Немного рекламы в моем блоге
Продолжая интересные и забавные исследования на работе, публикуюсь на хабре. В прошлый раз я писал о "юнит"-тестировании работы с базой данных (линк раз, линк два (xgm.guru/p/blog-alexprey/how-make-love-with-tdd-and-…
30 апр 2020
Hello XGM!
Давно не писал я в своем бложике, но вот мне что-то захотелось. И сегодня я решил рассказать вам про протокол, о котором я узнал буквально вчера, но мне он так безумно понравился, что я решил о нем рассказать вам.
Давно не писал я в своем бложике, но вот мне что-то захотелось. И сегодня я решил рассказать вам про протокол, о котором я узнал буквально вчера, но мне он так безумно понравился, что я решил о нем рассказать вам.
Тут буду складировать обновления сайта. В комментариях можете говорить о багах
11.03.2015
Продолжаем серию миниапдейтов для внутрисайтового текстового редактора
- Тулбар значительно расширился
- Кнопки выравнивания: по центру, по правому краю
- Доп. кнопки: создание списка,…
Недавно на работе пришлось столкнуться с изменением старого кода, который был написан еще на C++. Вчера я сделал небольшой фикс, зачикинил код ну и ушел. А вот сегодня пришел на работу только к вечеру, а там паника, все сломалось и ничего не работает (плюсовые странички зависают). Оказалось проблема в моем изменении. Меня уже даже поругали немного :c
В прошлый раз попросили записать еще. Как и обещал, записал металику. Пару раз лажанул правда( Но я ведь только учусь) На фоне подыгрывает Guitar Pro + RSE.
Тут небольшой список хаков для нашего любимого сайта! И да, вы правильно думаете, сейчас мы будем тырить пароли наших юзеров :D
Ушел в отпуск на две недели, пришел а там навалилось багов кучу( Половину уже зафиксил...
Скрин внутри!!!!
Скрин внутри!!!!
Когда нет интернета и есть лишь юнити, я немного балуюсь в юнити. Решил вам немного подробнее рассказать о проекте под названием Project S.
Project S - это некий проект в котором я пробую различные решения в юнити. В прошлый раз я сделал леталку в космосе. На этот раз я сделал систему расчета потоков. Сильно подробно рассказывать не буду, лишь покажу и объясню парочку скриншотов, а так же расскажу о своем архитектурно решении.
Project S - это некий проект в котором я пробую различные решения в юнити. В прошлый раз я сделал леталку в космосе. На этот раз я сделал систему расчета потоков. Сильно подробно рассказывать не буду, лишь покажу и объясню парочку скриншотов, а так же расскажу о своем архитектурно решении.
Добрый день. Долго думая я решил, что нет смысла скрывать от всех исходники данного проекта. Возродить его вряд ли мне, или кому-либо еще, удастся, но вот под черпнуть идеи, увидеть проблемы, которые были у меня на пути, а так же узнать как развивался проект и собственно как развивался я, вполне возможно.
Просто некоторые заметки, а так же список найденных недочетов и предложений в очень примитивной форме. Все ради того, чтобы сайт стал лучше)))
Наверняка все знают игру Sim City 4. В чем её прелесть? А в том, что ты управляешь не одним городом, а целым регионом из кучки городов, которые связаны между собой. Но к сожалению возможности играть по сети нет. А было бы очень даже забавно, чтобы в регионе было несколько игроков и каждый управлял бы своим городом. Но мне все равно до жути хочется поиграть в неё по сети, и я нашел отличный способ.
27 мар 2013
Добрый вечер, читатели.
Давно не было постов, началась учеба, куча проблем, да и еще думаю не скоро появятся какие-нибудь интересные посты. Ну собственно как я и обещал, сегодня речь пойдет о моей работе, которой я занимался летом и в принципе довольно таки успешно. Приступим.
Давно не было постов, началась учеба, куча проблем, да и еще думаю не скоро появятся какие-нибудь интересные посты. Ну собственно как я и обещал, сегодня речь пойдет о моей работе, которой я занимался летом и в принципе довольно таки успешно. Приступим.
Введение
=========…
=========…
Вот как-то давно делал карикатуру на себя. По мне так, вышло не очень, особенно глаза. Первый опыт рисования в pixlr…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...