Только начал изучать юнити. Ни один из скриптов интернета у меня не работает.
Пишет что скрипты рабочие,но потом вылезают какие то ошибки.
Просто хочу что бы персонаж хотя бы перемещался влево право!

а да), Название скрипта в редакторе должно быть равным с названию класса, то есть public class CompletePlayerController -> название скрипта CompletePlayerController

Посмотри базовые уроки хотя бы - проще будет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
33
твой скрип называется NewBehaviourScript.cs, а должен CompletePlayerController, я написал об этом в первом сообщении 2 фейла подряд
43
а да), Название скрипта в редакторе должно быть равным с названию класса, то есть public class CompletePlayerController -> название скрипта CompletePlayerController

Посмотри базовые уроки хотя бы - проще будет
Принятый ответ
21
Название сменил, ошибка осталась,что дальше?
43
Нажми на "Clear" в консоли, если есть ошибка, то что то не так сделал. Пришли скрины названия скрипта и скрин кода
21
N7 Molot:
Нажми на "Clear" в консоли, если есть ошибка, то что то не так сделал. Пришли скрины названия скрипта и скрин кода
Assets\Upravlrne\CompletePlayerController.cs(25,6): error CS1513: } expected
43
В самом низу кода поставь скобки }. Видимо пропустил, вот скрины бы помогли бы быстрее.
43
SсRealm:
и не работает(
А что в самом низу кода, там одни фигурные скобки? Их должно быть две, одни закрывают класс, вторые метод обновления
21
Запускается,но нет управления и ощибки что нет ссылки на моего персонажа в коде

N7 Molot:
SсRealm:
и не работает(
А что в самом низу кода, там одни фигурные скобки? Их должно быть две, одни закрывают класс, вторые метод обновления
От они обе
43
Это предупреждение, скорее у тебя на объекте весит пустой скрипт
И ты в поле speed поставил хоть что нить будь, кроме 0? Спид, это множитель скорости движения

Что бы я быстрее понял, пришли ещё скрин с выделенным объектом
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.