У многих людей бывает такая проблема когда модель в игре пропадает по неким углом или размещении камеры в такой ситуации помогает функция в war3ME "Рассчитать границы " но что делать если функция не помогает и модель все равно пропадает.
Вот модель: xgm.guru/files/100/195261/Big_human_universal_beam.mdx…
В левом нижнем углу отображается "незанятый рабочий", но в карте вообще рабочих нет, да и триггеры сражения отсутствуют. Как убрать?
Парни, не встречал ли кто модельку Lanathel из ВОВа, но переделанную под вар3?
Если она вам попадалась, выложите, если не сложно. Обычно идёт как BloodQueen.mdl и 4-5 blp файлов. Я смог её вытащить из ХМ рпг, но при попытке вставки в мою карту она просто не отображается. На хайве и других источниках искал, но не…
Заметил вот что:
DisplayTextToForce( force, string ) если использовать лишь для одного игрока в стиле DisplayTextToForce( GetForceOfPlayer(p), "сообщение"), то GetForceOfPlayer() вызывает утечку, создавая группу игроков внутри себя.
Но внутри DisplayTextToForce выполняется следующий код:…
Здравствуйте люди добрые. Есть модель меча. У него есть анимация блеска. Дал меч герою через способность. Меч есть, но анимации блеска у него нету. Как сделать чтобы анимация блеска меча все время проигрывалась?
Как сделать что-бы при ракетном ударе вместо эффекта оглушения был другой эффект? ну там например печать преисподней (цель) или ледяная звезда (цель)? я уже час с этим мучаюсь, поменял всю графику как мог всеровно сраное оглушение.. мне просто нужен спелл который замедляет юнитов в выбранной области на максимальную…
Какой путь нужно указывать в war3modeleditor текстуре?
Есть на карте 4 созданных юнита. Нужно рандомно распределить их между игроками. При этом игрок должен получить только 1 юнит. Как триггерно можно это реализовать? Желательно не раздувая сам триггер.
Смогу ли я с её помощью получить точку, куда смотрит, например bj_TriggeringPlayer?
Создал 2 массива типа юнит. Все они записываются в одном триггере. В другом триггере пытался сделать так, что если игрок выбирает юнита, записанного в массив с индексом, например 5, то этот юнит перемещался к другому юниту, записанному в иной массив с тем же индексом, но не получилось. Каким образом можно задать…
То есть если я уничтожу триггерно блок. пути то он превращается в блок. пути (уничтожен), а смогу ли я потом с помощью триггеров его воскресить.
Как во время игры сменить интерфейс (худ), игроку, с 1 расы на другую. Например игрок выбрал героя и у него сменился интерфейс на соответствующую герою расу. Прикреплённые файлы скачивать не могу
Можно по подробнее? xgm.guru/p/100/195164
Почему то у меня во всех редакторах вк3 не появляется канал в самой игре у юнитов, через что бы этот канал им не давал, при запуске игры, его просто нету, почему у меня так? Может есть другой дамми спел?
В каких настройках, где? ни чего не нашёл
Настройки - изображение (v). - что это вообще значит?
доброго времени суток! ...нужно триггерно проверить уровень героя и за счет него портал станет доступным для выбранного игрока...я написал триггер но он почему то не проверяет какой уровень у героя и следовательно он работает как обычно..мне нужно указать уровень героя...например 200 и когда герой возьмет этот уровень…
Интересная прямо кулстори =)
Крч только что с катки... пруфа и реплея нет уже, но все-таки хотите верьте, хотите нет, да это и мелочь... но вопрос все-таки задам.
В общем, суть такая: играю героем-милишником, слетает вражеское главное здание, ну типа гг, все герои на паузе. И тут обращаю внимание, что на…
Возможно ли закрепить камеру к герою не так, чтобы камера была полностью закреплена на герое, а так, чтобы камеру можно было двигать на небольшое расстояние от героя.
Например, если герой стоит в точке (X, Y), то камера может двигаться от (Х - 900) до (Х + 900) по оси Х.
И от (Y - 900) до (Y + 900) по оси Y,…
Как сделать непродолжительное затемнение только для 1 игрока?
У меня сайт не работает, киньте кто нить сылку на пример из комента
Вопросов по этой теме уже много, но я так и не могу решить свою проблему. Есть два объекта: Дверь и Стена.
  1. Чем надо сделать дверь, а чем стену(юнит, декорация, разрушаемый объект), чтобы наиболее эфективно с ними работать. Самой лучшей была стена - юнит, но у неё нет возможности запретить выделение в игре
2)…
И всё же как сделать так что бы за определённого героя, остальные герои не получали опыт? Не знаю что произошло с предыдущим вопросом xgm.guru/p/wc3/195117 , но что бы я там не выставлял всегда по 100 экспы идёт, может нужно что-то изменить в игровых константах? я не нашёл.
Как сделать так что-бы за 1 определённого врага ни кто не получал опыт?
"Вот выделен параметр это опыт, который дается за уничтожение юнита те параметры что выше отвечают за награду золотом за убийство."
Всё равно экспу дают
В инвентаре я использую 1 предмет на другом, как мне сослаться на предмет который является целью (использования)?
Есть уже мемхаком или еще как возможности отловить "unit атакует?"
А ещё лучше "unit завершает атаку".
Объясняю, зачем.
Во-первых, при unit атакован - если способность именно у атаковавшего - то регать надо ВСЕХ атакованных на карте на триггер способности или периодически таймером подошедших на расстояние…
Как сделать авто-каст гальванизации?
Используеться к примеру Ледяная ловушка 1.Как сделать при ее активации,смерть юнита.