Поиск по меткам: cJass
CJass-библиотека для Warcraft 3, которая генерирует мрачные и нейтральные имена.
Имена составляются из начального слога, середины и окончания, избегая повторения букв.
В NamesIni вы можете…
Компонент
6 3K
Искал-искал когда-то, не нашёл, может тоже кто-то будет искать, пусть найдёт
Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
phantom_miss_chance - текущий шанс уклонения
Чтобы "Добавить Фантомке Бабочку" нужно ввести RecalculateChance(phantom_miss_chance, 35)
Чтобы "Забрать у…
Компонент
58 1.4K
Способ проверить существует ли юнит после RemoveUnit(), если переменная не обнулена или юнит хранится в хэше для таймера
Компонент
24 1.5K
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 1.1K
Наработка для карт по WC3 от «Волчьей Повести».
Код
9 1.3K
4 кастомные способности для героя
Компонент
4 1.3K
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 1.3K
4 кастомные способности для героя
Компонент
1.1K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 3.3K
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Компонент
2 1.3K
Шум перлина на cjass
Компонент
642
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Компонент
744
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Компонент
1 885
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Компонент
10 2.2K
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 10.8K
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Компонент
22 3.5K
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Компонент
2 1.6K
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Компонент
52 6.4K
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 4.3K
Наработка способности, которая срабатывает при любом касте (настраивается) и наносит урон случайному врагу. cJass + MUI.
Компонент
19 4.4K
Наработка, сохраняющая последний приказ юнита и позволяющая его отдавать.
Компонент
21 4K
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Компонент
8 3.1K
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Компонент
13 5.7K
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды
Идея использовать цикл внутри каждого потока - nvc123…
Компонент
27 5.7K
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Компонент
2 2.2K
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Компонент
39 7.8K
Общая информация о cJass
Статья
2.7K
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Компонент
159 42.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация