Searching by tags:
cjass
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры
((кат Покраска букв ника игрока в цвета
"-setcolor" далее номер игрока и далее конфигурация покраски:
[a-b] [c-d]
"a" и "c" - это номера (или индексы) нужных цветов
"b" и "d" - это номера букв…
"b" и "d" - это номера букв…
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d
((кат СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ
ChargeOfDarkness :
Теперь можно изучать прямо во время разбега или перезарядки способности
Теперь можно изучать прямо во время разбега или перезарядки способности
EmpoweringHaste :
Теперь не сбивает текущий приказ и не проигрывает анимацию spell morph
(но сбивает ChargeOfDarkness)
!! Сделано на основе…
Теперь не сбивает текущий приказ и не проигрывает анимацию spell morph
(но сбивает ChargeOfDarkness)
!! Сделано на основе…
Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…