Итак, все в названии вопроса.
Есть сюжетная карта, суть заключается в том, что главный герой имеет возможность перемещаться меж двумя областями(одна из них - болото, вторая подземелье). Герой перемещается мгновенно(посредством артефакта) - можно ли как-то реализовать плавную смену звукового оформления? Что-то вроде…
Прошу прощения, что в этот раз(в кои-то веки, да) название вопроса не отражает его сути. А суть такая - есть примерно коридорный уровень. Замысел был таков, что на нас прёт толпа зомби, а мы пробираемся сквозь горящий город, в надежде добраться до убежища. И всё бы хорошо - зомби жирные, без читов не перебьешь.…
Итак, вопрос в самом названии. Решил сделать нестандартный бафф на основе уже имеющихся в самом редакторе(За основу взял Рёв)
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear
Итак, орк как всегда основной вопрос задаёт прямо в шапке вопроса.
Вообщем, суть такова - в задумках есть фракция под названием "Лес". Нет, это не ночные эльфы, но сие не есть главное - одной из фишек хотел зарядить, что они могут строить здания либо только рядом с главным, либо если прорастили корневой пень вдали…
Итак, моя жопа снова огонь.
Когда я удалял Рефордж в прошлый раз - он залихватски свистнул, и бодрым разбойником уволок следом за собой последние наработки и билд мода-кампании(не иначе как отправил от меня подальше то, что теперь принадлежит Близзам). Я простил им сию дерзость и решил начать по новой.
Начал. Всё…
Итак, сегодня не всё так ясно, как обычно это бывает в моих вопросах. Все наверняка помнят систему из старых стратегий, где была целая куча нейтральных и просто обычных зданий. Можно было отправить в них юниты пехоты, и они там основывали своего рода бункер. Вопрос таков - есть ли какие-нибудь наработки на эту тему…
Вертаюсь к старому стилю вопросов. Как говорится, вопрос уже в названии. Пытаюсь замутить такую штуку - Древо Войны выращивает энтов и прочих прямо из рядом стоящих деревьев. А так же обладает способностью оные самые затраченные деревья выращивать по новой. Ради удобство игрока, хочу автоматизировать эту систему - …
Вопрос в заглавии, как и обычно. Суть вопроса. Имеем древо ночных эльфов. Можем приказать ему анрутироваться - и это вот отследить через отданный приказ можно. А вот с посадкой посложнее - можно отловить приказ через order, но триггер сработает, даже если древо ещё не дошло до места назначения. Есть какой-нибудь…
Как всегда, вопрос прямо в названии темы. Возможно ли реализовать такую фичу? Типа, едет танк, и на ходу, не прерывая движения, бабахает по противнику. И если да, есть где подсмотреть, як оно сделано? Орк искал, орк не нашел.
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть…
Головной вопрос, как говорится, прямиком в названии. Делаю я, господа, карту с пустынным ландшафтом и хотелось бы каким-то чудом создать дюны. Возможно ли это обычными ландшафтерскими хитростями реализовать, или только через импорт тайлсета?(Орк, к слову, не знает, как данный импорт тайлсета делать, так что был бы…
Парад бестолковых вопросов от зеленошкурого набирает новые обороты! Вопрос. вообщем-то, уже в названии. Суть - по ходу сюжета мы спасаем юнитов, и они становятся доступны для найма в казармах, вот только действие происходит на позднем этапе, когда юнитов следует выдавать на пару с изучаемыми апгрейдами(то есть…
Итак, парад бестолковых вопросов от орка продолжается. Есть какие-нибудь идеи по реализации?
Итак, всё уже в названии темы. Можно ли совторить такое? Читал про канал, но там такой инфы не нашел(но если был слеп, то позор орку). Джентльмены помогут?
Итак, господа, давно я не брал в руки шашек. Как-то однажды орк научился писать ИИ через редактор, после же начал пользоваться методом близзардов, и делал через исходник, меняя только нужные параметры в блокноте.
Интересует орка выделенная красным строка:
*** WAVE 1 ***
call InitAssaultGroup()…
Господа, есть ли какой-нибудь не вырвижопный способ отследить, какого юнита у нас сейчас тренирует казарма?(Не натренировала, а тренирует в данный момент)
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
Итак, господа, есть такая проблема. Есть у меня герой, фишкой которого является возможность юзать как классовый предмет коней. Поменять скакуна можно у юнита типа "конюх". Проблема у нас заключается в том, что данный юнит является чем-то вроде сундука(лошади в виде предметов, господа), и он неуязвим. Следовательно, ИИ…
Итак, господа. вот вам в копилку бестолковых вопросов ещё один, не менее глупый. Дано: способность на основе "Свитка защиты". Способность данная у вражеского героя, а ИИ - триггерный. Могу ли я как-то заставить триггерно юнита заюзать сию абилку или нет?
Альтернативный вариант, конечно, прокатит и с "Рёвом", но это…
Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на…
Итак, господа, имеем дефолтную модель магического генератора прямо из третьего варкрафта. Опытные извращения показали, что точки крепления для спецэффекта у неё нет - ни origin, ни overhead(Хотя, по идее, нужна только первая)
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Итак, господа, фишка такая: есть юнит-строитель, он - вот чудеса! - строит. Козырь заключается в том, что вначале строительства данный работник должен нафиг удаляться из игры. И вот тут возникает проблема - я никак не могу отследить юнита на том, что он зачал строительство какого-либо здания.
Пробовал через
Юнит…
Итак, Господа, сегодняшний мой вопрос таков. Допустим, я хочу сделать строителя, как у нежити - который призывает здания. Это вполне реализуемо через послушника же, но вотгде и как можно поменять иконку этой самой способности на нужную? В игровых константах? Искал, но не нашёл. Среди обычных способностей тоже нет.…
Господа, когда-то очень давно видел статью про то, как отлавливать локальную переменную по айдишнику таймера. Увы, давно ничего подобного не делал и забыл, как это делается. Старые наработки почили в бозе на пару с сдохшим жестким диском. Прошерстил уже весь раздел статей здесь - не нашел. Может, просто у меня кривой…
Итак, возникла некоторая проблема, которую не смог решить самостоятельно. Фишка вот в чем - нужен юнит, который не может двигаться по карте, но при этом сохраняет возможность вращаться вокруг точки. Пробовал обратить юнит в здание - но тогда при атаке он не поворачивается к тому, кого атакует. Есть ли какие-нибудь…