Добрый день.
Очень прошу помощи.
В общем создаю проект WebGl. Все прекрасно работает в самой unity, но когда делаю билд под WebGL, то одна функция не отрабатывает, из-за чего вся игра ложится.
Прошу помочь переписать функцию ниже, ибо я не разбираюсь в асинхронных функциях (изначально, этот фрагмент кода делал другой человек, с которым связи уже нет)
Желательно, чтобы использовался IEnumerator, но любая реализация подойдет, лишь бы работало уже
Итак, злополучная функция:
private async void StartGame()
        {
            while (true)
            {
                OnTurn = Players[(int)Board.OnTurn];
                if (NoPossibleMoves()) break;

                Move move = await OnTurn.CalculateNextMove();

                if (OnTurn is Bot)
                {
                    Bot bot = OnTurn as Bot;
                    UiController.ShowSearchInfoText(bot.LastSearchResult);
                    SelectPiece((int)move.FromSq);
                    DoMove((int)move.ToSq);
                }
                else
                {
                    await OnTurn.SelectPiece();
                    if (SelectedPiece == null) continue;
                    await OnTurn.DoMove();
                }
            }
            EndGame();
        }
Спасибо всем неравнодушным!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...