Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ. На Unity можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри
Приветствуем вас, уважаемые посетители и пользователи сайта. Вот подходит к концу ещё один год. Для кого-то это может быть год завершения школы, для других - получения диплома, для третьих - год завершения/старта интересного проекта, ну а для нас новый год - повод подытожить наши успехи и неудачи и с новой силой двигать портал в лучшее будущее!
Hello XGM!
Давно не писал я в своем бложике, но вот мне что-то захотелось. И сегодня я решил рассказать вам про протокол, о котором я узнал буквально вчера, но мне он так безумно понравился, что я решил о нем рассказать вам.
Давно не писал я в своем бложике, но вот мне что-то захотелось. И сегодня я решил рассказать вам про протокол, о котором я узнал буквально вчера, но мне он так безумно понравился, что я решил о нем рассказать вам.
Всех с первым апреля, для вас это день шуток и розыгрышей, а для нас это обычный рабочий день. И каждый день мы улучшаем наш любимый теплый сайт.
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
Сегодня наконец-то мы подведем окончательные итоги конкурса GameBoom: NY 2015, но сперва вспомним какие же подарки были завернуты для победителей, посмотрим на итоговые оценки работ участников, посмотрим кто-же получит приз зрительским симпатий и конечно ответим на вопрос, кто заберет денежный приз?
Как все помнят, 21 декабря, до 23:59 участникам необходимо выложить демонстрацию прогресса по проектам в своих темах игр на сайте (Но так как случилась небольшая задержка с напоминанием, то мы даем отсрочку до 23 декабря, до 23:59). Это означает, что нужно приложить минимум 2 (два) work-in-progress скриншота или любой другой контент (например: видео, арты), который демонстрирует, что же у вас уже начало вырисовываться по проекту.
Недавно на работе пришлось столкнуться с изменением старого кода, который был написан еще на C++. Вчера я сделал небольшой фикс, зачикинил код ну и ушел. А вот сегодня пришел на работу только к вечеру, а там паника, все сломалось и ничего не работает (плюсовые странички зависают). Оказалось проблема в моем изменении. Меня уже даже поругали немного :c
В прошлый раз попросили записать еще. Как и обещал, записал металику. Пару раз лажанул правда( Но я ведь только учусь) На фоне подыгрывает Guitar Pro + RSE.
Навигация по ресурсам проекта
Скрипты - собрание скриптов для Unity Game Engine
Поиск по категории
- ИИ
- Анимация
- Звук
- Система управления
- Камера
- Эффекты
- **GUI…
6 фев 2014
Добрый день. Долго думая я решил, что нет смысла скрывать от всех исходники данного проекта. Возродить его вряд ли мне, или кому-либо еще, удастся, но вот под черпнуть идеи, увидеть проблемы, которые были у меня на пути, а так же узнать как развивался проект и собственно как развивался я, вполне возможно.
Наверняка все знают игру Sim City 4. В чем её прелесть? А в том, что ты управляешь не одним городом, а целым регионом из кучки городов, которые связаны между собой. Но к сожалению возможности играть по сети нет. А было бы очень даже забавно, чтобы в регионе было несколько игроков и каждый управлял бы своим городом. Но мне все равно до жути хочется поиграть в неё по сети, и я нашел отличный способ.
27 мар 2013
Добрый день. Решили вас немного побаловать и показать вам, как создаются уровни для нашего проекта. Вы увидите основные шаги, которые требуются при создании уровня, начиная с чистого участка карты и заканчивая готовой к прохождению тестовой комнатой
Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...