Всем привет! Интересуюсь, как сделать юнита неубиваемым? Не неуязвимым, чтобы его можно было атаковать, но при минимальном хп он выживал и активировал следующий триггер. Надо, чтобы ваншот-абилки не могли убить случайно юнита.
Доброго времени суток! Я тугодум и не могу разобраться с редактором ИИ. Мне нужен ИИ для кампании, который будет периодически посылать отряды в самоубийственные атаки на базу игрока. В самоучителе о создании подобных ИИ для кампаний рассказано немного - каюсь, у меня пока не получилось вникнуть в суть.
Быть может,…
Возможно ли как-либо реализовать фоновую музыку, привязанную к определённой области на карте и звучащей только там? Сделать это путём воспроизведения звуков у меня не вышло - скорее всего, я что-то делаю не так. Прошу просветить)
Добрый день. Столкнулся с очередной проблемой. Решил добавить своему юниту звук атаки (выстрела) и использовал для этого Model Editor. По аналогии с другой моделью создал событийный объект и дал нужный звук.
Казалось бы, всё работает как надо. Но тут неожиданно…
Здравствуйте! Возможно ли реализовать зданию режим покупок, который активируется по нажатию кнопки по примеру того, как у героев реализовано меню изучения способности? Мне нужно дать ратуше функции рынка, но чтобы при этом игра считала это одним и тем же зданием, поэтому вариант с двумя зданиями и переключениями между…
Здравствуйте! Пытался дать зданию способность переключать режимы между казармой и оборонительным сооружением. Для этой цели сделал две версии данного здания - одно нанимало солдат, другое могло атаковать.
Чтобы у здания была возможность переключаться, за основу взял способность "превращение в медведя". Однако…