Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших методов и т.д.

Views: 748

1
Голосов: 1
N7 Molot 467002 - 1 year ago (изм. )
1
Голосов: 1
С нуля. Понимание где что находится, знать простые методы и прочее. Уроки на ютюбе можно посмотреть, но часть из них старая, но движок сам говорит, если ты юзаешь что то старое.
Мы с командой хотим запустить разработку простой мобильной игры, я буду человеку рассказывать что и как с нуля. Можешь присоединиться. Нам лишние руки не помешают, а ты получишь опыт в разработке.
2
Голосов: 2
prog 467004 - 1 year ago
2
Голосов: 2
Самый быстрый старт в Unity:
  1. Удалить Unity.
  2. Поставить Unreal Engine.
0
Голосов: 0
build 467005 - 1 year ago
0
Голосов: 0
N7 Molot, к сожалению, сейчас работаю каждый день, поэтому всякие хобби и прочее могу себе позволить в свободные часы перед сном, и то не вседа.
prog, разе это того стоит, если на шарпе я хотя бы на уровне чуть выше джуна что-то понимаю, а в плюсах почти ноль?
0
Голосов: 0
N7 Molot 467006 - 1 year ago (изм. )
0
Голосов: 0
build:
печально.
0
Голосов: 0
prog 467007 - 1 year ago
0
Голосов: 0
build,
  1. у анрила свой фреймворк, работа в рамках которого ощущается ближе к шарпу, чем к чистому C++ и выходить за рамки фреймворка приходится крайне редко.
  2. есть примеры успешных проектов полностью сделанных на блюпринтах (анриловское визуальное программирование), без единой строки кода на C++
  3. В любом случае, объем не связанной напрямую с программированием информации которую придется освоить, что на юнити что на анриле, сильно больше, чем уровень джуна в плюсах или шарпе.
0
Голосов: 0
build 467008 - 1 year ago
0
Голосов: 0
prog, все же шарп как родной язык, ближе, так сказать, в студии могу себе позволить работать как привык. Но если он действительно так хорошо, то стоит попробовать. Но тогда спрошу иначе: чем плох юнити?

N7 Molot, но если есть какая-то книжка хорошая по теме, то буду рад)
0
Голосов: 0
N7 Molot 467010 - 1 year ago
0
Голосов: 0
build:
К сожалению я таких не знаю. Всё познаю в документациях и на форуме, и иногда на ютюбе
0
Голосов: 0
Editor 467016 - 1 year ago
0
Голосов: 0
Да в принципе плевать устаревшее или нет, важно чтобы работало и фпс не садило
2
Голосов: 2
GetLocalPlayer 467017 - 1 year ago
2
Голосов: 2
важно чтобы работало и фпс не садило
Unity не про фпс, а про его отсутствие.
0
Голосов: 0
N7 Molot 467019 - 1 year ago (изм. )
0
Голосов: 0
GetLocalPlayer:
Не согласен, руки растущие из глубокой попки и присутствие микро мозга способствует низкому фапасу, и это на анреалке и на юньке и вообще везде. Могу привести много примеров.
0
Голосов: 0
build 467066 - 1 year ago
0
Голосов: 0
Качаю UE, кто знает, может реально чуточку проще окажется. Но все еще жду ваших отзывов, как людей более опытных
1
Голосов: 1
prog 467067 - 1 year ago
1
Голосов: 1
На самом деле - попробовать стоит все, на что хватит времени - и юнити и анрил и даже какой-нибудь годот и потом уже выбирать где больше понравилось и в серьезное изучение чего вкидываться временем. Свой набор проблем есть у любого движка, а на обучение в любом случае придется выложить изрядно часов своего времени.
Лично я выбрал анрил вместо юнити в первую очередь из-за доступа к исходному коду движка.
0
Голосов: 0
JackFastGame 488624 - 3 days ago
0
Голосов: 0
prog, сорри за некропостинг. Можно примеры проектов на UE, сделанных на Блюпринтах?
Всё-таки это плохая практика, потому что код становится макаронным. Разработчики Dead by Daylight нехило обосрались, когда начинали делать игру при помощи визуального программирования. Когда игра стала популярна и потребовалось введение новых фич и переработка старых, пришлось начинать переписывать на чистые плюсы.