Введение
Начнем с того что данная статья создана для того что бы развеять сомнения по поводу возможностей редактора Remedy Max ED 2.0 . Множество людей занимающихся созданием карт на основе игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne ошибочно предполагают что редактор годен только для создания…
Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
**Предисловие**
Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
Программы, с которыми будем работать:
- War3 Model Editor
- Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI
Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Интервью с Ником Карпентером (Nick Carpenter), креативным директором отдела кинематиков (cinematic creative director) компании Blizzard, который работал над созданием ролика для игры Starcraft II, представленным на конференции Worldwide Invitational. В этом интервью разговор будет идти о создании данного ролика, взгляд на работу коллектива Blizzard "из-за кулис", а также будет сказана пара слов о проблемах, связанных с продолжением сюжета после оригинальной игры.
В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Весь текст, содержащийся, загружаемый и используемый в Dawn of War, находится в UCS файлах.
Эти файлы являются простыми текстовыми файлами, но Юникод (т.к. ASCII кодировка не может содержать больше символов для нелатинских кодировок (A-Z), к примеру для корейского) при этом имеет специальный заголовок (который…
Введение
Добро пожаловать в первое руководство по SCAR & Dawn of War Mission Editor (ME). Руководство разработано как вступление к созданию скриптов на SCAR system и к Warhammer 40,000: Dawn of War Mission Editor. Оно состоит из различных маленьких руководств, которые будут вашим гидом при создании…
Начало
Туториал написан ShinGouki, переведен GreatVV
Введение
Что вам нужно:
- 3dsmax 6,7 или 8
- Santos' Tools 0.2
__Примечание: Если вы используете другое место установки DoW или другую папку Мода, сделайте соответствующие изменения в указанных…
Начало
Туториал написан ShinGouki, отредактирован fneep, переведен GreatVV, дополнен bogy
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Для того чтобы импортировать модели в макс, вам необходима программа Brother Santo's tool. Здесь описывается, как ей пользоваться.
Подготовка к использованию WHM Importer'a
- …
Протоссы в StarCraft II значительно преобразились. Ныне они населяют планету Шакурас ранее населённую отступниками Тёмными Храмовниками (Dark Templars). В связи с этим в технологиях Протоссов произошли некоторые изменения.
Надежды тысяч игроков по всему миру оправдались. Как и ожидалось, в минувшую субботу на конференции Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле (Южная Корея) представители студии Blizzard официально анонсировали долгожданное продолжение культовой стратегической игры StarCraft.
Таким образом, подтвердились…
Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Нечеловеческими усилиями нашей доблестной администрации (в лице меня) был создан ОГРОМНЫЙ материал , призванный ответить на наиболее часто встречающиеся вопросы начинающих игру в World Of WarCraft. Так как FAQ достаточно объемный, вы можете не читать его весь сразу, а просто найти ответы на самые важные для вас вопросы в соответствующей секции, после чего вернуться к материалу для прояснения других моментов. Материал всегда открыт для исправлений\дополнений, задавайте вопросы в теме форума.
Все, что вы хотели знать о Вселенной Вархаммера собрано сдесь, читайте и познавайте.
Что содержит флафф:
- Полное описание всех рас
- Краткая история Империума
- Описание всех битв, а так же Ереси Хоруса
- Описание многих персонажей Вселенной
Введение
Как я и обещал, вот статья по созданию новых юнитов. Первым делом откройте ваш мод. Для начала советую перейти в режим folder view.
Для добавления нового юнита мы будет пользоваться только 2 вещами: squad blueprint(SBP-информация об отрядах) и entity blueprint(EBP-информация о юнитах).
В этом…
Для добавления нового юнита мы будет пользоваться только 2 вещами: squad blueprint(SBP-информация об отрядах) и entity blueprint(EBP-информация о юнитах).
В этом…
Общие вопросы:
1. В каких вариантах можно купить Heroes V?
Ответ:
Ответ:
Есть обычные лицензионные jewel-версии на 4 CD либо одном DVD. Цена – примерно 10 у.е. и выше. В ближайшее время должны появиться подарочные версии в больших DVD-боксах с отпечатанным мануалом в комплекте (реально полезной…
Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!
Данная статья устарела в связи с наличием более современного JNGP от PT153 или JNGP от Enobraed.
Теория
Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE)…
Пролог
В конце коридора пройдите влево. Возьмите с плиты ключ и откройте им дверь со знаком паука. В соседнем коридоре нажмите рычаг, расположенный в левой стене, после чего быстро бегите через открывшуюся дверь в конце коридора. Далее спуститесь в яму, там ударом ноги сломайте деревянную подпорку.…
В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Только самый лучший геймплей способен замаскировать ужасный дизайн. И то не всегда. Дизайн сам по себе - тоже часть геймплея, так что чем он будет лучше - тем интереснее будет играть.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Max Payne
WarCraft 3
StarCraft 2
Warhammer


StarCraft
World of WarCraft


Heroes of Might & Magic

Прочее

