Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

Добавлен , опубликован
Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.
Пока что доступна preview версия, а это значит - куча багов, не доделок и прочего. Данный плагин распространяется под следующие версии студии:
  • Visual Studio 2015 Preview
  • Visual Studio 2013
  • Visual Studio 2012
  • Visual Studio 2010
А теперь давайте пройдемся по списку изменений:
  • Введена поддержка подсветки синтаксиса для Unity шейдеров (.shader), а так же поддержка IntelliSense
  • Поддержка открытия шейдеров в Visual Studio
  • Улучшенное отображение отладочной информации:
    • Теперь ArrayList, List, Hashtable и Dictionary отображаются намного лучше
    • Показывает не публичные и статичные элементы категорий в "watch" и "local values" окнах
    • Улучшенное отображение данных Unity SerializedProperty
    • DebuggerDisplayAttribute
    • DebuggerTypeProxyAttribute
  • Реализована поддержка "Compile Time Text Templates" в сгенерированном проекте UnityVS
  • Реализована поддержка "ResX" ресурсов в сгенерированном проекте UnityVS

На закуску:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
эх, вот ждал я эту новую версию. А по инфе сейчас читаю - так фризы походу и не исправили. А ведь они дико бесят.
29
Extravert, напиши им, судя по всему они стараются следить за этим. Да и мне кажется проблема больше из-за билда в дебаг режиме, хотя хз-хз
27
alexprey, да, именно ребилд во время дебага. Фризов нет если сделать следующее:
  1. Сохранить проект
  2. Переключиться на юнити, дождаться рекомпила
  3. Обратно на студию, включить дебаг
  4. Снова переключиться на юнити
Вот если бы можно было просто сохранить и войти в дебаг, а потом переключаться на юнити - было бы здорово.
И самая проблема в том что фриз с юнити снять нельзя. То есть приходится вообще все закрыть и студию и юнити и запускать заново. Хоть бы кнопку сделали для анфриза если дебаг не прошел.
29
Extravert, а вот что за штука, ну попробуй им репортнуть, глядишь в ближайшем апдейте сделают
9
Я думал, его уже доделали :( а то монодевелоп накрылся.
29
GeneralElConsul, ну последняя стабильная версия это 1.9.8 вроде бы. Так что он доделан, просто это новая версия.
Extravert, кст, .NET 5 теперь будет оффициально поддерживаться под Windows, Linux и Mac => если в юньки прочухают, что за этим кроется будущее можно будет ждать нормальный шарпик без костылей и не очевидных багов Mono :D
27
alexprey, будет с костылями, только другими. Ну и дженерики имхо они так и не исправят, слишком лень лезть в эту логику им.
29
Extravert, так там проблема из-за того что дотнет ущербный был, я думаю все будет двигаться к лучшему. К тому же юнька двигается в верном направлении с 5 версией, переделывая функционал
27
alexprey, ну скажем дженерики им полноценно было просто впадлу делать. Потому тут не только в дотнете проблема, но еще и в банальном нежелании доделать то что посложнее.

Поставил двоечку, а он мне пишет в проекте мол версия 1.9.8. Притом пакадж перезагружал. Это норма? Алекс, ставил?
29
Extravert, нет не ставил, там на странице скачивания есть инструкция про переход с 1.9.8 на 2.0 смотрел?
27
alexprey, даже не нашел такой. Нашел только про миграцию с 1.8 на 1.9, но у меня как бы уже 1.9 стояла. А стала 1.9.8 О-о
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.