Unity3D - мультиплатформенный движок, который взыскал популярность у многих разработчиков игр. Благодаря большой расширяемости и действительно большому числу поддерживаемых платформ. На Unity можно создать практически любую игру. Для инди-разработчика Unity3D - прекрасный выбор ввиду бесплатности ограниченной версии и невысокой цены полной. Удобный конструктор сцен значительно упрощает процесс разработки.
116 76 708
Продолжая интересные и забавные исследования на работе, публикуюсь на хабре. В прошлый раз мы игрались с Excel таблицами, в этот раз продолжаем тему тестирования запросов к базе данных.
Программирование
168

Дратути, Steam!

Мы внесли некоторые изменения в код, чтобы наконец появилось то, что должно было появиться еще в самый первый день, когда на сайт заползла тематика разработки игр.
Встречайте! Новые награды для тех, кто прошел с нами Greenlight и интеграция с сервисом Steam для девелоперов.
Патч
8 4 220

Хотфиксы & Update 8.5+

Мы выкатываем небольшой (и, надеемся, последний для 8-ки) патч для нашего любимого портала.
Наиболее существенным изменением является добавление функциональности RSS ленты.
Патч
15 4 565
Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
Ссылка внутри
Новость
16 4 179

Подведение итогов 2015 года

Приветствуем вас, уважаемые посетители и пользователи сайта. Вот подходит к концу ещё один год. Для кого-то это может быть год завершения школы, для других - получения диплома, для третьих - год завершения/старта интересного проекта, ну а для нас новый год - повод подытожить наши успехи и неудачи и с новой силой двигать портал в лучшее будущее!
54 8 974
Hello XGM!
Давно не писал я в своем бложике, но вот мне что-то захотелось. И сегодня я решил рассказать вам про протокол, о котором я узнал буквально вчера, но мне он так безумно понравился, что я решил о нем рассказать вам.
Программирование
7 2 406
Кет, сегодня мы здесь собрались, чтобы поздравить тебя с днем рождения!
7 2 223

Обновление 8.4

Всех с первым апреля, для вас это день шуток и розыгрышей, а для нас это обычный рабочий день. И каждый день мы улучшаем наш любимый теплый сайт.
Работа над этим патчем заняла много времени и поэтому релизы растянулись на большой отрезок времени.
И так что-же принципиально нового приготовил нам этот патч?
Патч
39 10 724

Подведение итогов и раздача подарков

Сегодня наконец-то мы подведем окончательные итоги конкурса GameBoom: NY 2015, но сперва вспомним какие же подарки были завернуты для победителей, посмотрим на итоговые оценки работ участников, посмотрим кто-же получит приз зрительским симпатий и конечно ответим на вопрос, кто заберет денежный приз?
Конкурс
9 4 996

Unity 5 - релиз!

Один из самых популярных игровых движков перешел на новую версию, предложив разработчикам крайне выгодные условия лицензирования.
Новость
31 12 079

Новведения в C# 6.0

Недавно Microsoft предоставили превью новой версии Visual Studio 2015 и .NET 4.6 для разработчиков. Новая версия .NET содержит новый стандарт C# 6.0, в котором появились некоторые интересные возможности. В этой новости я постараюсь в кратце рассказать о них.
Новость
16 7 563

Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы

Как все помнят, 21 декабря, до 23:59 участникам необходимо выложить демонстрацию прогресса по проектам в своих темах игр на сайте (Но так как случилась небольшая задержка с напоминанием, то мы даем отсрочку до 23 декабря, до 23:59). Это означает, что нужно приложить минимум 2 (два) work-in-progress скриншота или любой другой контент (например: видео, арты), который демонстрирует, что же у вас уже начало вырисовываться по проекту.
Конкурс
13 4 835

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.
12 4 265
Оговорюсь сразу, что материал данных статей является моим выводом на основе прочитанных статей других более опытных дизайнеров, а также моим наблюдением и анализом интерфейсов игр, которые были выпущены ведущими производителями игр.
Статья
1 317

XGM v8 patch 3

И так что-то я затянул с этим патчем. К сожалению за это время ничего сверх нового я не смог для вас подготовить, но вот исправить множество багов... это всегда пожалуйста. Хотя без небольших плюшек я вас не оставил.
Патч
72 13 247
Недавно на работе пришлось столкнуться с изменением старого кода, который был написан еще на C++. Вчера я сделал небольшой фикс, зачикинил код ну и ушел. А вот сегодня пришел на работу только к вечеру, а там паника, все сломалось и ничего не работает (плюсовые странички зависают). Оказалось проблема в моем изменении. Меня уже даже поругали немного :c
Программирование
2 1 120
В прошлый раз попросили записать еще. Как и обещал, записал металику. Пару раз лажанул правда( Но я ведь только учусь) На фоне подыгрывает Guitar Pro + RSE.
Творчество
14 3 472
Видео внутри ресурса
Творчество
17 4 708

XGM v8 patch 2

Всем доброй ночи.
В эту прекрасную июльскую ночь мы (админ. состав) приготовили вам очередной подарок - второй патч 8 версии сайта. Этот патч внесет побольше красок в вашу повседневную жизнь на сайте и не только.
Патч
354 38 196

XGM v8 patch 1

Добрый вечер. Как вы заметили, сайт был отключен по тех. причинам на пару часов. Это было сделано, чтобы я мог установить новый патч для сайта. Он достаточно объемный и содержит в себе множество фиксов как старых багов, так и новых.
Патч
115 20 281
Здесь будут публиковаться все маленькие, но полезные статейки. Заглядывайте сюда почаще - этот ресурс постоянно обновляется. Вы можете прислать свою заметку руководителю проекта Unity3D в личку для публикации здесь. Стоит заметить, что все маленькие по объему статьи будут перенесены сюда.
4 3 882
Навигация по ресурсам проекта
Скрипты - собрание скриптов для Unity Game Engine

Поиск по категории

  • ИИ
  • Анимация
  • Звук
  • Система управления
  • Камера
  • Эффекты
  • **GUI
Упрощённый ресурс
3 979
Потребовалось мне тут юзануть MySQL в С++ и получилось вот что
[22:54:36] Мулюкин Алексей: ****
[22:50:52] +++: ну
[22:54:36] Мулюкин Алексей: это жопа
[22:54:53] +++: не сомневался
[22:56:29] Мулюкин Алексей: я не смогу совладать с этой фигней(
[22:56:43] +++: никто не сможет)))
...
Программирование
42 15 376
Добрый день. Долго думая я решил, что нет смысла скрывать от всех исходники данного проекта. Возродить его вряд ли мне, или кому-либо еще, удастся, но вот под черпнуть идеи, увидеть проблемы, которые были у меня на пути, а так же узнать как развивался проект и собственно как развивался я, вполне возможно.
Программирование
1 1 414

Sim City 4 по сети? Легко!!!

Наверняка все знают игру Sim City 4. В чем её прелесть? А в том, что ты управляешь не одним городом, а целым регионом из кучки городов, которые связаны между собой. Но к сожалению возможности играть по сети нет. А было бы очень даже забавно, чтобы в регионе было несколько игроков и каждый управлял бы своим городом. Но мне все равно до жути хочется поиграть в неё по сети, и я нашел отличный способ.
Программирование
13 392

Про сворачивание лавочки

Концовка у игр бывает и вне игры
Мысли
1 1 176

Создание уровней

Добрый день. Решили вас немного побаловать и показать вам, как создаются уровни для нашего проекта. Вы увидите основные шаги, которые требуются при создании уровня, начиная с чистого участка карты и заканчивая готовой к прохождению тестовой комнатой
9 4 005

Организация командной работы над проектом

Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
Статья
18 11 650

Эдвард Элрик

дабы слить энергию с очередной бессонницы решил порисовать.
Собственно на картине персонаж из Стального алхимика - Эдвард Элрик
Творчество
2 1 820
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...