Поиск по меткам: Другое Скрипт
-Customizable resistance or weakness to diseases for each crop type.
-Plant types that don't use seeds with their separate "sow" menu.
-Spice plants that can be "harvested" frequently, like Basil or Rosemary.
Компонент
444
This mod adds more food items and recipes.
Компонент
299
Moonshine Elixirs (ex Permanent Effects Drinks) adds Moonshine Still and drinks with various effects. Fully compatible with build 41 in singleplayer and multiplayer. Also, the mod is compatible with the unstable version of build 42.
Компонент
220
Introducing the Addictions & Withdrawals Mod! Now you can gain and lose both the "Smoker" and "Stoner" traits respectively -- depending on how often you smoke tobacco and cannabis!
Компонент
349
Are you tired of not being able to repair your vehicle because you don't have a replacement hood?
Now you can repair them!
By using the power of blow torch/Duct tape, you can now repair most in-game car parts with ease!
Repair Hood, Brake, Muffler, Tires, Suspension, and Windshield&windows using duct tape and metal sheets!
Компонент
979
This mod allows player to craft to bottle meat.
Heat treatment is necessary after making bottling.
When open the jar, cooked meat comes out.
The period during which can save is 3 to 5 years (game time).
Компонент
584
This mod adds a great deal more variety to the traits available to players during character creation.
Компонент
307
Adds a framework to simply adding additional professions and traits to project zomboid,
and editing the default professions. As well as simplifying the modding process and letting
professions have the 'special' traits (brave, lucky, etc), it also simplifies the processes
of adding starting gear to various professions/traits.
Компонент
263
Player can view more specific food condition. With the new trait player can additionally find out exact time to stale and rotten states with seconds precision. Trait costs 2 points as a generic human being is usually able to distinguish food state without intensive training.
Chefs and Burger flippers can automatically see additional info, as well as players which take Cook and Nutritionist traits (both cost more than a separate trait).
Compatible with versions 38.30, 40.43, 41.45+, 41.78.
Additional configuration is possible: you can decide to see food status without a trait (for existing games) or disable seconds in tooltip if you don't like them ticking away so fast, see variables in 'tooltip.lua' for configuration. No in-game menus currently, feel free to add them if you need them or create patches and contact me.
Компонент
273
Недавно я столкнулся с рядом проблем в сериализации Unity, которые свели на ноль возможность построить определенную архитектуру. При том ранее такая архитектура была возможна - мне всего-то навсего нужно было построить "дерево" из классов.
Вкупе с тем, что стандартная сериализация уже несколько раз серьезно давала мне пощечину в реализации редакторов - это привело меня к тому, чтобы попробовать написать собственный "альтернативный" вариант сериализации.
4 2K
Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
1K

Рисование для отладки

Часто случается, что требуется посмотреть, что за вектора у тебя получаются в том или ином участке кода. Для такой функции конечно, можно выносить все в отдельные переменные, подключать рисовалку по Gizmos/Handles, но я решил поступить чуть проще и написать отдельный класс, который это делает.
2 3.6K
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
3 2.7K
При работе в Unity нам может понадобиться использовать классы-капсулы для сериализации некоторых нативных классов. Зачастую среди кандидатов на такие вот классы у нас используются классы, в которых есть откуда подтянуть эти данные. Среди таких - классы для работы с рефлексией.
1.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация