Нужно что бы через способность можно было продавать уже обученного юнита, как на разных TD картах, по принципу (построил здание, потом когда уже оно не нужно продать за 70% от её стоимости)
У меня способность имеет равкод 'A00\'. Компилятор vJass ругается на этот равкод (равкод прописан в константах). Есть способы это обойти не меняя равкода и не переводя его в число?
Как добавить в WarCraft III нестандартную озвучку?
Пробовал - не получилось, когда добавляю звук - вместо воспроизведения молчит.
Нужен триггер по продаже юнита, универсальный.
Собственно, вот скрин:
И логи:
Такое происходит при массовом уничтожении юнитов, которые взрываются при смерти (триггерно). Началось это после…
Мне нужно чтобы в условии триггера можно было выбрать технологию (типо исследованная технология равно... ) присутствует ли подобный триггер в WE?
У меня не получается сделать вот что;
Допустим один из нескольких Юнитов получает предмет Меч - то сразу надо дать ему Спец Эффект (любой)
затем какой-то Юнит теряет предмет - то надо Удалить Спецэффект именно у него. Но у меня Спецеэффект удаляется всегда у последнего Юнита, а надо чтобы удалял именно у того кто…
Как вызвать метод библиотеки?
А то пытаюсь через имя_библиотеки.имя_метода(), пишет чето не поддерживает синтаксис точки. Если напрямую метод вызываю без упоминания библиотеки то пишет, чето не находит эту функцию.
Чем library отличается от scope?
Фатал после выхода из игры на новом герое.
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за…
Суть в том что я не могу найти триггер при котором в определённой точке, используется способность, по типу огненного столба. Есть ли вообще данный триггер? Ну а если нету то скажите как так сделать.
Доброго времени суток.
Существует ли какая-нибудь стандартная способность, основной целью которой является иллюзия?
Как сделать стандартного воина героем, не создавая нового, с полоской опыта и характеристиками?
Как сделать юнита одного из игроков засыпающим по ночам?
Как сделать подчинение на время, то есть подчинили крипа и через время он опять враг и т.д
Или как сделать подчинение в областе? То есть как у повелителей зверей и Жна
Хотелось бы Воину(!принципиально важно!(например Бугаю)) дать полоску опыта, и сделать его как героя, но чтобы не было иконки героя сбоку, и чтобы его воскрешать нельзя...(без создания "нового нестандартного героя под названием "бугай и с его моделькой", именно из стандартного бугая)
И как сделать так, чтоб герой…
Парни, как сделать свои войска бесконтрольными ? Т.е. чтобы я мог их отправить в определенное направление и у них отсутствовала панель приказов
Как погрузить юнита любого на корабль который не может перемещаться. Например скорость перемещения виспа сделать 0 то погрузить невозможно
Как сделать взаимоисключающие улучшение? Чтобы прокачал одно улучшение, а другое нельзя было прокачать и оно бы исчезало из возможных?
Пришлось снова открыть данный вопрос т.к. созданный мной триггер не хочет функционировать. Скрин прикрепил.
Модель не отображается, если камеру отодвинуть от неё (модели (в игре)). Как исправить, чтобы при отводе камеры модель была видна?
вопрос есть по моделированию
есть моделька. Она отображается если создавать её как спец эффект
а если как даммик её делать. то не отображается (в игре)
как это исправить, чтоб она была видна как даммик?
Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их…
Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
  1. вариант:
Это использовать юнит атакован, но тогда срабатывает при замахе.
  1. вариант:
Использовать юниту нанесли урон, но тогда срабатывает и при нанесении урона не только от автоатаки...
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно увеличить радиус передачи предмета героя другому герою.
( Нужно увеличить радиус передачи именно между Юнитом* <<>> Определенным героем )
Подскажите кто знает как это сделать.