Вообщем не знаю возможно ли это реализовать в варе. Хочу сделать у себя в карте предмет при использовании которого снимаются все дебафы. И конечно бы хотелось сделать так чтобы герой мог избавиться и от станов тоже это даст предмету как раз то что нужно.
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Есть ли в варкие скиллы или какие-то хитрости как это можно…
Функция "Группа игроков - Выбрать каждого игрока в (Все противники Player) и произвести (Действия)" или
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
call ForForce( GetPlayersEnemies(Player(0)), function Trig_D_Func001A )
в любом случае не работает, даже если выбрать всех игроков и задать условие "враг игрока", при этом "союзники игрока" отлично работает. Нужно…
Привет, я тут делал триггерно способность, смысл такой:
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
*Воин использует способность "Удар Щитом" на цель; цель "отталкивается" от Воина и врезается в препятствие, все это время цель оглушена и после столкновения остается оглушенной*
Способность состоит из двух триггеров, ссылки в конце вопроса , #1…
Как сделать так чтоб юнит не убагал, когда его бьют, при наложенном на нем заклинание "Безмолвие", которая убирает атаку?
Все очень просто: герой имеет способность с хитрецой, при использовании которой его нужно триггерно убить и мгновенно воскресить, да так, чтобы игрок ничего не заметил. При гибели он пропадает из выбранного отряда. И даже если его туда добавить сразу после воскрешения, основным выделенным юнитом будет тот, у…
только начал осваивать Unity и шарп
такая проблема: написал простой скрипт, все работало, но после сейва проекта и перезапуска юнити, все скрипты перестали что-то делать или они делают, но я не вижу
при закрытии юнити написали что-то про сцену, я просто прокликал ок
после visual studio стал выдавать сообщение…
такая проблема: написал простой скрипт, все работало, но после сейва проекта и перезапуска юнити, все скрипты перестали что-то делать или они делают, но я не вижу
при закрытии юнити написали что-то про сцену, я просто прокликал ок
после visual studio стал выдавать сообщение…
Товарищи админы, сегодня захожу в свой акк на главную ХГМ и вижу, что нет доступа, возможно бан и т.д. Была ссылка на техподдержку, при нажатии на которую не происходило ничего.
Вышел из аккаунат, при повторном заходе всё было нормально, но в профиле у меня в статусе запись Silenced by Proshel_Doty.
Собственно, что…
Вышел из аккаунат, при повторном заходе всё было нормально, но в профиле у меня в статусе запись Silenced by Proshel_Doty.
Собственно, что…
Сделал нестандартную систему построек: при выборе героя (нажать F2 или F3) выбирается невидимый дамми-строитель. Если ему отдать любой приказ, кроме постройки (smart, move или stop), то выбор игрока очищается, и строитель убирается в угол карты, меняя владельца. Проблема в том, что триггер не реагирует на нажатие…
Собственно интересует чем может принципиально отличатся код карты до тулов векса и после?
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Попал в очень интересную ситуацию, карты с мемхаком с недавнего времени не работают на айкапе, но как оказалось все не так одназначно.
Тестируюя карту я спокойно её запускал на айкапе, все работало, но сразу после оптимизатора…
Так вот можно как нить описать процес как в mdlvis зделать анимацию в которой часть модели либо пропадет либо станет прозрачной как например у єтой модели дома xgm.guru/p/wc3/humanhouses (мог изучить статю по анимациях но никак нету времени.)
Не вопрос даже, скорее эмоции.
Почему при вызове несуществующей функции в кастом коде JNGP КОМПИЛИРУЕТ И ДАЕТ ЗАПУСКАТЬ карту? Час времени потерялся из-за того, что была вызвана функция InitTrigCKCountDarkness (несуществующая), а не InitTrigCKCountDark.
Зачем JNGP, когда сохраняешь через Сохранить как под новым…
Нужна функция, возвращающая widget, на которого указывает определённый игрок
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
к примеру так:
function GetSelectedWidget takes player p returns widget
нету особого представления как всё это работает. Искал насчёт именно memory hack в варе, но почти ничего не нашёл. Укажите литературу, если это поможет решить…







