Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять…
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
Может тут есть сисадмины или те, кто просто разбирается в сабже?
Частенько сайты просто перестают открываться. Точнее, только один конкретный сайт. Причины бывает две: я подключился к сайту, будучи уже подключенным (всмысле, еще раз, не знаю как объяснить яснее); либо сайт редиректит меня на другую страницу…
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
Это опять я со своим морфом: Всплыла такая проблема что мне нужен не конкретный юнит а юнит конкретной группы. Так как я не могу объяснить правильно нужный мне триггер объясню чего я от него ожидаю: Карта будет РПГшная и каждый игрок может выбрать себе персонажа для игры. У персонажей должен быть морф в дальнобойного…
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
В одно прошлом вопросе было про отлов уклонения и вот у меня появилась идея, а если отловить урон по юниту со способностю например змеиная ловкость - то есть героя атаковали и если герою нанесено 0 урона то он уклонился можно ли через просто условие отловить что если герою нанесли урон размером в 0 то зделать…
Здравствуйте! Уважаемые модмейкеры, подскажите как решить 2 задачки:
- Вроде просто, но я не понимаю как...
как сделать чтобы герой имел уровень х, при том что в константах есть уровень у (выше чем х), и при этом чтобы он не мог набраться опыта до этого самого у-уровня с х-уровня.
- Комбо - очки:…
В BJ была какая-то функция, которая брала 2 (real или int) и возвращала большее. Напомните, пожалуйста, как она называлась, не хотелось бы создавать новую функцию, когда есть готовая.