Хочу создать игру, с сюжетной линией такой, как в помойном WoW. Тоесть с длинным и обширным сюжетом, множестком заданий и сюжетных прохождений.
И вот не знаю, на движке варика запилить компании, или в Юнити 3Д сделать это? Опытные люди, помогите, это важно

Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
На юнити можно сделать все, что имеется в варкрафте - и даже больше, не проиграв по качеству.
Варик все таки ущемлен по функционалу. А с юнити...здесь вопрос упирается в количество просранного на это время и в "на кой хер это вообще нужно".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Артас, xD, как пожелаете, мой господин, лучше на wc3, учитывая твои навыки

И да, вопрос поставлен неверно, что лучше - это решать тебе, в зависимости от твоих возможностей...
5
PrincePhoenix, А зачем этот помойный зачёркнутый текст? И где ты вдел в теме, что бы было написано, что посоветуйте в зависимости от моих навыков? Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью. Просто если юнити не так хорош, как его описвают, то жаль будет потраченого на него времени. Вот и спрашиваю.
ПО ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ, где мне лучше создать игру с огромной и эпической сюжетной линией??
Компании в варике сделать или на юните 3Д? Или ещё какой нибудь движок есть для этого?
Игру я планирую в Жанре РПГ делать, как Divinity 2 Пламя Мести
29
Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
17
PrincePhoenix, А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Артас, Нивалы на юнити даже мор утопию уже года три делают, а ты хочешь близзард переплюнуть. У юнити есть одно преимущество если по делу, твою игру на нём можно монетизировать, и только часть от прибыли заплатить разрабам, а у варика преимущества это то что тут больше стандартных ресурсов из той-же вселенной что ты собираешься воплощать, не нужно знать С# и другого кодинга, однако и монетизация затруднительна, всё равно потом придётся как айс фрогу искать спонсоров.
PrincePhoenix, Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
29
А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
17
PrincePhoenix, Но в реале это условие не имеет смысла, ты просто будешь говорить что это не он создал даже если он это сделает. А он скорее всего натыбрит наработок, в итоге получается что это демагогия, и в любом случае вы останетесь при своём.
PrincePhoenix, Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
29
Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
21
Артас, на движке вара лучше. Юнити неудобная фигня. И потом, Джасс перспективней шарпа как не посмотри.
17
никакой там на юньке вы все легко не сделаете,если не иметь хорошего опыта накопленые скрипты и тд,Это прежде всего титанический труд,даже делая какой нить арканоид.
21
ledoed, согласен. На WIII Engine это реализуется в разы проще.
29
насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.