Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32 426

Создание простого (Melee) AI

**Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI**

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24 320

Два Королевства

Два Королевства
Итак, прошло два месяца со дня создания проекта «Два Королевства». За этот достаточно короткий промежуток времени (если сравнивать с временем существования других проектов, а также дел, сделанных их командами) нашей командой уже было сделано немало, а именно:
  • Разработаны все юниты, используемые в…
Новость
2 2 357

Осваиваем фильтры

В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности фильтров, способы вывода их на экран и попробуем добавить свой фильтр в редактор.
Статья
7 10 159

Редактируемые файлы

В этой статье вы узнаете о файлах игры Grand Theft Auto: Vice City, подвергающихся редактированию, т.е. тех файлах, которые можно свободно изменять, влияя при этом на параметры игры. Прежде чем редактировать какой-либо файл, обязательно сделайте его резервную копию, ибо повреждённые файлы, как известно, ведут к неработоспособности игры! Итак, вот список файлов для редактирования:
Статья
4 735

Изменение характеристик оружия

В этой статье вы подробно узнаете о том, как редактировать характеристики оружия в игре Grand Theft Auto Vice City.
Единственное, что вам для этого понадобится – это любой текстовый редактор (желательно использовать обычный «Блокнот») и файл weapon.dat, который можно найти в папке data инсталляционного каталога игры. Но прежде чем открывать этот файл обязательно сделайте его резервную копию, и снимите галочку «только чтение» в свойствах файла.
Статья
4 8 596

Изменение физических характеристик машин

В этой статье вы подробно узнаете о том, как изменять характеристики машин в игре.
Статья
1 4 438

Достижение игрового баланса в картах жанра AoS

В этой статье я подробно расскажу о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику.
Статья
10 10 372

Создание погодного эффекта

Автор статьи: Cryonic
Ссылка на оригинал
Переводчик: Sargeras
Изменения в статье отмечены курсивом.
Статья
11 12 890

Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III

В этой статье будут описаны чит-коды для таких версия WarCraft’a, как WarCraft 2: Battle.Net Edition, WarCraft 2: Beyond The Dark Portal, WarCraft III: Frozen Throne. Во всех для использования чит-кодов нажмите Enter и вводите. Регистр букв учитывается!
Статья
11 70 233

Чит-коды на GTA VC

Данные чит-коды можно вводить как в самой игре, так и в меню при нажатии клавиши ESC. Всякий раз, когда вы выходите в меню, вы можете вводить несколько чит-кодов. Регистр при введении чит-кодов не учитывается.
Статья
17 33 208
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...