8 XGM Team

Дратути, Steam!

» XGM Team
Мы внесли некоторые изменения в код, чтобы наконец появилось то, что должно было появиться еще в самый первый день, когда на сайт заползла тематика разработки игр.
Встречайте! Новые награды для тех, кто прошел с нами Greenlight и интеграция с сервисом Steam для девелоперов.

Читать далее...
15

Хотфиксы & Update 8.5+

» XGM Team
Мы выкатываем небольшой (и, надеемся, последний для 8-ки) патч для нашего любимого портала.
Наиболее существенным изменением является добавление функциональности RSS ленты.

Читать далее...
16

Стрим разработки игры

» Несыть
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри

Читать далее...
55 XGM Team

Подведение итогов 2015 года

» XGM Team
Приветствуем вас, уважаемые посетители и пользователи сайта. Вот подходит к концу ещё один год. Для кого-то это может быть год завершения школы, для других - получения диплома, для третьих - год завершения/старта интересного проекта, ну а для нас новый год - повод подытожить наши успехи и неудачи и с новой силой двигать портал в лучшее будущее!

Читать далее...
7 XGM Team

Товарищ Кет!

» XGM Team
Кет, сегодня мы здесь собрались, чтобы поздравить тебя с днем рождения!

Читать далее...
15

Unity Web Player на XGM

» XGM Помощь
На сайте существует возможность интеграции ваших игр, разработанных с помощью игрового движка Unity3D. Это позволяет вам разместить игру прямо на главной странице или в выделенном ресурсе, чтобы пользователи могли ее "пощупать", не покидая родной портал.

Читать далее...
40 XGM Dev Team

Обновление 8.4

» XGM Team
Всех с первым апреля, для вас это день шуток и розыгрышей, а для нас это обычный рабочий день. И каждый день мы улучшаем наш любимый теплый сайт.
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?

Читать далее...
9

Подведение итогов и раздача подарков

» XGM Конкурсы
Сегодня наконец-то мы подведем окончательные итоги конкурса GameBoom: NY 2015, но сперва вспомним какие же подарки были завернуты для победителей, посмотрим на итоговые оценки работ участников, посмотрим кто-же получит приз зрительским симпатий и конечно ответим на вопрос, кто заберет денежный приз?

Читать далее...
31

Unity 5 - релиз!

» Unity
Один из самых популярных игровых движков перешел на новую версию, предложив разработчикам крайне выгодные условия лицензирования.

Читать далее...
16

Новведения в C# 6.0

» Программирование
Недавно Microsoft предоставили превью новой версии Visual Studio 2015 и .NET 4.6 для разработчиков. Новая версия .NET содержит новый стандарт C# 6.0, в котором появились некоторые интересные возможности. В этой новости я постараюсь в кратце рассказать о них.

Читать далее...
13

Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы

» XGM Конкурсы
Как все помнят, 21 декабря, до 23:59 участникам необходимо выложить демонстрацию прогресса по проектам в своих темах игр на сайте (Но так как случилась небольшая задержка с напоминанием, то мы даем отсрочку до 23 декабря, до 23:59). Это означает, что нужно приложить минимум 2 (два) work-in-progress скриншота или любой другой контент (например: видео, арты), который демонстрирует, что же у вас уже начало вырисовываться по проекту.

Читать далее...
12

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

» Unity
Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.

Читать далее...

Цикл статей о пользовательском интерфейсе

» Game Dev
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
72

XGM v8 patch 3

» XGM Team
И так что-то я затянул с этим патчем. К сожалению за это время ничего сверх нового я не смог для вас подготовить, но вот исправить множество багов... это всегда пожалуйста. Хотя без небольших плюшек я вас не оставил.

Читать далее...
357 XGM Dev Team

XGM v8 patch 2

» XGM Team
Всем доброй ночи.
В эту прекрасную июльскую ночь мы (админ. состав) приготовили вам очередной подарок - второй патч 8 версии сайта. Этот патч внесет побольше красок в вашу повседневную жизнь на сайте и не только.

Читать далее...
121

XGM v8 patch 1

» XGM Team
Добрый вечер. Как вы заметили, сайт был отключен по тех. причинам на пару часов. Это было сделано, чтобы я мог установить новый патч для сайта. Он достаточно объемный и содержит в себе множество фиксов как старых багов, так и новых.

Читать далее...
21 Коллективный интеллект

Заметки по Unity3D

» Unity
Здесь будут публиковаться все маленькие, но полезные статейки. Заглядывайте сюда почаще - этот ресурс постоянно обновляется. Вы можете прислать свою заметку руководителю проекта Unity3D в личку для публикации здесь. Стоит заметить, что все маленькие по объему статьи будут перенесены сюда.

Читать далее...

Asset Store

» Unity
Навигация по ресурсам проекта

Читать далее...
9

Создание уровней

» Heartlove Labs
Добрый день. Решили вас немного побаловать и показать вам, как создаются уровни для нашего проекта. Вы увидите основные шаги, которые требуются при создании уровня, начиная с чистого участка карты и заканчивая готовой к прохождению тестовой комнатой

Читать далее...
18

Организация командной работы над проектом

» WarCraft 3
Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.

Читать далее...
38

Релиз Black Mesa Source

» Half-Life 2
Сегодня состоялся релиз одного из самого долгожданного мода для Half-Life 2 - это Black Mesa Source.

Читать далее...
2

Мы снова онлайн!

» Forgotten Land
После длинного простоя, в два месяца, сервер снова со статусом online. Работаем по прежнему расписанию
2

Орден хранителей

» Forgotten Land
В ПРОЦЕССЕ
Для кого: Воин
Основная специальность: Танк
Как можно вступить: Поговорить с Гелеком в городе
Историческая вырезка:

Читать далее...

Орден паладинов света

» Forgotten Land
Для кого: Рыцарь
Основная специальность: Лечение
Как можно вступить: Получить рекомендацию от Халарана на аван-посту людей

Читать далее...

Маги огня

» Forgotten Land
Для кого: Маги
Основная специальность: Боец
Как можно вступить: Поговорить с адептом огня в начальной деревне

Читать далее...

Маг

» Forgotten Land
Маги - с рождения их кровь содержала в себе частицу магической энергии, которая была передана от родителей. Они с детства были способны к творению сложных заклинаний, и с возрастом их сила становилась все сильнее. А благодаря тоннам прочитанных книг о всевозможных заклинаниях, их сила становилась просто невероятно большой

Читать далее...

Воин

» Forgotten Land
Воины - люди пришедшие с войны. Обычно не из богатых семей. Почти не образованные, т.к. обучение стоит больших денег, да и во время боя не всегда удается почитать знатные книги. Поэтому им приходится полагаться только на толстую броню и свою силу, которая после такого длительного времени не малая. Есть возможность пробиться в элитный круг рыцарей и получить службу в королевской гвардии.

Читать далее...

Рыцарь

» Forgotten Land
Рыцари - воины королевских кровей или же из богатой семьи, посвятившие свою жизнь службе королю. Благодаря своей образованности и начитанности, полученное в раннем детстве, они способны читать различные заклинания, что совместно с силой делают их сильными противниками. У рыцарей есть возможность получить службу в Храме Света, что сделает их еще более сильными.

Читать далее...
4

Режим работы

» Forgotten Land
Определился с режимом работы сервера.
Понедельник - 0:00 - 23:50
Вторник - тех. работы и прочая ерунда.
Среда - 8:00 - 0:00
Четверг - Воскресенье - полные сутки
ПС. Время указано по МСК