Возможности движка WoW для модмейкинга
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Рельеф | 100% | Без ограничений. |
Текстуринг | 100% | Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть… |
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
Геймплей
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.