Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
52 5 520

Artificial Intelligence ( Genetic Algorithm )

Это практическое руководство для всех, кому интересна тема разработки ИИ.
Как построить ИИ своими руками? Как заставить его самообучаться, указав лишь результат? Как добиться естественного поведения ИИ?
24 4 474
Приглашение для всех желающих поучаствовать в челлендж-марафоне. Тематика генетического алгоритма и искусственного интеллекта в контексте игр.
43 3 058
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 2 772
Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 2 586
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2 556
Частицы на эффектах - как это
Модель
9 2 329
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 2 157
Камни с возможностью накладывать свою текстуру
Модель
1 1 871
Изменение тайлов почвы и декора в соответствии с погодой
Новость
17 1 698
Обработанные иконки
Интерфейс
1 1 439
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 415
Создание дополнительных конструкций рельефа
Новость
11 1 283
Иконки с рамками из wc3
Интерфейс
4 1 262
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 1 230
Обработанные иконки
Интерфейс
1 1 211
В статье описан процесс создания тайлов из текстуры
Статья
3 1 175
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 161
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 056
Текстуры деревьев
914
Темная тема для подсветки в TESH
11 793
Обработанные иконки
Интерфейс
775
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 681
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 642
В данном ресурсе находится инструкция по добавлению подсветки типов в TESH, который используется в редакторе карт JNGP
Статья
5 640
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 571
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Исходники
8 483
Позволяет генерировать кадры перезарядки способности
Исходники
3 466
Шум перлина на cjass
Алгоритмы, Наработки и Способности
450
С поддержкой преобразования типов.
Программы
22 445
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...