Возможности движка WoW для модмейкинга
>> * Полнонценный маппинг
Что доступно | На сколько доступно | Комментарий |
---|---|---|
Рельеф | 100% | Без ограничений. |
Текстуринг | 100% | Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть… |
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.
Геймплей
На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Почему-то раньше я не додумывался написать эту статью, хотя она была бы очень полезна новичкам. Оружия в магазине много, и во время прокачивания у меня часто возникал вопрос - что купить? Ведь, если присмотреться, барахла в магазине хватает. Как я пришел к тому, чтобы знать, какое оружие лучше купить? Просто долго сравнивал характеристики и цены каждого оружия и пробовал стрелять на Стрельбище.
Sixside — это раннер от первого лица. Мир этой игры — виртуальная реальность, из которой нужно выбраться нашему главному герою, чтобы спасти свою жизнь…
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Виртуальный мир состоит из светящихся систем блоков, по которым игроку необходимо бегать, перепрыгивать препятствия с целью добраться до перехода на следующую зону.
В игре имеется редактор карт, для создания своих локаций.
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером три. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. За подробностями и скриншотами читайте подробнее.
Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером два. И объем он будет иметь двойной, ввиду пропуска одной недели по личным причинам.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.
Началась долгая и тяжелая война между роботами и человечеством. Все колонии Землян были уничтожены, а сама Земля была выжжена дотла... Но люди в последний момент устроили самоубийственную атаку на флот противника, дабы скрыть свою последнюю надежду - вылетевший корабль-ковчег. Это - Вы, и вы можете исследовать космос в попытке найти пригодную для колонизации планету, колонизировать и попытаться переломить ход этой войны.
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.
17 мар 2014
Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами первый лог разработки. Сегодня мы поговорим о технических особенностях игры.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Как вы понимаете, процесс реализации бывшей карты для Варкрафта в отдельную игру дело не 5 минут и требует огромных временных затрат. В редакторе вк3 всё было просто - была куча контента(модели,иконки,звуки,шрифты,да много чего), редактор был сам по себе удобным и простым в использовании, было большое комьюнити с кучей статей и форумных тем, был поиск. Всё было под рукой.
Дальше повествование пойдет в виде вопрос-ответ
В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Итак, друзья, вот и пришло мое время уходить. Жаль, что времени было так мало, но все, что успел сделать - выношу на общее обозрение. В конкурсе я вряд ли что-то займу, но игровые ресурсы, как и обещал, выкладываю. Возможно, кому-то окажется полезным код работы с SFML, использование Box2D или организация архитектуры игры (пусть и такой простой).
В этой мини-статье я расскажу о том,как установить и использовать библиотеку GLFW для создания окна в Microsoft Visual C++ 2010 Express .
Приехал я снова в увольнение и захотелось порисовать для своего проекта, в итоге получилось несколько мини-планет для каких-либо карт или диалоговых окон в игре.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...