Добавлен Devion,
опубликован
В далеком 2002 году, во времена Windows 98, свет увидела игра The Tale Of Imerion. В то время это было весьма интересно - даже несмотря на существование более серьезных по графике игр. Игра имела много положительных отзывов, была довольно хорошо проработана.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
Кстати, после этой игры мои клешни впервые полезли в модмейкинг и игрострой. Я видите ли пытался эту игру "оваркрафтить", заменим спрайты няшных юнитов на скрины моделек из варкрафта. Мне было 10, я был молод, глуп и доволен получившимся результатом.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
Кстати, после этой игры мои клешни впервые полезли в модмейкинг и игрострой. Я видите ли пытался эту игру "оваркрафтить", заменим спрайты няшных юнитов на скрины моделек из варкрафта. Мне было 10, я был молод, глуп и доволен получившимся результатом.
Об игре
Игра представляет из себя двумерную стратегию с пошаговыми боями. Да-да, прямо как в героях, но так скажем "лайт-версия".
Всего в игре 5 рас, 4 из которых доступны для выбора игроку. Каждая из рас имеет свои уникальные исследования, постройки, героев и бонусы.
Всего в игре 5 рас, 4 из которых доступны для выбора игроку. Каждая из рас имеет свои уникальные исследования, постройки, героев и бонусы.
Люди
Люди, как это часто бывает являются сбалансированной расой. Их юниты не самые сильные, но и тренируются за оптимальное время. Людям выгодно строить города рядом с водой - они получают дополнительную еду от рыбалки, что помогает содержать армию. Так же город у воды дает им дополнительное золото. Города людей растут очень быстро.
Эльфы
Эльфы - расы сильных. Однако, их мощная в атаке и защите армия подводит в другом направлении - ряды эльфов существенно меньше, войска дорогие, создаются медленно. Это единственная раса в игре, способная добывать энергию прямо из населения. Им выгодно строить города возле леса - как обычно, дополнительная еда. Так же эта раса быстрее всех прочих передвигается по лесным ландшафтам.
Гномы
Гномы - раса работяг. Чем выше население их городов, тем быстрее они обустраивают эти города. Это единственная раса, способная крафтить артефакты. Жить гномам предпочтительней в горах (дополнительная еда). Кроме призового ресурса горы очень помогают гномам защищаться - ведь скорость передвижения в горах для других рас очень и очень низка, что способно дать гномам дополнительный ход на выстраивание обороны.
Орки
Орки самая плодовитая раса в игре. Их население растет быстрее чем даже у людей. Юниты этой расы очень дешевые, но имеют умеренную боевую мощь. Обитают около болот, возле которых имеют добычу дополнительной энергии, еды и по которым передвигаются как по земле. Орки хитры - их конек шпионаж и саботаж.
Зло
Зло на ряд отличается от всех прочих рас - оно не имеет героев кроме темного лорда, его воины не потребляют пищи, которая нужна остальным расам для содержания большой армии. Отсутствие героев сильно им и не мешает - некоторые из вполне обычных боевых единиц - весьма сильны и опасны. Их основная сила - разрушительность в боях.
Нежитью в оригинале управлять было нельзя, однако, может быть, стоит исправить это недоразумение.
Нежитью в оригинале управлять было нельзя, однако, может быть, стоит исправить это недоразумение.
Всего в игре присутствует 8 типов ресурсов:
- золото - добывается на золотых рудниках
- камень - в горах
- дерево - в лесу
- энергия (мана) - на болоте
- еда - из животных и бонусов рас
- производство - от работников в городе
- исследование - от работников в городе
- население - прибывает само по себе
Вообще я как всегда накосячил и сказал все не правильно - все эти ресурсы добываются работниками в городе, но другой вопрос в том, что эти "вакансии" могут быть недоступны, если рядом с городом негде их добывать.
Каждая раса имеет по 1 "королю" и 3 второстепенных героя, которых можно получить, возводя городские постройки. Каждый герой весьма удачно вписывается в игровую атмосферу. И даже несмотря на то, что известно про них очень мало - возникает такое чувство, будто я знал их всю жизнь.
Моим любимым героем была и навсегда останется та няшная эльфийка, которая стоит рядом с расой "эльфы" в этой статье. Она горячая штучка, а ава у нее весьма фапабельна.
Моим любимым героем была и навсегда останется та няшная эльфийка, которая стоит рядом с расой "эльфы" в этой статье. Она горячая штучка, а ава у нее весьма фапабельна.
И еще каждая раса имеет "свою тему" - курсор, интерфейс, звуки. Приоритеты. Взгляды на жизнь.
В целом это самая что ни на есть классика жанра - стратегия/пошаговость/походовость (такое вообще слово есть?)/постройки/герои.
И чуть не забыл - боевой режим. Увы, в оригинале он был автоматическим, что весьма печалило. При встрече пачки юнитов просто начинали по очереди махаться, лечить, пуляться магией. А иногда прицельный удар мог привнести не мало пользы, но его не было. Думаю это тоже нужно пофиксить.
Планы
Не говорить о планах - нельзя. Всегда нужно четко представлять, зачем ты окрашиваешь себя в цвета, в которые ты окрашиваешь себя делаешь то, что ты делаешь.
Данную игру планирую выпускать под iOS и Android. Что попадется в руки, если быть точным :)
Данную игру планирую выпускать под iOS и Android. Что попадется в руки, если быть точным :)
Такое вот направление вызвано следующими моими предубеждениями:
- 2D игры гораздо активнее разбирают под ними, нежели на десткопах. Причина такому предубеждению простая - я сомневаюсь, что мобильные платформы заточены под хардовые геймы. Для них моя игра будет норм, а для пк на фоне всяких модных игр в 3D - скорее всего отстой.
- Эта игра отлично подходит для "расслабона" в пути. С учетом что в мультиплеере будет добавлен в первую очередь режим аля "несколько игроков за одним устройством" - ну вот точно расслабон. Представляю это так - чувак запарился в дороге, или ждет какой-нибудь важной жизненной фигни, включает мою игру и убивает немного времени. Потом сейвится, зная, что всегда успеет доиграть. Ведь это то что нужно - убить немного времени.
- Это то во что можно порубиться на первом свидании. Если свидание не удалось, всегда есть возможность дожечь мосты порцией Имериона.
- Просто внутренний голос подсказывает, что там это взлетит с большей вероятностью чем под ПК.
- Ну и хочется попрактиковаться в разработке под мобилки, ну мало опыта, ну хочу :)
По сетевой. Мультиплеер планируется, но в первых порах только на одном устройстве. Дело в том, что для нормального мультиплеера нужно чуть больше времени и чуть больше золота.
Пара слов о процессе
Сделано немного и еще чуть-чуть. "Внутренняя часть города" для 4х рас.
Данный проект приглянулся мне неспроста. Дело в том, что он относительно простой в реализации, но это не делает его менее интересным. В рамках того, что приходится много работать в других направлениях и мало "для себя", я взял такой проект, который смог бы реализовать в короткие сроки.
В проекте осталось ни много ни мало:
В проекте осталось ни много ни мало:
- прикрутить поиск пути
- добавить юнитов
- добавить "города"
- добавить ресурсы на локации
- добавить боевой режим
- все это между собой связать
Между тем, работая над проектом столь короткий промежуток времени (3 дня) я уже начал одолевать эти бастионы, закончив, например, внутреннюю часть городов - с постройками, населением и прибылью ресурсов от работников.
Сама идея такой простой игры цепанула меня настолько, что я с уверенностью могу заявить, что бросить проект на полпути с иссякшим энтузиазмом не выйдет. Да, может быть, игра несколько типична по сегодняшним меркам, но именно это меня в ней и привлекает.
Сама идея такой простой игры цепанула меня настолько, что я с уверенностью могу заявить, что бросить проект на полпути с иссякшим энтузиазмом не выйдет. Да, может быть, игра несколько типична по сегодняшним меркам, но именно это меня в ней и привлекает.
Даже несмотря на то, что в оригинале было много готового, и многие вещи (такие, как например спрайты юнитов) будут перенесены - графической работы в проекте придется сделать довольно-таки немало.
Потому сегодня я подключил к работе хорошего художника и сотоварища по игрострою Андрея Верегина, в работу которого войдет вот такой минимум:
Потому сегодня я подключил к работе хорошего художника и сотоварища по игрострою Андрея Верегина, в работу которого войдет вот такой минимум:
- Перерисовать иконки 8 игровых ресурсов
- Нарисовать 8 работников для расы "зло"
- Перерисовать все 70 иконок построек (увы, но 3/5 из них не доступны в фри версии, а 1/5 и вовсе не существует)
- Нарисовать темы для каждой из 5 рас (ну, подложки)
На данный момент мы договорились сделать графику "в скетче", с расчетом на дальнейшую доработку. Такой ход обосновывается очень просто и в чем мы оба согласились - он вполне разумен. Полноценных иконок можно нарисовать не больше 10 за день, при том ясен перец что никто не будет сидеть нон-стоп за проектом. А скетчи - это минутное дело, основная трудность в которых это только придумать что вообще нарисовать. А их для "альфы" нам вполне хватает.
Для меня это будет первая игра, в которой мне предстоит реализовать ИИ. В общих чертах я понимаю, как они устроены, но на деле всегда все оказывается чуть-чуть сложнее. Будем учиться.
Скриншоты оригинала
Публикую скрины из оригинальной игры, дабы имелось хоть поверхностное представление о том, что такое этот Имерион. Примерно до такого уровня и выше мне нужно пойти в реализации (JPG с интернета немного попортил качество скринов)
Помощь
Если есть добрые люди, желающие помочь пиксель-артом - буду рад помощи. А помощь понадобится дабы:
- разнообразить проект какой-нибудь дополнительной (нашей собственной!) 6 расой. Еще больше безумно няшных юнитов без анимаций вдохнут ностальгии в сердца стариков!
- перерисовать ланд. Сейчас он честно говоря убогий, и хотелось бы его переосмыслить как внешне, так и технически (например сделать "хексагоны" вместо "клеток" в качестве ячейки поиска пути)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
EfReeZe: Если геймплей достаточно хорош - то вспоминаем оригинальную Civilization 2 :) Это одно и то же, причем второе, ЕМНИП, сленг А виндаааааа? :cry:
В целом, я бы не хотел никого питать иллюзиями и не хотел бы обещать чего-то (вроде анимированных спрайтов), если не уверен что у меня есть возможность это туда добавить. В данный момент я не знаю, кто мог бы взять на себя этот колоссальный труд по анимированию пиксель-арта. В общем, что имеем, тем и живем )
Дарин:
Отредактирован Алексей Андреич
любим такие вот игрули..)
сами пилим сейчас пошаговую 2д игрушку... только учитывая наш навык и опыт, это будет долгострой...
нас, конечно, меньше чем crysis-дрочеров, но тем не менее... если будет возможность без особых заморочек сделать под ПК, почему бы не попробовать..)
iZucken, скорее это помесь героев и цивилизации.
Отредактирован Devion