Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.
Пока что доступна preview версия, а это значит - куча багов, не доделок и прочего. Данный плагин распространяется под следующие версии студии:
Пока что доступна preview версия, а это значит - куча багов, не доделок и прочего. Данный плагин распространяется под следующие версии студии:
- Visual Studio 2015 Preview
- Visual Studio 2013
- Visual Studio 2012
- Visual Studio 2010
А теперь давайте пройдемся по списку изменений:
- Введена поддержка подсветки синтаксиса для Unity шейдеров (.shader), а так же поддержка IntelliSense
- Поддержка открытия шейдеров в Visual Studio
- Улучшенное отображение отладочной информации:
- Теперь ArrayList, List, Hashtable и Dictionary отображаются намного лучше
- Показывает не публичные и статичные элементы категорий в "watch" и "local values" окнах
- Улучшенное отображение данных Unity SerializedProperty
- DebuggerDisplayAttribute
- DebuggerTypeProxyAttribute
- Реализована поддержка "Compile Time Text Templates" в сгенерированном проекте UnityVS
- Реализована поддержка "ResX" ресурсов в сгенерированном проекте UnityVS
На закуску:
- Блог Microsoft (Visual Studio 2015 Preview) - новость о выходе новой студии
- Новости Visual Studio Tools for Unity 2.0
Ред. Devion
И самая проблема в том что фриз с юнити снять нельзя. То есть приходится вообще все закрыть и студию и юнити и запускать заново. Хоть бы кнопку сделали для анфриза если дебаг не прошел.
Ред. Devion
Extravert, кст, .NET 5 теперь будет оффициально поддерживаться под Windows, Linux и Mac => если в юньки прочухают, что за этим кроется будущее можно будет ждать нормальный шарпик без костылей и не очевидных багов Mono :D