My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D

Добавлен , опубликован
Привет всем!
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:

1. Origin Align

Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
Чтобы выровнять origin point'ы:
  1. Выделите объекты в объектом режиме
  2. Установите 3D-курсор в нужное положение
  3. Откройте меню object в меню окна 3d view и выберите одну из команд (Origin Align X, Origin Align Y, Origin Align Z)
На написание этого расширения меня сподвигло создание деревьев для Unity3D. Для корректной расстановки деревьев необходимо, чтобы origin point находился чуть выше нижнего края ствола. А т.к. различных деревьев у меня порядка 100, пришлось как-то автоматизировать процесс.
Ссылка на GitHub: Origin Align Blender Add-On

2. Multiple Export FBXs to Unity

Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.
Чтобы экспортировать объекты:
  1. Выделите объекты в объектом режиме
  2. Выберите пункт меню File - Export - Unity FBXs
Add-on'ы предоставляются As is и могут иметь существенные недостатки. Если вы можете помочь, присылайте свои исправления/улучшения/предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...