Добавлен Skarn,
опубликован
Многие из пользователей данного ресурса прекрасно знакомы с возможностями модмейкинга под Warcraft III. Но не пора ли сменить направление?
World of Warcraft представляет большой ряд возможностей для модмейкеров. Создание локаций, моделлинг, скриптинг, дизайн интерфейса и многое другое. К тому же, многие операции могут быть осуществимы при помощи всем знакомых программ, например MdlVis. Поэтому будьте уверены - если вы хорошо разбираетесь в создании модификаций под WC3, то и непременно добьетесь успеха в WoW, Подробные и понятные туториалы помогут достаточно быстро освоиться в новой среде разработки.
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a
Базовые туториалы
00 - Введение. Общая информация по форматированию
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт а Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
01 - Принципы работы модмейкинга в WoW
02 - Установка необходимого софта
03 - Установка локального тестового сервера
04 - Первый ландашфт а Noggit
05 - Создание MPQ и добавление изменений в игру
06 - Текстурирование по системе 4 слоёв
07 - Альфамаппинг (быстрый текстуринг)
08 - Создание отверстий и непроходимых участков в текстуре
09 - Добавление воды с помощью скрипта
10 - Добавление новой карты с нуля
11 - Расширение существующей карты
12 - Ландшафтные эффекты (трава, камни, цветы и прочее)
Галерея различных проектов
Обучающие материалы будут пополняться по мере возможности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот это другой редактор., нету вкладки с выбор формата и другого
К примеру, как мне дом поставить, если нету вкладки с ВМО
Теперь о хорошем) я разобрался с редактором, решил проблему с лагами, что-то поставил.. что-то перекрыл дорогу и так далее)
Вот тока вопрос, как это сохронять и вставка здание еще не решен
Отредактирован Skarn
По поводу сохранения, ноггит сохраняет все данные в папку, которая указана в конфиге как projectpath= Потом просто создай mpq с новыми данными и положи в игру.
А как ты сохранял тогда? Сохраняется на Ctrl + S или >>File>>Save all