В верхнем рядом с времени имеет иконка и какой у него размер учитивая я сжал из 64х64 то сильно смазывает и не ясно что на рисунке спс заранее... и какой путь к иконку монет и дерево при покупке солдат стоимости или предмета.. учитивая интерфейс менял не изменилось!
Параметр - Использывать обьеденение телепортов в кластеры [true/false] что это значит ощутимо ни чего не дает у итем телепорт способность. Или что он дает
Суть у мя бывает 1 волна что генерирует крипы рандомно и все заношу в массив каждого типа количество юнитов а потом при спавн генерирую рандом от 0 до макс доступных типов в цикле если есть создаю и снова по циклом.. пример кода низу. Вот и хочу как вы реализоывываете без цикла бывает что 3 раза попадет 0 счетчик…
Вроде было упоминание, но поиск не дал результат... Как скрыть ресурсы союзника зданиям? А то нет смысла его показывать как то... Можно и мемхак...
Когда изначально имеет позиция игрока при нажатие пробела перемешает камеру в точку позиции стартового игрока. И когда развивает время то позиция уже несколько перемешает как это понять? он что берет где было построено главное здание или что? По суди герой где умер там и будет позиция хм. не могу понять эту механику
Как строить здание уже поверх здание с блокатор пути но при это запрешали воздух... А то всю ломаю голову =(
PS Если герой бежит к здание и обходит и строить в точке который ранее строил так как через триггер проверяю что можно строить поверх а мне надо стандартный проверка который в игре показывает зеленый и…
Не помню 100 лет или век не важно, короче давно видел чтоб блоки имел физику падения если снизу блока уничтожить вроде реализован vJass.. Будь добры скиньте... А то реализация такой с нуля о божу упасти сколько надо времени делать... =) Спасибо заранее... А также юнит возможно бегать сверху обьекта если уничтожен то…
Просто при инициализации скрипта запускаю таймера или все таки лучше триггер таймер?
Или триггер таймер это обертка таймер внутренного?
Триггер Таймер
Раньше было ссылка тут или другой ресурс не помню, который позволяет на воде земные могут ходить или здание строить на воде все с помосшью редактора который позволял редачить пути если кто помнит скинь ссылку и спасибо!
Почему пропадают у юнита неуязвимость, а также появляет прогресс бар хп. Я сделал так
SetUnitFlags(юнит, UNIT_HIDDEN_PANEL) то юнит скрыт информации и осталось лишь имя хорошо, но появляет прогресс хп и неуязвимость нет как скрыть при этом выделял и не имел прогресс бара а также неуязвимость.. Типо бесмертный без…
А то выставил бездну проходимости но не здания но изменение не происходит, есть ли другая замена?
Вроде он ловит при смерти и при удаление юнита и многое фич.. Где такую почитать как работает этот приказ ясно что это шит скил надо добавить. Спасибо заранее!
Почему то обе структура ссылает на оригинал структур как одно целое а нельзя ли разделить? учитивая делать 2 структур копия бесмыслено но 1 структура как ядро но при этом ссылает на разные данных...
пример кода…
Суть джасс чтоб после смерти виджета то есть предмет, а потом из него получить ссылку предмета .
Толкни чуток где такие функции +)
пример кода реализации и узнать виджет предета как?…
Суть что я бы сделал через еду и менял как будто меняю этажи но у еда своя механика а нет расходов стоит на 0 еду то есть не потребляет процент... И вот думаю можно ли напрямую через мемхак изменить "Нет расходов" на свой например игрок вошел в 1 этаж то меняем на 1 этаж текст а если вышел то пишет "Город" но не могу…
Вроде было статья который тайлов можно уменшить как будто все юнитов уменшено 50% и тайлов как оригинально.. спасибо
Я например создал декорации и рельефы то в j скрипт я мог копировать данные декорации и удалить чтобы генерировать подьземелье, но суть вопрос как и также рельеф... А то вручную через тригер угадать где рельеф поднять спусти сглаживать не удобно... Спасибо!
Чет 1 час ишу так и не нашел, я знаю как кодить не надо советы просто ткни где, если такого нет то реализую подругому...
Я не могу решить что именно лучше при дабл клик предмета по истечение 0.03 сек или все таки 0.1 ? чтобы оптимально открыл 1 раз клик, а если дабл-клик то эпикировал.
Вроде все верно но почему то дает 256 еду если я указал 5 еду ломал голову вроде очишаем юнитов в группе потом сверяем наибольший или равен то создаем юнит.
Как видите все верно, но где ошибка то?…
Я бы сделал через создание дамми юнит но лишно как то но ли есть адрес на визуальные изминение текушего и максимального еды..
Спасибо. А пока ишу в списке функции мемхак каждой строчкой
Не знаю причина не редактор а чисто варик...
Раньше было видно эффектов и прочие даже в доте у кристал героя атака не видно и сф койл не видно и так далее... но раньше работал. Но переустановил варик чистый толку в чем может причина? Кто нить сталкивал? А то сф ультает и не видно ничего сколько душ вышел эх.. и…
Хотел делать карту если игроки проходят и выграли и функция ajax отправлял к сайту данные.. Конечно все уже знают что такое ajax post... Либо Gurl... Чтоб можно узнать версия нового и предлогает скачать свежие карт.. Но почему его пропал или забыл.
Давно геометрию позабыл и нужно для формула генерации который из 9 к 8 обостей генерировать от центра до выхода...
Точнее если вы смотрели фильм "Бугущий в лабиринте" 1 часть как они перемешивают и меняет но не нарушая от центра входа и выхода... Просто ломаю формула то все закрыто коридоров