Подскажите, пожалуйста, как сделать способность, которая будет меняться на новую при определенном условии, как в DotA у Troll Warlord (2 абилка)
Зараннее спасибо
Зараннее спасибо
Пишу с левого акаунта с вопросом - за что забанили мой акаунт FrigatPlay , вроде как я ничего не нарушал?
Что это? Каждые несколько секунд меняется на случайные символы.
Почему-то карта фаталит, если нанести триггерно несмертельный урон юниту, который был обработан данной функцией:…
Добрый день
Актуально ли для версии 1.26а ограничение веса карты 8мб для хоста? (например в гарене)
Если да, то если я сделаю .mix архив с моделями в корне игры, будут ли модели загружаться вместе с картой (например при хосте в гарене)? или модели будут отсутствовать у тех кто присоединится к игре?
Актуально ли для версии 1.26а ограничение веса карты 8мб для хоста? (например в гарене)
Если да, то если я сделаю .mix архив с моделями в корне игры, будут ли модели загружаться вместе с картой (например при хосте в гарене)? или модели будут отсутствовать у тех кто присоединится к игре?
работаю над…
Нажимаю на "Использовать 3 стрелы" появляется спелл "Использовать 1 стрелу" вместо 3-х стрел, герою добавляется книга заклинаний с самим мультишотом и аура понижающая его урон в дальнем бою (компенсация мультишота), триггером книга заклинаний блокируется что бы скрыть спелы.
Нажимаю на "использовать 1 стрелу",…
Хотел создать один скилл но появилась проблема. И в тоже время стало интересно каким образом можно нанести юниту урон равный 25% например его здоровя и при этом чтоб этот урон не игнорировал защиту юнита . Например эти 25% это 1000 урона и когда это количество урона наносится юниту то часть режется так как например у…
Как можно сделать это с помощью одного таймера? Чтобы каждый раз не создавался таймер, а использовался 1 на всю игру.…
Где используются функции из common.ai? В редакторе ИИ не нашел, вообще, поля, где можно писать на JASS.
Часто вижу в коде разных мэпмейкеров:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
Как это может работать?
Делаю одну наработку атаки возник таков вопрос при нажатии кнопки скила на точку (location) то юнит должен идти в ту точку если дистанция атаки не позволяет ему атаковать .Так вот что луче использовать для обработки таймер и проверять достиг юнит нужной точки или создать регион и если юнит вошел то делать действие…
Здравствуйте
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.