуть не укачала такими поворотами, по моему уж лучше просто её "приклеить" к кузнецу без всяких поворотов на клифах.
Ждём фулл кампанию!
Много времени прошло с обновления здешнего ресурса, и дабы он не простаивал, я решил выложить здесь текущую англоязычную версию 1.06.
По сравнению с версией 1.02 - КРАЙНЕ много изменений: новые задания, новые способности, "таланты" героя и его спутник, множество секретов и исправлений ошибок.
Если вы найдете какие-то ошибки, недочёты или у Вас есть предложения по улучшению - всегда рад Вас услышать!
Насчёт русскоязычной версии ничего сказать не могу, вполне вероятно в будущем я это сделаю.
А пока обновление отправлено на утверждение модераторам.
Boyazitov, а будет что-то типо "сделок с дьяволом", какой-то + взамен на -, проклятие в общем
Хорошая идея)
Аналогично можно и сделку с ангелом, просто реже обычного. Например увеличивать "добрую сделку"-шанс, если игроку предложили "сделку с демоном", а он ничего не выбрал или отказался.
Как в Айзеке.
Еще один сайт с иконками, в нём я находил и иконки текущих патчей, правда есть нюанс: все иконки залиты в формате .webp, так что или используем утилиту по ссылки cloudconvert.com/webp-to-png (любая аналогичная по запросу "webp to png convert" подойдёт) или пишем свой короткий парсер с .webp в .png/jpg/jpeg.
Далее наш файл формата изображения засовываем в Button Manager
Нажимаем любую кнопку типа иконки, далее "Файл-Сохранить как".
Вуаля - получаем готовую иконку сразу с DISBTN вариацией!
Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Слушай, а у тебя нет такого, что если в кампании рекстара не выходя из локации напичкать панду книгами ловкости так, чтобы у него стала огромная скорость атаки, то при переходе в другую локацию бонус к скорости атаки сбрасывается на дефолтный?
Пока с таким не сталкивался - обычные предметы спокойно переносятся из главы в главу. Насчёт юзабельных книжек пока сказать ничего не могу.
Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Есть конечно пара багов с меню кастомных кампашек, но думаю это будет исправлено.
Пока карта не вылетала, просто сталкивался с таким в Рефоржед чаще чем на 1.31 той-же. Правда я еще не понял механику сохранения прогресса - его нельзя перенести с карты одной версии на новую? Т.е. это только если я закончил играть, и перезашел в эту-же карту и загрузил "сейв"?
В данный момент сейвы работают только если ты играешь с PTR клиента. При Save/Load сохраняется и выгружается информация о прокачке души (которые покупаются у "наставника душ") и сохраняется количество древесины. Сам забег не сейвится. Мол, ты спасаешь душу, а не героя.
Если захочется побегать с реплеем - то можешь удалить эту строку "call DoNotSaveReplay()" из последнего триггера.
Я в будущем добавлю возможность Игроку в начале забега выбрать эту опцию.
Я просто не подумал, что кто-то реально реплеями пользуется, но спасибо, что сказал. Я давно не следил за сообществом, поэтому живу в некоторой своей альтернативной реальности.
Хм, напомнило мне Rogue Legacy - там тоже игрок тратил деньги на открытие новых героев (кстати это было-б неплохо) и талантов. Можно привязать сюда расширенного Хранителя Душ, открывающего особых юнитов из кампании, героев или предметы типа Гронда или Шлема Смерти;
Да, это хорошая механика, и маст хев для рогалика. В будущем обязательно добавлю возможность открытия редких, эпичных и легендарных героев. Возможно это коснётся и другого контента тоже. Например - возможность в странствиях встречать нвоые редкие локации, если предварительно у Загробника купить соответствующие карты запределья.
Ясно - а то на текущей версии Рефоржед что-то оно не сработало. Карта, кстати, на классик графике летит нормально.
Насчёт реплея - а вы сможете просмотреть реплей, если я изменю и пересохраню карту? Он же уже будет от другой версии в редакторе. Но попробую, спасибо.
Понятно... Посмотрю как там изменилось в новой версии, и в скором времени отпишусь насчёт неё тоже;
Ясно, просто хотелось уточнить насчёт будущего способностей и монстров, хоть и сейчас комбинации проскакивают интерестные;
Пока карта не вылетала, просто сталкивался с таким в Рефоржед чаще чем на 1.31 той-же. Правда я еще не понял механику сохранения прогресса - его нельзя перенести с карты одной версии на новую? Т.е. это только если я закончил играть, и перезашел в эту-же карту и загрузил "сейв"?
Понятно с генерацией - Близзы как всегда...
Хм, напомнило мне Rogue Legacy - там тоже игрок тратил деньги на открытие новых героев (кстати это было-б неплохо) и талантов. Можно привязать сюда расширенного Хранителя Душ, открывающего особых юнитов из кампании, героев или предметы типа Гронда или Шлема Смерти;
» XGM Team / XGM 20 лет!
» WarCraft 3 / Lordaeron: The Aftermath
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
Версия на английском языке, в ближайшем будущем ещё добавлю записи прохождения от самого себя как справочник для всех желающих сыграть.
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
Хотя мы пока не знаем, как долго Предвестница уже влияет на них...
» WarCraft 3 / Тёмные топи
https://xgm.guru/p/wc3/oldschoolland2
https://xgm.guru/p/wc3/oldschoolland3
» Far Tale / DevLog 7
» WarCraft 3 / Вышел хотфикс для патча 1.35!
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» XGM Конкурсы / Весеннее обострение [Событие на весь март]
» Хроники мёртвых / Объявление и тизер
Ждём фулл кампанию!
» God's word: The True Way / Сегодня смотреть в завтрашний день могут лишь немногие
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
Отредактирован Hush
» WarCraft 3 / Временно вывести изображение в левый угол
Для примера могу посоветовать ресурс от Bergi
В частности если подойдет, то попробуй поиграться со значением BlzFrameSetAbsPoint(), а точнее с параметрами x и y.
Отредактирован Hush
» WarCraft 3 / Pearl of Azshara
По сравнению с версией 1.02 - КРАЙНЕ много изменений: новые задания, новые способности, "таланты" героя и его спутник, множество секретов и исправлений ошибок.
Насчёт русскоязычной версии ничего сказать не могу, вполне вероятно в будущем я это сделаю.
» Гараж / Делаем сурв/рогалик/рпг
Как в Айзеке.
» WarCraft 3 / Иконки из Wow
Далее наш файл формата изображения засовываем в Button Manager
Вуаля - получаем готовую иконку сразу с DISBTN вариацией!
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
Есть конечно пара багов с меню кастомных кампашек, но думаю это будет исправлено.
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Divine Roguelike
Насчёт реплея - а вы сможете просмотреть реплей, если я изменю и пересохраню карту? Он же уже будет от другой версии в редакторе. Но попробую, спасибо.
» WarCraft 3 / Divine Roguelike