The Tale Of Imerion

Добавлен , опубликован
В далеком 2002 году, во времена Windows 98, свет увидела игра The Tale Of Imerion. В то время это было весьма интересно - даже несмотря на существование более серьезных по графике игр. Игра имела много положительных отзывов, была довольно хорошо проработана.
Коротая вечера, отдыхая от основной работы я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ.
Кстати, после этой игры мои клешни впервые полезли в модмейкинг и игрострой. Я видите ли пытался эту игру "оваркрафтить", заменим спрайты няшных юнитов на скрины моделек из варкрафта. Мне было 10, я был молод, глуп и доволен получившимся результатом.

Об игре

Игра представляет из себя двумерную стратегию с пошаговыми боями. Да-да, прямо как в героях, но так скажем "лайт-версия".
Всего в игре 5 рас, 4 из которых доступны для выбора игроку. Каждая из рас имеет свои уникальные исследования, постройки, героев и бонусы.

Люди

Люди, как это часто бывает являются сбалансированной расой. Их юниты не самые сильные, но и тренируются за оптимальное время. Людям выгодно строить города рядом с водой - они получают дополнительную еду от рыбалки, что помогает содержать армию. Так же город у воды дает им дополнительное золото. Города людей растут очень быстро.

Эльфы

Эльфы - расы сильных. Однако, их мощная в атаке и защите армия подводит в другом направлении - ряды эльфов существенно меньше, войска дорогие, создаются медленно. Это единственная раса в игре, способная добывать энергию прямо из населения. Им выгодно строить города возле леса - как обычно, дополнительная еда. Так же эта раса быстрее всех прочих передвигается по лесным ландшафтам.

Гномы

Гномы - раса работяг. Чем выше население их городов, тем быстрее они обустраивают эти города. Это единственная раса, способная крафтить артефакты. Жить гномам предпочтительней в горах (дополнительная еда). Кроме призового ресурса горы очень помогают гномам защищаться - ведь скорость передвижения в горах для других рас очень и очень низка, что способно дать гномам дополнительный ход на выстраивание обороны.

Орки

Орки самая плодовитая раса в игре. Их население растет быстрее чем даже у людей. Юниты этой расы очень дешевые, но имеют умеренную боевую мощь. Обитают около болот, возле которых имеют добычу дополнительной энергии, еды и по которым передвигаются как по земле. Орки хитры - их конек шпионаж и саботаж.

Зло

Зло на ряд отличается от всех прочих рас - оно не имеет героев кроме темного лорда, его воины не потребляют пищи, которая нужна остальным расам для содержания большой армии. Отсутствие героев сильно им и не мешает - некоторые из вполне обычных боевых единиц - весьма сильны и опасны. Их основная сила - разрушительность в боях.
Нежитью в оригинале управлять было нельзя, однако, может быть, стоит исправить это недоразумение.

Всего в игре присутствует 8 типов ресурсов:
  • золото - добывается на золотых рудниках
  • камень - в горах
  • дерево - в лесу
  • энергия (мана) - на болоте
  • еда - из животных и бонусов рас
  • производство - от работников в городе
  • исследование - от работников в городе
  • население - прибывает само по себе
Вообще я как всегда накосячил и сказал все не правильно - все эти ресурсы добываются работниками в городе, но другой вопрос в том, что эти "вакансии" могут быть недоступны, если рядом с городом негде их добывать.

Каждая раса имеет по 1 "королю" и 3 второстепенных героя, которых можно получить, возводя городские постройки. Каждый герой весьма удачно вписывается в игровую атмосферу. И даже несмотря на то, что известно про них очень мало - возникает такое чувство, будто я знал их всю жизнь.
Моим любимым героем была и навсегда останется та няшная эльфийка, которая стоит рядом с расой "эльфы" в этой статье. Она горячая штучка, а ава у нее весьма фапабельна.

И еще каждая раса имеет "свою тему" - курсор, интерфейс, звуки. Приоритеты. Взгляды на жизнь.
В целом это самая что ни на есть классика жанра - стратегия/пошаговость/походовость (такое вообще слово есть?)/постройки/герои.
И чуть не забыл - боевой режим. Увы, в оригинале он был автоматическим, что весьма печалило. При встрече пачки юнитов просто начинали по очереди махаться, лечить, пуляться магией. А иногда прицельный удар мог привнести не мало пользы, но его не было. Думаю это тоже нужно пофиксить.

Планы

Не говорить о планах - нельзя. Всегда нужно четко представлять, зачем ты окрашиваешь себя в цвета, в которые ты окрашиваешь себя делаешь то, что ты делаешь.
Данную игру планирую выпускать под iOS и Android. Что попадется в руки, если быть точным :)
Такое вот направление вызвано следующими моими предубеждениями:
  1. 2D игры гораздо активнее разбирают под ними, нежели на десткопах. Причина такому предубеждению простая - я сомневаюсь, что мобильные платформы заточены под хардовые геймы. Для них моя игра будет норм, а для пк на фоне всяких модных игр в 3D - скорее всего отстой.
  2. Эта игра отлично подходит для "расслабона" в пути. С учетом что в мультиплеере будет добавлен в первую очередь режим аля "несколько игроков за одним устройством" - ну вот точно расслабон. Представляю это так - чувак запарился в дороге, или ждет какой-нибудь важной жизненной фигни, включает мою игру и убивает немного времени. Потом сейвится, зная, что всегда успеет доиграть. Ведь это то что нужно - убить немного времени.
  3. Это то во что можно порубиться на первом свидании. Если свидание не удалось, всегда есть возможность дожечь мосты порцией Имериона.
  4. Просто внутренний голос подсказывает, что там это взлетит с большей вероятностью чем под ПК.
  5. Ну и хочется попрактиковаться в разработке под мобилки, ну мало опыта, ну хочу :)
По сетевой. Мультиплеер планируется, но в первых порах только на одном устройстве. Дело в том, что для нормального мультиплеера нужно чуть больше времени и чуть больше золота.

Пара слов о процессе

Сделано немного и еще чуть-чуть. "Внутренняя часть города" для 4х рас.
Данный проект приглянулся мне неспроста. Дело в том, что он относительно простой в реализации, но это не делает его менее интересным. В рамках того, что приходится много работать в других направлениях и мало "для себя", я взял такой проект, который смог бы реализовать в короткие сроки.
В проекте осталось ни много ни мало:
  • прикрутить поиск пути
  • добавить юнитов
  • добавить "города"
  • добавить ресурсы на локации
  • добавить боевой режим
  • все это между собой связать
Между тем, работая над проектом столь короткий промежуток времени (3 дня) я уже начал одолевать эти бастионы, закончив, например, внутреннюю часть городов - с постройками, населением и прибылью ресурсов от работников.
Сама идея такой простой игры цепанула меня настолько, что я с уверенностью могу заявить, что бросить проект на полпути с иссякшим энтузиазмом не выйдет. Да, может быть, игра несколько типична по сегодняшним меркам, но именно это меня в ней и привлекает.
Даже несмотря на то, что в оригинале было много готового, и многие вещи (такие, как например спрайты юнитов) будут перенесены - графической работы в проекте придется сделать довольно-таки немало.
Потому сегодня я подключил к работе хорошего художника и сотоварища по игрострою Андрея Верегина, в работу которого войдет вот такой минимум:
  • Перерисовать иконки 8 игровых ресурсов
  • Нарисовать 8 работников для расы "зло"
  • Перерисовать все 70 иконок построек (увы, но 3/5 из них не доступны в фри версии, а 1/5 и вовсе не существует)
  • Нарисовать темы для каждой из 5 рас (ну, подложки)
На данный момент мы договорились сделать графику "в скетче", с расчетом на дальнейшую доработку. Такой ход обосновывается очень просто и в чем мы оба согласились - он вполне разумен. Полноценных иконок можно нарисовать не больше 10 за день, при том ясен перец что никто не будет сидеть нон-стоп за проектом. А скетчи - это минутное дело, основная трудность в которых это только придумать что вообще нарисовать. А их для "альфы" нам вполне хватает.
Для меня это будет первая игра, в которой мне предстоит реализовать ИИ. В общих чертах я понимаю, как они устроены, но на деле всегда все оказывается чуть-чуть сложнее. Будем учиться.

Скриншоты оригинала

Публикую скрины из оригинальной игры, дабы имелось хоть поверхностное представление о том, что такое этот Имерион. Примерно до такого уровня и выше мне нужно пойти в реализации (JPG с интернета немного попортил качество скринов)

Помощь

Если есть добрые люди, желающие помочь пиксель-артом - буду рад помощи. А помощь понадобится дабы:
  • разнообразить проект какой-нибудь дополнительной (нашей собственной!) 6 расой. Еще больше безумно няшных юнитов без анимаций вдохнут ностальгии в сердца стариков!
  • перерисовать ланд. Сейчас он честно говоря убогий, и хотелось бы его переосмыслить как внешне, так и технически (например сделать "хексагоны" вместо "клеток" в качестве ячейки поиска пути)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
10 лет назад
0
Ооо да! Больше стратегий на андроид!!! Мне всё нравится. Помочь ничем не могу. У меня есть вопрос. А без анимаций юнитов не скучновато глазу будет?
0
23
10 лет назад
0
Очень многообещающий проект, буду с интересом следить :3 К середине месяца смогу сказать, буду ли в состоянии помочь с чем-нибудь графическим, если, конечно, таковая помощь будет нужна )
EfReeZe:
Ооо да! Больше стратегий на андроид!!! Мне всё нравится. Помочь ничем не могу. У меня есть вопрос. А без анимаций юнитов не скучновато глазу будет?
Если геймплей достаточно хорош - то вспоминаем оригинальную Civilization 2 :)
пошаговость/походовость
Это одно и то же, причем второе, ЕМНИП, сленг
под iOS и Android
А виндаааааа? :cry:
2
27
10 лет назад
2
EfReeZe, по моему мнению ничуть, оригинал скучным не был, особенно когда играешь с кем-то (не тупо с компьютером). Я думаю это даже можно считать фишкой. Но опять же на вкус и цвет - для какого-нибудь игрока этот вопрос может быть принципиальным. И тут я не смогу с ним поспорить.
В целом, я бы не хотел никого питать иллюзиями и не хотел бы обещать чего-то (вроде анимированных спрайтов), если не уверен что у меня есть возможность это туда добавить. В данный момент я не знаю, кто мог бы взять на себя этот колоссальный труд по анимированию пиксель-арта. В общем, что имеем, тем и живем )
Дарин:
А виндаааааа? :cry:
Ну куда деваться, нажму кнопочку
0
31
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Каждая раса имеет по 1 "королю" и 3 второстепенным героям

порадовала новость..)
любим такие вот игрули..)
сами пилим сейчас пошаговую 2д игрушку... только учитывая наш навык и опыт, это будет долгострой...

и да, зря ты думаешь, что на ПК в такое не играют...
нас, конечно, меньше чем crysis-дрочеров, но тем не менее... если будет возможность без особых заморочек сделать под ПК, почему бы не попробовать..)
Будет ли игра коммерческой..? если да, что на счёт авторских прав..? Как понимаем, у игры были свои разрабы...

В данный момент я не знаю, кто мог бы взять на себя этот колоссальный труд по анимированию пиксель-арта. В общем, что имеем, тем и живем )
ты ж вроде писал, что есть художник в разработке...
0
17
10 лет назад
0
Надо скачать
2
28
10 лет назад
2
юнити?
2
29
10 лет назад
2
nvc123, ага
2
20
10 лет назад
2
В лучших традициях героев меча и магии? Что-то свое хотите?
2
27
10 лет назад
2
Андреич, ну на художнике итак много работы. Если бы я платил, мейби он бы подписался работать на полную. Но в этом проекте он просто нарабатывает портфолио. А так - у него своих забот хватает. Но я уверен, что он никуда не денется из-за внезапного приступа лени - не тот человек. И вот это для меня важно на текущий момент, чтобы разработка была стабильной, без "сюрпризов" в виде потери единомышленника.
iZucken, скорее это помесь героев и цивилизации.
6
16
10 лет назад
6
Вау. Ностальгия прям через край.
4
25
10 лет назад
4
Всегда любил спрайты юнитов и ненавидел портреты.
я делаю переиздание этой чудесной игры для мобильных платформ
А это законно?
Здорово. На моем бложике стоят силы зла.
4
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
4
JesusHipster:
А это законно?
  1. Пока делаю в рамках "фри-версии" - это суперубермегазаконно
  2. Если не защищено авторским правом - вполне
  3. Если данный вид продукции является тем самым, который через 10 лет переходит в рамки общественного достояния - да
  4. Авторам на эту игру уже тааак пофиг и вероятность обнаружения меня ими так мала, что вряд ли мне что-то будет.
  5. Некоторые рисунки из их игры уже на 20 раз повыдергивали. Судя по тому что у них не возникало проблем - можно не беспокоиться.
  6. Всегда есть возможность договориться
Вообще я бы не парился за такие вопросы. Практика показывает, что возрождение умерших игр чаще всего наоборот поощряется разработчиками.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.