Случайная генерация и взаимодействие с ними.
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до следующего, случайно сгенерирующиеся от 2 до 10 метров от предыдущего)
Зарание СПАСИБО!

Лучший ответ:
Приземление на бокс запускает таймер в твои 0.5 сек. Далее отлавливаем событие нажатия пробела и если таймер не истек - то запускаем Player в нужном направлении, генерируя очередной бокс для его следующего приземления. И так до победы/проигрыша.



Просмотров: 327

Ancient #1 - 11 месяцев назад 0

Приземление на бокс запускает таймер в твои 0.5 сек. Далее отлавливаем событие нажатия пробела и если таймер не истек - то запускаем Player в нужном направлении, генерируя очередной бокс для его следующего приземления. И так до победы/проигрыша.