Про сворачивание лавочки

Добавлен , опубликован
Не знаю многие ли из вас видели этот пост. В общем как я и говорил, что я сворачиваю свою лавочку. Спасибо VetsaN, за то, что хотя бы пытается меня распинать и сесть работать над HLL.

Закрытие Forgotten Land

3 года работы, столько эмоций у всех было, да и у меня самого было столько впечатлений когда были первые опен тесты, когда шаг за шагом проект развивался. В общем в принципе все шло отлично. Но что-то такое случилось, даже я сам не знаю, что именно, и проекту я уделял очень мало времени, ну, во-первых, демотивировало то, что игроков было ничтожно мало, то есть 0. В общем, это были первые шаги того, как я начал запускать проект. Что же меня привело к конечному выходу из проекта? Моя депрессия, которая мне испортила пол года жизни... В общем, проехали. И что дальше, спросите вы??? Такой проект зафейлился, хотя в принципе это очень даже типичная ситуация на ХГМ. И кто я после этого? Столько хороших идей было, в результате дожил только один до релиза, и то под натиском конкурса. И какой вывод можно сделать? Сайту нужны хорошие конкурсы, которые бы мотивировали развитие проектов и не только. И так вернемся к вопросу: и что же дальше? Я не знаю. Хотите, чтобы я опубликовал исходники? Выложил готовую сборку сервера? Можеееттт быть, я это и сделаю. Но неужели кто-то осмелиться взглянуть в эти безысходники? Или кто-то захочет поднять этот ужас? Вряд ли. Но, на всякий случай, держите. А теперь настало время
секретиков
  1. Все работает очень просто. Берется RtC 1.0 и пишется тупая библиотека для обмена текстовыми сообщениями
  2. Клиент и сервер общаются сообщениями типа "setupos(handle, x, y, yaw)"
  3. Базы данных это свои бинарники + текстовая таблица (ключ = значение), причем даже не хешированная
  4. Потоки? Не не слышал. Хотя не вру. Потоки были, наверное даже в избытке, но ни каких синхронизаций не было. Все обращались через общую память О_О ("Да он упорот" - ХЗMan). Да я упоролся
  5. Редактор баз данных, блин да какие это нафиг базы данных, обычные бинарники
  6. Пароли (клик) не используют шифрования, просто нет отображения в окне редактора. ("ЩИТО???" - X3Man)
  7. Своя тупая скриптовая система, упоротая в применении переменных с помощью собак T_T
  8. Странная система статистики сервера (клик). ("facepalm" - ХЗMan)
  9. То что так и не дожило до релиза кликайте
  10. исходники 2010 года
ПС. ХЗMan - вымышленный персонаж
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...