Поиск по меткам: pa
Продолжаем делать Project Anger, свою выживалку на движке Unigine. А потом, возможно, будет пара каток под музон в WarThunder.
Начало 20.04.2024 в 21:00 по мск:
Видео
7 24
Продолжаем делать Жизнь на Арене в редакторе WarCraft 3 и UI в sdk Unigine.
Начало 12.02.2024 в 21:15 по мск:
Видео
161
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Новость
1 127
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новость
5 229
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Новость
1 118
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
Новость
1 129
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
Новость
1 175
Подробное описание проекта, ключевые механики, особенности и прочее, кроме сценария.
1 571
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
16 2 970
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
471
Список всех обновлений с начало разработки и по текущую версию.
710
Дневник разработчика N7 Molot - процесс создания, обновления и прочие прохладные истории.
1 830
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
Новость
6 248
Страница навигатор новостей проекта, ближайших мероприятий и турниров.
688

Запуск восстановления проекта

Всем привет, дамы и господа! Пришло время продолжить восстановление проекта. Мы пересмотрели проект и научились многому чему за этот период затишья.
Новость
9 466
Благодаря изучению нового поколения персонажей, я решил добавить в игру редактор персонажей. Конечно хотел это сделать во второй части, но коль уж такая пьянка - то почему бы и нет?
Не обращайте внимание на текстуры персонажей, залил просто ради теста.
2 599
Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.
7 1 004
Первое что решил сделать после обнуление проекта, это сделать новое меню игры.
280
У меня есть пара новостей о разработке проекта; одна хорошая, вторая плохая.
2 504

«Мертвый район» - серия обновлений

Встречайте! Первую в истории серию обновлений, оно и самое крупное в Project: «Anger»! На протяжении шести месяцев, мы с командой разработчиков работали над проектом.
🔃 Текущая версия: 0.11c 🔃
Обновление
7 1 313
Короткая демонстрация грядущего крупного обновления игры Project Anger
3 693
12 Августа 2020 года будет обновление баз данных пользователей проекта.
574
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
12 1 767
Вопрос: Что то нет обновления проекта... Костян его забросил?
Ответ: Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
7 1 416
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!
4 1 224
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...