С поддержкой преобразования типов.
Программы
23 590
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 698
Темная тема для подсветки в TESH
11 868
Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 3 429
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 721
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 775
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Компонент
8 518
Система, которая позволяет подписываться на события времени
Компонент
231
Позволяет генерировать кадры перезарядки способности
Компонент
3 521
Порядок элементов при обходе таблицы (pairs) в lua непредсказуем. В OrderedTable порядок обхода всегда соответствует порядку добавления ключей
Компонент
1 351
В статье описан процесс создания тайлов из текстуры
Статья
8 1 375
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
Статья
5 680
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2 654
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 109
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
467
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
478
Создание дополнительных конструкций рельефа
Новость
11 1 357
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1 288
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 2 265
Иконки с рамками из wc3
Интерфейс
4 1 372
Камни с возможностью накладывать свою текстуру
Модель
1 2 049
Обработанные иконки
Интерфейс
1 1 299
Обработанные иконки
Интерфейс
842
Обработанные иконки
Интерфейс
1 1 551
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 551
Текстуры деревьев
1 041
Изменение тайлов почвы и декора в соответствии с погодой
Новость
17 1 808
Частицы на эффектах - как это
Модель
9 2 544
Приглашение для всех желающих поучаствовать в челлендж-марафоне. Тематика генетического алгоритма и искусственного интеллекта в контексте игр.
43 3 118

Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?
24 4 538
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...