Собственно вопрос в этом. Хочу иметь набор моделей, текстур и анимаций в юнити. Помогите пожалуйста с решением этого вопроса. Что для этого нужно. Спасибо.

раньше арт тулзы давали конвертировать только в одну сторону и там было всего несколько моделей в открытом формате в качестве примера.
Возможно, я мог и перепутать.
Есть еще тулза для перетаскивания моделей от Tailor'а Mouse. Можно пробовать ее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Вроде как модельки со старкрафта можно затащить в 3д макс со всеми анимами и оттуда уже можно переконвертировать в формат необходимый для юньки
только нужен плагин дя 3дс макса
28
Если мне не изменяет память, то есть тулза Art Tools для 3Ds Max 2011, которая умеет открывать модели СК2 и конвертировать их в файлы макса. Не помню, при этом что-то может ломаться, например, анимации. Сами текстуры, нормалмапы и спекуляры так же валяются в данных СК2 и в Art Tools можно чудно посмотреть, где именно. Про патикловые эффекты не скажу.
Ну и да, не забывай, что это все property of Blizzard, любое использование связанное с коммерцией будет караться вскрытием белочного дупла :)
24
Jusper, раньше арт тулзы давали конвертировать только в одну сторону и там было всего несколько моделей в открытом формате в качестве примера.
Что касается распаковки моделей из m3 - для этого я в последний раз использовал блендер и соответствующий плагин. Подробнее не скажу - давно было. Остальные конвертеры не поддерживали на тот момент новую версию формата.
28
раньше арт тулзы давали конвертировать только в одну сторону и там было всего несколько моделей в открытом формате в качестве примера.
Возможно, я мог и перепутать.
Есть еще тулза для перетаскивания моделей от Tailor'а Mouse. Можно пробовать ее.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.