При работе в Unity нам может понадобиться использовать классы-капсулы для сериализации некоторых нативных классов. Зачастую среди кандидатов на такие вот классы у нас используются классы, в которых есть откуда подтянуть эти данные. Среди таких - классы для работы с рефлексией.
1 473
Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.
3 6 146
Список версий, скачивание, чейнджлоги + текущая работа
3 2 266
cssGUI - это наработка для движка Unity, позволяющая упростить написание GUI.
По сути данная наработка является обёрткой поверх стандартного UnityGUI.
2 4 746
Про cssGUI, наработку, которая пишется путем написания других наработок.
9 2 597
Изменение взглядов на редактор сценариев и практика работы с ним заставили меня серьезно изменить сам редактор. В этой новости я объясняю, почему редактор "как в варкрафте" не будет использован и что будет вместо него.
5 1 598

Unity дарит лицензии за перевод документации

Unity будет выдавать лицензии за перевод документации. Подробности внутри!
Новость
12 5 701

Главная страница

В далеком 2002 году, во времена Windows 98, свет увидела игра The Tale Of Imerion. В то время это было весьма интересно - даже несмотря на существование более серьезных по графике игр. Игра имела много положительных отзывов, была довольно хорошо проработана.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
12 8 408

Как идут дела

Время публиковать новости! Итак, отчет о разработке редактора триггеров для Unity. Подробности (как всегда) внутри.
Новость
9 3 117
Данная статья призвана рассказать начинающим пользователям про Generic-типы и их использование в языке C#.
Вряд ли я смогу охватить весь тот объем, который позволяет реализовать нам данная фича, все рассказать не хватит и статьи - однако здесь содержится основная информация по Generic-типам, которой может быть достаточно, чтобы начать программировать с их использованием.
Статья
3 5 575

Иконки с моего GameBoom#2 проекта

Иконки с моего проекта на GameBoom, который не был выставлен в сообществе
11 084
Сегодня я хотел бы предоставить вам элемент Popup-multibutton - кнопка с подменю. В отличии от стандартного Popup данная кнопка имеет свой заголовок и немного отличается по внешнему виду.
Данный элемент легко модифицировать в кнопку другого стиля, либо кнопку с изображением.
Так же данный пример хорошо иллюстрирует основные принципы создания элементов управления для OnGUI.
1 1 615

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 407

В версии 4.6 выйдет новый GUI

Unity анонсирует выход нового GUI в версии 4.6 и демонстрирует ряд возможностей, которые войдут в эту версию.
Внутри - видео.
Новость
5 2 671
Если вы находитесь на стадии обучения языку C# - данная статья как раз для вас! Она расскажет вам о том, как использовать одну из синтаксических фич языка - методы расширений.
Статья
26 9 604

Гипертекст

В редакторе триггеров мне часто доводится использовать гипертекст - когда нажатие на определенное слово приводит к каким-либо действиям. Увы в стандартном арсенале движка нет инструмента для работы с подобным, потому пришлось писать его с нуля.
Хочу заметить, что это немного не тот гипертекст, который вы привыкли видеть в html - это не открытие страниц в браузере, а именно что совершение определенных действий.
7 3 577
Скрипт позволяет задействовать буфер обмена в редакторе Unity
5 4 126
Данная страница содержит полезную информацию для обучения разным языкам программирования и технологиям.
Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Книги по языкам:
47 19 295
Данный проект ориентирован на публикацию статей по технологиям и алгоритмам, присущим программированию в целом, и относящимся не только к геймдеву (например, языки программирования)
87 58 064
Очень часто, по мере создания наших игр нам предстоит вводить какие-то уникальные сценарии. Когда у меня возникла необходимость использовать подобный редактор, я был очень возмущен тем, что не смог найти ничего столь же удобного и привычного как некогда видел в WarCraft III. Фактически, это и явилось отправной точкой для создания редактора.
18 8 837

Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
31 20 450

WallConstructor - создание стен на ходу

Данный набор скриптов автоматизирует процесс постройки стен - он создает модели по вашим линиями на
ходу без помощи сторонних утилит. Ресурс может быть полезен тем, кто нуждается в быстрой правке подобного, либо даже просто хочет посмотреть как можно генерировать модели процедурно.
8 11 989

GUISkinViewer - окно для просмотра стилей

Довольно простое окно, обеспечивающее быстрый просмотр стилей скинов во всех 8 состояниях.
Особенно полезно для просмотра больших скинов, например нативного скина Unity.
4 4 096
Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
12 23 437
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...