Жанр
Текстовая RPG / Тактическая пошаговая стратегия с управлением отрядами (mass combat roguelite) + элементы city management.
Платформы: Telegram (работает), в планах - VK, Discord, возможно веб-версия.
Платформы: Telegram (работает), в планах - VK, Discord, возможно веб-версия.
Краткое описание
Первая текстовая RPG, где сражаются не герои 1×1, а отряды (стаки) существ: 20 копейщиков против 4 виверн и 3 огров. Бой - как маленькая история: каждая способность ломает стандартный обмен ударами и создает неожиданные цепочки (лечение превращается в урон, контратаки множатся, а “пожиратели” могут выпустить съеденных врагов). Тёмное славянское фэнтези с самураями, болотниками и гарпиями, где культуры сталкиваются из-за войны крупных государств и империй.
The Scouring — Стратегия в реальном времени нового поколения вдохновленная классикой жанра! Возглавьте людей или орков и сразитесь за победу с друзьями, либо в одиночку. Мультиплеер до 8 игроков. Уникальный игровой режим, редактор карт, кастомизация ИИ ждут вас!
Прими вызов сурового выживания
Мир где вам придется выживать в суровых и жестоких реалиях, где правит алчность. Вам придется находить пропитание и средства для самообороны, а также справиться с множеством испытаний. Также игра предоставит игроку возможность решать некоторые головоломки, за которые он получит свою награду.
Статус разработки:
Восстановление проекта
Наработка с реализацией управления 3D-персонажем с видом от первого лица. Затачивалась под экш-игру с паркуром. Имеется тестовый уровень для тестирования.
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Ныне не поддерживаемый проект игры в жанре "платформер" от Yatchanek. Тем не менее представляет из себя ценность в образовательных целях. В версии, выложенной на ХГМ, убраны ненужные зависимости, исправлен баг с подкатом, мешавшим пройти обучающий уровень, исправлен баг с уроном от вражеского заклинания "грозовая туча".
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Версия Godot: 4.1+
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
Кто появился раньше - яйцо или курица?
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Версия Godot: 4.2+
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
Версия Godot: 4.2+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
Версия Godot: 4.1.1+
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Сессионно-сезонная многопользовательская стратегия в реальном времени в жанре castle fight (ТД) от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Гильдия «Черамор»
Мир безумного
Unity
Game Dev
Game Maker


Unreal Engine



Godot Engine

The Scouring
Project: «Anger»






Survivor Challenge TD

SQRT Games

















Fantasy Mini Battle