Жанр карты, собственно, моба, но происходит дело в морском пространстве
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
можно ли поменять иконку предмета во время игры или тип того. Просто в карте много крафтовых предметов, для каждого нужно сделать же: 1. Сам предмет со способностями, 2. Предмет в магазине с нужной иконкой, 3. Рецепт, который даётся при покупке, с иконкой какого-нибудь свитка. И того 3 предмета для 1, а таких ещё…
- Что отвечает за выпадение золота
- Что отвечает за выпадение опыта героям
- Как сделать, чтобы падали предметы с юнитов
Пожалуйста, дайте точный ответ, я не мегамозг
Доброй ночи, у меня вопрос к знатокам. Можно ли сделать систему для определения типа юнита и его значением. Просто хочу сделать так:
Событие- юнит вошёл в области влияния вражеского юнита
Условие- считать значение входящего(их) юнита(ов)"суммировать значение", и сопоставить его с значением вражеского(ких)…
Hello XGM,
I must say, your resources impress me to no end. Congrats!!
Anyway, I could only contact you via one laptop because it can translate everything from Russian to English. However, I have a newer laptop that unfortunately does not translate everything. I even pressed RU, so EN shows, but it only…
Не форсить всех создавать главную проекта, а предлагать создать ресурс. Главная проекта - довольно устаревшая навигациионная фича


















