Статья
293
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
1.1K
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
926

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
3 1.6K
Документация по типам каталогов данных StarCraft 2
Документация
83
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
1.3K

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, включена.

Из-за чего публикации были отключены?

Эта мера была предпринята из-за эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки игры,…
Новость
4 794
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
864
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 959
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
262
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
547
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
195
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
197
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 294
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
490
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 1K
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
321
Статья, для изучения основ создания и использования системы Data Wizard в редакторе карт StarCraft 2
Статья
247
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
1.1K

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 261
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация