Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности
Общая информация о катсценах
>> Возможность использования в…
12 мая 2025
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
30 мар 2025
Основы по работе с мастерами
Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
25 мар 2025
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
22 мар 2025
Пользовательские события | Event Definition
Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...