Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.
Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная…
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут…
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?
Можно ли открыть карту с доп. компании в редакторе карт? Если да то как? Заранее спасибо
  1. переменная ab создана в менеджере переменных (не массив) хочу её использовать:…
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли…
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
  • критует
Через JNGP открывается…
Уважаемые Друзья!
Не могу зайти под своим логином и паролем. Воспользовался функцией восстановить пароль, но всё равно: "Ошибка! Введеный Вами логин или пароль неверный."
Как мне получить доступ к своему аккаунту?
Никак не придумаю как реализовать постройку одного здания но но чтобы его можно было построить в определенном радиусе от другого например: например у меня стоит ратуша и только в радиусе 500 я могу вокруг нее построить казарму.
Всем привет. Делаю нестандартную абилку для юнитов с моделькой пехотинца "отразить щитом". Это абилка для мобов под управлением ИИ. За основу взял обычную абилку "укрытся за щитом". Проблема в том что футмаки юзают постоянно когда захотят и у меня даже не получилось править это костылями. Но мне очень нужна их анимция…
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • **Сколько хендлов…
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как…
Когда у тебя много костей (больше двух), а их названия регулярно слетают на bone_newXXX, это несколько раздражает. Кто-нибудь сталкивался с похожим, и, если да, можно ли это как-то вылечить?
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?
Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).
Можно ли вызвать метод при помощи ExecuteFunc?
Условно, в структуре есть три метода, вызвать нужно лишь один, название метода хранится в виде строки внутри структуры. Если в аргумент ExecuteFunc писать индекс структуры + название метода, ничего не работает.
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.
Мне нужно сделать команду для всех игроков в одном триггере... Например: Игрок 2, и Игрок 4 написали в чат такое сообщение: -cam 3000. Итог = их камера изменила свою дальность. Буду благодарен если пришлете готовый триггер)...
Не могу нормально отдалить камеру в редакторе варкрафта. На определенной дальности = темнота. Как решить эту проблему?
как это работает? выставляя значения от 0.01 до 3 я не заметил никаких изменений
при 0 юнит практически перестает поворачивать
Хочу дать своему герою(электрическому шаману) способность с механикой вулкана но другой анимацией. Вместо самого вулкана облако от способности "туман", выскакивающие из него электро шары и вместо стана над поражённой целью должна висеть молния как у способности "гроза". Что не пробовал не могу создать сам туман, он…
Есть ли разница, какая сторона будет снаружи: внутренняя, тёмная, или внешняя, светлая (условно)? Не будет ли такого, что после наложения текстур у меня получится шиворот-навыворот всё?
Вытащил модельку "Кокона". Что в ней надо изменить, чтоб при строительстве юнита с такой моделькой она росла? Или можно сказать - Анимация постройки. У энта это называется "рождение" с англ.яызка.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.