Поиск по меткам: Наработки, cJass, Наработка
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 2 556
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 058
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 685
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 1 904
С помощью данной наработки возможно сохранить аргументы с функцией в объект и вызывать в любой момент.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 2 773
Наработка позволяет вызывать функции с заданными аргументами отложено.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1 161
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
52 5 521
Наработка позволяет использовать собственный генератор псевдослучайных чисел.
Алгоритмы, Наработки и Способности
52 5 521
Наработка, сохраняющая последний приказ юнита и позволяющая его отдавать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 679
Наработка, сохраняющая последний приказ юнита и позволяющая его отдавать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 3 679
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 472
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 4 743
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 2 021
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 440
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 3 365
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 720

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7 047
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 761

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Алгоритмы, Наработки и Способности
54 16 152
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 165

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 9 240

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Алгоритмы, Наработки и Способности
51 13 619

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 12 599

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 3 833

String Class - Работа со строками

Библиотека для удобной работы со строками.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 4 657
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, тем самым, не влияя на производительность вашего ПК.
Тема для обсуждений здесь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 15 257

Mount system 1.1

Система, которая позволяет юнитам садиться на других юнитов, имитируя езду верхом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
11 8 840

Strategic System Remake

Эта система позволяет вам создавать юнитов группами, как в C&C или LOTR. Все отряды передвигаются строем, также присутствует система набора опыта. Проста в использовании, нужно уметь пользоваться "Редактором объектов" и уметь находить в системе гигантскую надпись "Настройки", где каждая опция системы имеет разъясняющий комментарий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 18 223
Система для отображения наносимого воину урона в виде всплывающего текста над ним. Система гибкая и настраиваемая, а также сильно оптимизированная и удобная в импортировании в свою карту.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 10 246
Система предоставляет возможность создавать более-менее реалистичные обзоры у юнитов. Например, не круг, а лишь его сегмент. Основные действия - создания, модификация и удаление. Сразу предупреждаю, система ресурсоемкая и много модификаторов на юнитов…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 6 126
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...